↓ Thema | Art | BearbeiterIn | BetreuerIn | Antrittsvortrag | Abschlussvortrag | Abgabe | Stichworte |
---|
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext. | BA | Felix Riedl | Alexander Bazo | 2017-07-31 | | | |
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek) | BA | Benjamin Glanzer | Christian Wolff | 2017-07-03 | | 2017-08-23 | app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek |
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-App | BA | Johannes Lengdobler | Tim Schneidermeier | 2013-11-04 | | | |
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die Familienkasse | BA | Khang Ho | Victoria Böhm | 2017-04-19 | | | social media, e-government, usability |
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische Sprachaufnahmen | BA | Julia Grötsch | Manuel Burghardt | 2017-10-09 | | | Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme |
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von Wartungsaufträgen | BA | Manuel Kraus | Christian Wolff | 2017-10-16 | | | |
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im Fußball | BA | Andreas Filipiuk | Dr. med. Leonard Achenbach / PD Dr. med. Werner Krutsch (UKR) | 2019-08-01 | | | App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-Dashboards | BA | Josef Reiml | Christian Wolff / Matthias Hummer (Nexis) | 2020-03-25 | | 2020-03-31 | UX, HCI, Dashboard, information design |
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche Berechtigungsobjekte | BA | Philipp Hartl | Matthias Hummer (NEXIS) | 2019-01-28 | | | webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren Kunstwerken | BA | Christine Schikora | Daniel Isemann | 2016-07-11 | | | Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung |
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer Nahrung | BA | Vanessa Hahn | Maximilian Hierl (DioVision) | 2019-02-25 | | | Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse |
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment Systems | BA | David Halbhuber | Christian Wolff | 2018-10-29 | | | OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH |
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen Bediener | BA | Maike Schmargendorf | Johannes Höcherl (OTH) / Raphael Wimmer | 2016-11-21 | | | Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback |
Latenzmessung von Eingabegeräten | BA | Mark Engerißer | Raphael Wimmer | 2016-01-27 | | 2016-03-31 | |
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von Corona | BA | Sebastian Schwarz | Florian Bockes | 2020-07-27 | | | |
Lernen mit Hilfe Augmentierter Bücher | BA | Luisa Wurm | Florian Echtler | 2013-05-06 | | | augmented reality, electronic publishing, e-Learning |
Literature Review zu Living Lab-Ansätzen | BA | Sarah Feix | Victoria Böhm | 2020-03-09 | | | user centered design, literature review |
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based Prejudices | BA | Paul Ballack | Valentin Schwind, Niels Henze | 2019-09-24 | | | IPA, speech, Alexa, gender |
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von Songtextkorpora | BA | Jonas Massinger | Manuel Burghardt | 2016-02-22 | | | Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining |
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-App | BA | Christoph Paul | Christian Wolff | | | 2016-09-15 | App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX |
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die Mediengestaltung | BA | David Lechler | Victoria Böhm | 2013-09-17 | | | User Experience, Produktdesign |
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen Spielen | BA | Maximilian Kruse | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-05-01 | Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation |
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für Industrieanlagen | BA | David Brem | Markus Heckner | 2015-12-09 | | 2016-01-30 | usability engineering prototyping hci redesign |
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden Flüchtlingen | BA | Sarah Wagner | Martin Brockelmann | 2017-01-23 | | 2017-08-08 | Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI |
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-Trackingsystems | BA | Sarah Kurek | Florian Bockes | 2020-02-18 | | | Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe |
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented Reality | BA | Ariane Demleitner | Florin Schwappach | 2017-01-30 | | 2017-04-01 | Augmented Reality |
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen Charakteren | BA | Maximilian Eibl | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2016-03-31 | Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect |
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter Games | BA | Elisabeth Philipp | David Halbhuber | 2023-09-11 | | | |
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-Unterstützung | BA | Jonathan Seibold | Martin Brockelmann | 2018-07-02 | | 2018-07-27 | Eyetrackingn E-Learning |
Möglichkeiten der Gamification von Office-Anwendungen | BA | Regina Kögler | Manuel Burghardt | 2013-05-27 | 2013-09-17 | | Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use |
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-Tabletop | BA | Patrick Morczinietz | Alexander Bazo | 2015-03-30 | | | Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie |
