3D-Grafik
Quaternionen
Vektor-/Matrixarithmetik (Matrix-Multiplikation, Kreuzprodukt, homogene Koordinaten, etc.)
Bedeutungen von versch. Vektorrechnungen: Projektion durch Skalarprodukt, Länge durch Norm etc.
Normalenvektoren: Anwendungsfall Computergrafik
2D-Grafik
Abbildungen (am Beispiel Farbraumkonvertierung, Hough-Transformation)
Trigonometrie
Approximation von Ableitungen (Berechnungen von Bewegungsbahnen in Spielen usw.) (Euler-Approx, explizite/implizite Verfahren, mehrstufig Runge Kutta?)
Digital Signal Processing
Frequenzraum
Fourier-Transformation, FFT, DCT
Folgen, Reihen (Maximum Likelihood Estimation)
Ableitungen, Integrale
Faltungen / Filter-Kernel
PCA, in dem Zuge evtl auch SVD, zumindest was das bedeutet (Hauptrichtung in einer Punktwolke :)
Statistik
t-Test
ANOVA
Bayessche Logik
Sonstiges
Graphentheorie, Bsp. Google PageRank
Komplexitätsnotation ( „O(n)“ )
Binärdarstellung, Hexadezimalzahlen
Optimierung (Zielfunktionen, Konvex oder mit lokalen Minima)
Differentialrechnung (Jacobi-/Hesse-Matrix) und evtl. auch diskret
Wiederholung komplexe Zahlen