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StudentThemaArt
Alexander BazoInput Techniques for Ceiling InteractionMA
Alexander RuhlandProject Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMA
Alexander UitzWorkbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMA
Alexander WolzSmart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMA
Andrea HansbauerUntersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Andreas PritschetEntwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBA
Andreas ScherrExtraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMA
Anna ChmelicekUntersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Anna KovacsVerwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Anna SchreyerUntersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
Bastian HinterleitnerDarstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMA
Beate GroßProduktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Benedikt HaasKonzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA
Benedikt HäringErarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMA
Benedikt ImmingerKonzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Benedikt Lux„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Bernhard KoppeThe OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Christoph MärklKonzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMA
Constantin LehenmeierComputergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMA
Daniel GranvoglDigitales Lexikon des modernen BayerischenMA
Daniel RiedmüllerOptimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA
Daniel SchmidlUntersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA
David LechlerUX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA
David RetzerEntwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA
Dominik BauerKonzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMA
Dorina FischbachDas Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMA
Elizabeth DunphyIm Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BA
Elizabeth DunphyIm Angesicht der Angst: Wie stark beeinflusst ein Head Mounted Display mit Eye Tracking Komponente die Game Experience von Survival Horror Spielen?BA
Eva-Maria MeierExploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA
Fabian HuthKonzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA
Felix MüllerContinous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMA
Florian BockesEin Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Florian FuchsComputergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMA
Florian GottschalkKonzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMA
Florian LudwigDesign, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMA
Franziska HertleinToolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA
Gabriel GötzPrototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA
Hartmut GlückerEntwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Isabell MeyerBeschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMA
Isabella HastreiterMessung der affordance digitaler ArtefakteMA
Jakob RichterDie Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA
Jana HelgathKonzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMA
Jenny NoackVergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA
Johanna GreindlEntwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA
Johanna MühlenfeldComputergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMA
Johannes AignerEntwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA
Johannes LengdoblerEvaluation von Social Media DashboardsMA
Johannes RosenlöhnerVergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Johannes VoglErhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA
Jonas MassingerEntwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA
Jonas RobertsLukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMA
Jonathan BremTrainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Judith HörethMethods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Julian ForsterKonzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMA
Juliane PawlowDas Ziel vor Augen: Entwicklung eines blickbasierten Assistenzsystems zur Wegfindung in virtuellen RäumenBA
Jürgen HahnMixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMA
Katharina HafnerNutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA
Katia BuchhopMagic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Laura EdelEntwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA
Lena ManschewskiEntwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA
Lukas LammKonzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMA
Maike KrügerEvaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA
Manuel GietlVirtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBA
Manuel GietlKonzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMA
Manuel KrapfReporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA
Markus MichelEntwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA
Markus UderhardtSerious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA
Marlena WolfesVon der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBA
Martin DechantGaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MA
Martin KocurChat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA
Matthias SchneiderErstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Matthias VoitAuswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Maximilian FrickVirtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA
Maximilian KautetzkyKonzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMA
Maximilian SchubertEntwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA
Michael AdlfingerAudio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMA
Michael KaoDistant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMA
Michael StahlGamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA
Miriam CordesKonzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMA
Miriam NicklNutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA
Murat FiratEntwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Patrick MorczinietzBenutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMA
Paul LichtenbergerAdaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MA
Philip BraunKonzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMA
Philip GaagImplementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA
Philip HerpEvaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA
Philipp Jean-JacquesBewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMA
Philipp MaiAR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBA
Ramona ReisVergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Raymon SeidlEinführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA
Regina ZilchErarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA
Sabrin-Leila KenaanNachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA
Sebastian SpannerEntwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA
Simon ProvinskyKonzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA
Sonja BlauEntwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Stefan CovaciKonzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMA
Stefan KönigAutomotive User Testing AppMA
Stefan WillIntegration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMA
Susanne ForsterWindshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
Theresa ReimlPrototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA
Thomas Schmidt"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA
Thomas WilhelmKonzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMA
Timo SchaschekEntwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA
Tobias AckermannDefinition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMA
Tobias LipinskiEntwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Tobias NickolaiVergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Tobias SemmelmannVom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMA
Tobias ZirngiblChatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMA
Ulrike RaabDesignempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMA
Valentin LohmüllerAutomatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
 
arbeiten/abgeschlossen.txt · Zuletzt geändert: 15.11.2018 14:21 von Christian Wolff
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