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen Laufveranstaltung | BA | Matthias Zerniekel | Alexander Bazo | 2021-09-13 | | | |
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen Anwendung | BA | Philip Gaag | Christian Wolff | 2014-08-11 | | | |
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information Management | BA | Jan Durry | Markus Kattenbeck | 2018-07-23 | | | TODO |
Notification placement on AR smart glasses | BA | Oscar Rembold | Rufat Rzayev | 2020-07-06 | | | AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz |
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-Prozesses | BA | Fabian Zeiher | Alexander Bazo | 2020-09-28 | | | Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TV | BA | Maike Krüger | Patricia Böhm | | | | |
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von Citavi | BA | Sarah Seifert | Michael Achmann | 2021-06-14 | | 2021-09-09 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden Anforderungsspezifikation | BA | Tom Auer | Christian Wolff | 2017-02-06 | | 2017-05-15 | UX, Reengineering, Reporting |
Nutzerzentrierte Entwicklung eines Bewerbungsportals | BA | Simon Gruner | Raphael Wimmer | 2021-02-01 | | | usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration |
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für Smartphones | BA | Sandra Gärtner | Niels Henze | 2021-07-12 | | | |
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten Eingabe | BA | Paul Winderl | Isabella Hastreiter | 2016-09-29 | | | Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal |
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSV | BA | Anna Maria Leuschner | Florian Bockes | 2019-08-01 | | 2019-11-06 | User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe |
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-Tools | BA | Vitus Maierhöfer | Patricia Böhm | 2017-02-13 | | | Usability |
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-Informationssystems | BA | Ayla Gürbüz | Patricia Böhm | 2015-12-02 | | | |
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend System | BA | Markus Guder | Alexander Bazo | 2016-06-13 | | 2016-08-01 | User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering |
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte Exploration | BA | Hanns Meißner | Christian Wolff | | | | Informationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften |
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-Dienstes | BA | Ramona Reis | Victoria Böhm | 2015-12-09 | | | |
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZu | BA | Julian Dietz | Markus Kattenbeck | 2018-01-22 | | | |
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen Entwicklungsumgebungen | BA | Daniela Krapf | Alexander Bazo | 2020-03-09 | | | Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem Beispiel | BA | Christopher Anastasiu | Patricia Boehm | | | | |
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game Entwickler | BA | Johannes Eger | Martin Brockelmann | 2019-09-24 | | | Musik, Wiki, Informationssystem |
Online-Werbung im Hintergrund der Personalisierung | BA | Tanja Gehr | Niels Henze | 2019-07-08 | | | Werbung, WWW, Personalisierung, Online |
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem Multitouchtisch | BA | David Retzer | Martin Brockelmann | 2015-02-02 | | 2015-09-30 | Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung |
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und Fahrerassistenzsysteme | BA | Murat Firat | Christian Wolff | 2015-01-19 | | 2016-04-26 | car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface |
Ortsbestimmung durch WLAN-Signale | BA | Stefan Erwin Baumer | Bernd Ludwig | 2020-03-25 | | | indoor navigation, heatmaps, android |
PIM und Persönlichkeit | BA | Tobias Lipinski | Christian Wolff | 2015-07-06 | | | PIM, personal information management, email, personality |
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die Programmierausbildung | BA | Giulia von Canal | Alexander Bazo | 2021-05-17 | | | Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung |
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf Partys | BA | Johannes Wölfl | Markus Heckner | 2016-03-14 | | | Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device |
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere | BA | Marco Batzdorf | Martin Brockelmann | 2015-05-11 | | 2015-08-20 | Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik |
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-Schnittstellen | BA | Florian Ludwig | Christian Wolff | 2014-06-30 | | | Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle |
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysis | BA | Philip Pirkl | Michael Achmann | 2023-06-26 | | | Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis |
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTML | BA | Maximilian Wagner | Raphael Wimmer | 2015-08-17 | | 2016-03-31 | Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates |
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text Analysis | BA | Felix Wieland | Thomas Schmidt | 2022-01-10 | | | Politik, NLP, Debatten, Bundestag |
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der Musikgeschwindigkeit | BA | Sebastian Peiser | Raphael Wimmer | 2017-01-16 | | | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative Work | BA | Martina Emmert | Andreas Schmid | 2021-06-28 | | 2021-10-04 | PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare |
