Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag | Abgabe | Stichworte |
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Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | 2021-11-15 | | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen? | BA, MA | Sarah Graf | Valentin Schwind | 2019-09-02 | | | Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence |
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur Informationsübermittlung | MA | Julien Wachter | Martin Dechant | 2018-01-15 | 2019-09-24 | 2017-03-01 | Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design |
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive Stimmen | MA | Martin Kocur | Martin Dechant | 2017-07-31 | 2018-03-12 | | Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change |
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität | MA | Daniel Schmidl | Martin Dechant | 2017-07-31 | 2018-02-05 | 2017-11-13 | Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training |
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei Arachnophobie | MA | Maximilian Frick | Christian Wolff | 2016-03-14 | 2016-09-29 | 2016-08-01 | Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift |
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität? | MA | Martin Dechant | Manuel Burghardt | 2015-03-30 | 2016-03-14 | 2015-09-30 | Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality |
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