Smartphones bieten aufgrund ihres Formfaktors, der zahlreichen eingebauten Sensoren und dem großen Touchscreen viele Möglichkeiten, um als Controller für Videospiele verwendet zu werden. Da sie weit verbreitet sind, könnten sie auch als Ersatz für herkömmliche Gamepads für lokale Multiplayer-Spiele verwendet werden.
In dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, ob sich ein virtuelles Gamepad auf einem Smartphone und ein physisches Gamepad bezüglich ihrer Performance und Usability beim Spielen von Videospielen auf einem großen Bildschirm unterscheiden. Dazu soll eine Android-App entwickelt werden, die es erlaubt, das Smartphone als Gamepad zu verwenden. Die App soll zudem Individualisierung des Button-Layouts zulassen.
In einer technischen Evaluation sollen zunächst verschiedene Protokolle zur Datenübertragung bezüglich Latenz und Stabilität untersucht werden. Dann soll in einer Nutzerstudie das virtuelle Gamepad mit physischen Gamepads verglichen werden.
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