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt Regensburg | BA | Isabell Röhr | Florian Bockes | 2020-05-11 | | | |
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web Augmentation | BA | Florian Gast | Alexander Bazo, Sabine Kolbe-Weber (Krones AG) | 2020-03-25 | | | Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering |
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine Unternehmen | BA | Erik Blank | Florian Bockes | 2021-02-08 | | | Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering |
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen Verwaltung | BA | Stefan Teichner | Florian Bockes | 2020-01-20 | | | Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung |
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-Controllern | BA | Simon Fürnstein | Raphael Wimmer | 2015-03-30 | | 2015-03-31 | games, hardware, evaluation |
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel) | BA | Franka Heinlein | Michael Achmann | 2023-09-11 | | | politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse |
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für Medieninformatik | BA | Daniel Kwoska | Andreas Schmid | 2022-01-31 | | 2022-04-13 | redesign, software, labor |
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluation | BA | Simon Baierl | Johanna Bogon | 2022-07-11 | | | HCI, time, psychology |
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität Regensburg | BA | Lucia Eckl | Isabella Hastreiter | 2018-02-12 | | 2018-05-14 | Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances |
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App. | BA | Dennis Bossauer | Christian Wolff | 2021-07-26 | | | Gaming, Konsum, Applikation |
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-Signalen | BA | Thomas Fischer | Raphael Wimmer | 2019-02-04 | | | embedded, tracking, hardware, m5stack |
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf Objekte | BA | Maximilian Eder | Vitus Maierhöfer | 2022-02-14 | | | AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera |
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von Übungsaufgaben | BA | Matthias Schenk | Alexander Bazo | 2017-02-20 | | | |
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-Players | BA | Apon Dunkl | Raphael Wimmer | 2016-02-22 | | 2016-03-31 | music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android |
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer Traningskontrolle | BA | Raphael Neblich | Tim Schneidermeier | 2014-12-08 | | | |
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram Stories | BA | Ruslan Asabidi | Michael Achmann | 2021-07-05 | | 2021-11-15 | Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram |
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-Werbecorpus | BA | David Sinz | Christian Wolff | 2019-12-16 | | | Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung |
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye Tracking | BA | Mario Seebauer | Martin Dechant, Youssef Shiban | 2015-12-09 | | 2016-04-01 | Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation |
Second Screen App für Alltagsgeräte | BA | Felix Müller | Patricia Böhm | 2014-01-27 | | | |
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-Reviews | BA | Elias Haider | Manuel Burghardt | 2018-02-12 | | | UX, Text Mining, Sentiment Analysis |
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen Geschäftsbeziehungen | BA | Fabian Fuchs | Alexander Bazo, Jürgen Pöllath (Senacor) | 2018-05-14 | | | Datenvisualisierung, Prozesssteuerung |
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf Twitter | BA | David Krammer | Christian Wolff | 2019-10-28 | | | Graphen, Visualisierung, Twitter, Social Media |
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der Texteingabemethoden | BA | Isabell Meyer | Patricia Böhm | 2015-04-27 | | | |
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine Simulationssoftware | BA | Daniel Hanke | Prof. Dr. Christian Wolff (Uni) / Stephan Mikes (Simplan AG) | 2018-05-28 | | | Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing |
Sind krumme Menüs besser als gerade? | BA | Thomas Schneider | Christian Wolff | 2014-07-07 | | | Interaktionsdesign, Menü |
Single Cell analysis pipeline | BA | Robert Bosek | Prof. Spang (Bioinformatik) | | | | Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung |
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive Surfaces | BA | Alexander Eder | Jürgen Hahn | 2020-02-18 | | | Tangibles, Engineering, User Study |
Smartphones as Virtual Gamepads for Big Screens | BA | Christoph Wührl | Andreas Schmid | 2023-01-30 | | | cross-device communication, mobile, gaming, controller |
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021 | BA | Lisa Hampel | Michael Achmann | 2021-07-12 | | | Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat |
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AG | BA | Michael Wax | Christian Wolff | | | 2016-10-10 | Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools |
Sparen beim Fahren | BA | Matthias Schneider | Christian Wolff | 2013-07-15 | | | |
Spielspaß vs. Lernerfolg? | BA | Verena Schlott | Martin Dechant | 2016-01-20 | | 2016-03-31 | Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation |
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VR | BA | Melanie Kloss | Martin Kocur | 2019-08-01 | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence |
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni Regensburg | BA | Katrin-Anna Hagner | Christian Wolff | 2014-12-08 | | | seo, web |
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed Context | BA, MA | Florian Pilsl | Alexander Bazo | 2020-06-22 | 2021-01-18 | | Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung |
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim Bayernwerk | BA | Simon Schindlatz | Christian Wolff | | | | Digitalisierung, Usability, Projektateuerung |
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FAS | BA | Martin Wagner | Christian Wolff | | | | Icons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI |
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-Patterns | BA | Stefan Lippl | Andreas Schmid | 2020-12-14 | | 2021-02-22 | tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN |
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und Benutzerfreundlichkeit | BA | Kristine Wolf | Lars Döhling | 2018-06-18 | | | Usability, Annotation, Evaluation |
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player Performance | BA | Maximilian Huber | David Halbhuber | 2021-09-13 | | | Unity, Gaming, Latency |
The effects of time-based event expectancy on game experience | BA | Marc Flöter | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2022-09-05 | | | Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate |
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche? | BA | Judith Amrhein | Isabella Hastreiter | 2018-01-08 | | | eKulturPortal |
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-Software | BA | Andreas Schmid | Martin Brockelmann | 2015-03-02 | | 2016-09-30 | Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger |
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive Anwendungen | BA | Jonas Jelinski | Raphael Wimmer | 2018-12-17 | | | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels Thermodruck | BA | Peter Bogner | Raphael Wimmer | | | 2016-03-31 | Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige |
Time-based event expectancy in the wild | BA | Lukas Goclik | Johanna Bogon / David Halbhuber | 2023-01-30 | | | psychology, gaming, specific time expectation |
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool Interaction | BA | Lianna Aleksanyan | David Halbhuber | 2023-07-03 | | | |
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIA | BA | Jana Dörfler | Vitus Maierhöfer | 2021-02-01 | | | vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study |
Tool zur Unterstützung beim Sprachübungen | BA | Max Müller | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2016-06-27 | Sprache, Lernen, Japanisch, Online |
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von Webseiten | BA | Lukas Wicher | Patricia Böhm | 2017-08-28 | | | Komplexität; User Interface; Metrik, Tool; |
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive Tables | BA | Maximilian Hogger | Andreas Schmid | 2023-07-24 | | 2023-10-16 | vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-Reader | BA | Andreas Scherr | Patricia Böhm | 2013-11-04 | | | Usability, User Experience, Geräte, Touch |
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-Evaluation | BA | Andrea Hansbauer | Patricia Böhm | 2014-11-10 | | | Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät |
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive Surfaces | BA | Niklas Keller | David Halbhuber | 2023-12-18 | | | |
Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren | BA | Constantin Lehenmeier | Florian Echtler | 2013-05-13 | | | tracking, Kinect, board games, tangibles |
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-Nachrichten | BA | Sebastian Spanner | Manuel Burghardt | 2014-01-20 | | | Tweets, opinion mining, Visualisierung |
Twitter Metriken | BA | Sandra Eder | Christian Wolff | 2022-04-25 | | | |
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte Programmierausbildung | BA | Stefan Braun | Alexander Bazo | 2020-01-13 | | | Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment |
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der Lernmotivation | BA | Paul Wunderlich | Martin Brockelmann | 2016-07-11 | | | Nachhilfe, E-Learning, Tool |
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene Softwarequalität | BA | Felix Rang | Alexander Bazo | 2020-08-31 | | | Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken |
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-Navigation | BA | Stephanie Richter | Christina Bauer | 2017-07-10 | | | Indoor-Navigation, Landmarken |
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MI | BA | Julia Tinter | Christian Wolff | 2013-05-06 | | | |
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen App | BA | Susanne Korbely | Martin Brockelmann | 2018-07-31 | | | Play2Change, Psychologie, App |
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von Methodenaufrufen | BA | Jakob Schönicke | Alexander Bazo | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems |
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-Generation | BA | Julia Niedermaier | Michael Achmann | 2023-01-23 | | 2023-06-20 | Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung |
Untersuchung der Akzeptanz des Basisdokuments | BA | Alexander Gebhard | Victoria Böhm | 2022-05-23 | | | technology acceptance, civil law, digitalization |
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen. | BA | Philip Eiermann | Valentin Lohmüller | 2017-02-06 | | | Second Screen, Smart-TV |
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von Webshops | BA | Anna Schreyer | Victoria Böhm | 2015-03-02 | | | |
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im Schießsport | BA | Sabrina Hoessl | Martin Brockelmann | 2022-06-27 | | 2022-10-24 | choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress |
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome Fahrzeuge | BA | Rauch David | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2019-09-30 | AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR |
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe | BA | Andrea Langer | Victoria Böhm | 2018-01-29 | | 2018-03-31 | Usability, Methodenvergleich |
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller Bewegung | BA | Anton Alesik | Martin Brockelmann | 2022-01-24 | | 2022-03-28 | 3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change |
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller Usability | BA | Alice Nguyen | Victoria Böhm | 2016-07-28 | | | |
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen Shops | BA | Rebekka Bachl | Patricia Böhm | 2018-09-17 | | | UX, Onlineshopping, Suchverhalten |
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-Raum | BA | Fiona Häring | Martin Brockelmann | 2021-01-25 | | 2021-03-31 | Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung |
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines Exergames | BA | Maria Augustin | Martin Brockelmann | 2021-03-01 | | 2021-09-30 | Gamification, Games for Health, App, Serious Games |
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen Studie | BA | May Alexander | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2022-02-21 | Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie |
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug Warnsysteme | BA | Slawik Thomas | Martin Brockelmann | 2021-02-08 | | 2021-04-29 | E-Fahrzeug, Sound, Unity |
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von Spinnenphobie | BA | Eric Karl | Martin Kocur | 2021-01-18 | | | Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy |
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines Logikwürfels | BA | Kristina Neumüller | Martin Brockelmann | 2022-11-21 | | | Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken |
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual Reality | BA | Thomas Noack | Martin Kocur | 2021-08-23 | | | |
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des Smartphones | BA | Raphael Wagner | Niels Henze | 2021-03-01 | | | |
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen Realität | BA | Maximilian Koegl | Martin Brockelmann | 2019-02-25 | | 2019-09-25 | Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie |
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das Annotationsverhalten | BA | Philipp Gottschalk | Andreas Schmid | 2021-06-28 | | 2021-09-27 | Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader |
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in Videospielen | BA | Christian Wimmer | Christian Wolff | 2018-09-17 | | 2018-10-03 | Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display |
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von Quellcode | BA | Felix Kalley | Barbara Stroehl (barbara.stroehl@ur.de) | 2017-01-09 | | | |
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-Inhalten | BA | Maximilian Reif | Martin Brockelmann | 2016-02-22 | | 2016-03-31 | Augmented Reality, Vuframe, Interaktion |
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer Webanwendung | BA | Sabrina Hartl | Martin Brockelmann | 2019-01-14 | | 2019-06-05 | Anmeldung, Web, Eye Tracker |
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und Schriftlichkeit | BA | Lisa Gehlich | Manuel Burghardt | 2014-12-08 | | | Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication |
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten Handlungsanweisungen | BA | Lukas Geuder | Martin Brockelmann | 2019-02-04 | | | 3D, Anleitung, Information, Visualisierung |
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine | BA | Sadikaj Florian | Martin Brockelmann | 2021-08-23 | | 2021-12-07 | Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game |
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte Tischoberflächen | BA | Juliana Zgryzek | Vitus Maierhöfer | 2023-07-31 | | | |
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoL | BA | Barbara Bachl | Martin Brockelmann | 2016-03-14 | | 2016-03-31 | Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence |
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-Raum | BA | Sebastian Bäuml | Martin Brockelmann | 2016-07-28 | | 2016-12-27 | Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment |
Usability & UX-Evaluation von Medienstreamingdiensten | BA | Lukas Hunger | Patricia Böhm | 2016-03-14 | | | |
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops Najoba | BA | Anna Walberer | Patricia Böhm | 2016-12-12 | | | Usability, User Experience |
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von Zotero | BA | Elisabeth Tjatjuchin | Michael Achmann | 2021-07-12 | | 2022-04-27 | Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung |
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter" | BA | Monika Silber | Simon Wasserburger (mb Support GmbH) | 2018-11-26 | | | Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design |
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität Regensburg | BA | Jannik Bikowski | Patricia Böhm / Victoria Böhm / Christian Wolff | | | | Reengineering, Usability, User Experience, Responsive Design |
Usability von One-Page-Webseiten | BA | Daniel Schmidl | Patricia Böhm | 2015-04-27 | | | |
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die Usability | BA | Lena Pilz | Florian Bockes | 2019-03-25 | | | Usability, Evaluation, Video-Streaming |
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller Programmiersprache | BA | Teresa Then | Christian Wolff | 2019-08-01 | | | Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder |
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte Flossenbürg | BA | Nadine Eck | Thomas Schmidt | 2019-09-02 | | | Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design |
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten Option | BA | Patrick Renner | Christian Wolff | 2020-11-16 | | | LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication |
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance Intention | BA | Alwina Bitter | David Halbhuber | 2023-05-08 | | | |
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen Fahren | BA | Ulrike Raab | Christian Wolff | | | 2015-09-30 | Gamification UX AUI automotive interfaces |
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis Processes | BA | Elizabeth Dunphy | Manuel Burghardt | | | | Computer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie |
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital Files | BA | David Sinz | Andreas Schmid | 2020-06-22 | | 2020-08-24 | Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument |
Using word embeddings to assign companies to industries | BA | Martin Peter Lamby | Daniel Isemann | 2017-05-22 | | | |
VR-Erlebnis auf den Domtürmen | BA | Fabian Feldmeier | Martin Brockelmann | 2019-09-24 | | | VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie |
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und Politikwissenschaft | BA | Juliane Gastell | Christian Wolff | | | 2020-04-20 | e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI |
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären Kontext | BA | Tobias Schmidt | Michael Achmann | 2022-01-17 | | 2022-03-29 | |
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented Reality | BA | Valentin Wild | Martin Brockelmann | 2022-06-13 | | 2022-09-06 | AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality |
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2 | BA | Andreas Pensenstadler | Martin Brockelmann | 2022-01-17 | | | 3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking |
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile Anwendungen | BA | Valentin Lohmüller | Felix Raab | 2013-05-27 | | | mobile development, cross-platform |
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle Umgebung | BA | Lisa Seitz | Martin Brockelmann | 2022-02-07 | | 2022-05-06 | Geschwindigkeit, 3D, Virtuell |
Vergleich von responsive Webdesign und mobile Applications | BA | Bianca Knoll | Manuel Burghardt | 2013-11-04 | | 2014-01-31 | mobile Apps Online-Shop Vergleich |
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11 | BA | Marina Kainz | Victoria Böhm | 2015-01-26 | | | |
Vergleichende Analyse des Twitter-Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen Fachkonferenzen | BA | Meikel Ratz | Manuel Burghardt | 2016-06-27 | | | Twitter, Social Media, Information Behavior |
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-Fernbedienungen | BA | Sarah Nieszczery | Tim Schneidermeier | 2013-06-24 | | | embedded systems, usability, bedienelemente |
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TV | BA | Ramona Völkel | Patricia Böhm | 2016-02-22 | | | Usability Evaluation, Smart TV |
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-Tools | BA | Marco Beetz | Patricia Böhm | 2020-06-29 | | | |
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8 | BA | Franziska Hertlein | Tim Schneidermeier | 2013-05-13 | | | Usability |
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innen | BA | Maria Ambros | Andreas Schmid | 2022-02-14 | | 2022-06-01 | latenz, latency, audio, perception |
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7 | BA | Alexander Uitz | Tim Schneidermeier | 2013-12-16 | | | UX, Usability, Mobile, iOS |
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf Tischen | BA | Clara Hilmer | Vitus Maierhöfer | 2021-07-12 | | 2021-09-13 | Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality |
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen Zeitschriften | BA | Verena Blinzler | Patricia Böhm | 2014-04-28 | | | Usability, Tablet, E-Paper |
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-Feld | BA | Johannes Rosenlöhner | Tim Schneidermeier | 2014-09-17 | | | |
Vergleichsstudie aktueller HMD-Lösungen | BA | Katia Buchhop | Christian Wolff | 2015-09-17 | | 2015-09-14 | HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX |
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das Nutzererlebnis | BA | Christoph Eisenkrätzer | Tim Schneidermeier | 2014-03-10 | | | |
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen Umgebungen | BA | Philipp Schauhuber | Martin Kocur | 2019-09-02 | | | Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London |
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller Realität | BA | Manuel Gietl | Martin Dechant | 2015-12-16 | | 2016-03-31 | Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung |
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented Reality | BA | Thomas Oswald | Florin Schwappach | 2018-01-22 | | | |
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch Computergrafik | BA | Christiane Baier | Martin Brockelmann | 2014-07-07 | | | Werbung, 3D, Visualisierung |
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und Smartphones | BA | Benedikt Haas | Felix Raab | 2014-01-20 | | | multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting |
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: Blickwinkel | BA | Anna-Lena Sporrer | Martin Brockelmann | 2022-01-17 | | | 3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity |
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen App | BA | Lorenz Heckelbacher | Martin Brockelmann | | | | App, Psychologie |
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZ | BA | Andreas Rauscher | Raphael Wimmer | 2014-03-10 | | 2014-10-08 | Visualisierung, Web |
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 Enzymen | BA | Benedikt Strasser | Dr. Anton Köstlbacher / Prof. Christian Wolff | 2019-06-17 | | | Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development |
Visualising program analysis data | BA | Louis Ritzkowski | Martin Brockelmann | 2020-01-20 | | | Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation |
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen Sprechstimmanalyse | BA | Philipp B. N. Artmann | Alexander Bazo, Christian Gegner | 2020-08-31 | | | Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening |
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum Regensburg | BA | Marlena Wolfes | Martin Dechant | 2017-05-08 | | 2017-08-07 | Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History |
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen Studiengang | BA | Maximilian Feigl | Martin Brockelmann | 2015-07-13 | | 2015-09-30 | Wahl, Studiengang, Studium |
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der Kulturbranche | BA | Oliver Pöppel | Thomas Wilhelm | 2018-06-04 | | 2018-09-03 | Usability, Social Media, ekulturportal |
Web Browser Usability (Desktop-Bereich) | BA | Raymon Seidl | Manuel Burghardt | 2013-11-25 | | | Usability Testing, Web-Browser, Desktop |
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich) | BA | Lukas Lamm | Manuel Burghardt | 2013-07-15 | | | Usability Testing, Web-Browser, Mobile |
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel) | BA | Jonathan Kammerer | Christian Wolff | 2018-05-28 | | | UX, usability engineering, Reengineering, Website |
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei Flüchtlingen | BA | Lena Germiller | Vitus Maierhöfer, Julia Ohse | 2023-01-30 | | | Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen |
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv. | BA | Katja Einer | Tim Schneidermeier | 2013-11-18 | | | |
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-Tracking | BA | Niclas Stepniak | Martin Brockelmann | 2019-09-02 | | 2020-02-07 | Eye-Tracking |
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-Tracking | BA | Janina Schifferl | Rainer Hammwöhner, Barbara Ströhl | | | 2016-04-01 | Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit |
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR) | BA | Lindemann Pascal | Martin Brockelmann | 2020-01-27 | | | 3D, Licht, VR |
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors | BA | Maximilian Schubert | Alexander Bazo | 2015-03-02 | | | Gaming, UI-Design, Software Entwicklung |
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von Sorgen | BA | Michael Hebeisen | Martin Brockelmann | 2018-07-09 | | 2018-10-03 | Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network |
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in Vietnam | BA | Thuy-Linh Nguyen | Michael Achmann | 2023-07-17 | | | Social Media, TikTok, Content Analysis |
Zeit in VR | BA, MA | Julian Hoegerl | Johanna Bogon, Martin Kocur | 2021-11-15 | | | Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung |
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen Rezepten | BA | Adrian Jobst | David Elsweiler | | | | Rezepte, Analyse, Informationswissenschaft |
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds? | BA | Jan Keup | David Halbhuber | 2023-05-08 | | | |
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile Umfeld | BA | Jonas Mattes | Martin Dechant | | | 2016-05-01 | Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays |
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, Simulation | BA | Wolfgang Groß | Christian Wolff | | | | data management, data acquisition |
unterstützende Anwendung für den Softwareentwicklungsprozess | BA | Simon Provinsky | Markus Heckner | 2013-09-17 | | | Usability Engineering, Mobile Prototyping |
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren Unternehmen | BA | Laura Götz | Thomas Wilhelm | 2017-06-26 | | | Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU |
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten? | BA | Fabian Ziegler | Raphael Wimmer | 2022-07-25 | | 2022-11-01 | Studie, Experten, Novizen, Usability |
Vorherige Seite |
---|