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Bachelorarbeiten

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortrag AbschlussvortragAbgabeStichworte
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAMaximilian FeiglMartin Brockelmann2015-07-132015-09-30Wahl, Studiengang, Studium
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAMartin WagnerChristian WolffIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBABenjamin MenradChristian Wolff2013-11-25Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAWolfgang GroßChristian Wolffdata management, data acquisition
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAAndreas FrankFelix Raab2013-05-13brain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBADavid LechlerVictoria Böhm2013-09-17User Experience, Produktdesign
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBASebastian SpannerManuel Burghardt2014-01-20Tweets, opinion mining, Visualisierung
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BARaymon SeidlManuel Burghardt2013-11-25Usability Testing, Web-Browser, Desktop
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAPhilipp Jean-JacquesChristian WolffQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAConstantin LehenmeierFlorian Echtler2013-05-13tracking, Kinect, board games, tangibles
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAThomas SchneiderChristian Wolff2014-07-07Interaktionsdesign, Menü
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBALuisa WurmFlorian Echtler2013-05-06augmented reality, electronic publishing, e-Learning
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBADaniel GranvoglManuel Burghardt2014-05-26Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBADorina FischbachChristian Wolff2013-05-27game based learning, E-Learning
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAFranziska HertleinTim Schneidermeier2013-05-13Usability
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAHartmut GlückerFelix Raab2013-09-17eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAMarkus MichelFelix Raabsocial music, softwareentwicklung
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BALukas LammManuel Burghardt2013-07-15Usability Testing, Web-Browser, Mobile
Automatisierte Web-UI TestsBAMichael AdlfingerFlorian Echtler2013-06-10
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBAJulia TinterChristian Wolff2013-05-06
Enterprise E-Mail Communication NetworkBABastian HinterleitnerMarkus Heckner2013-06-24
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBASarah NieszczeryTim Schneidermeier2013-06-24embedded systems, usability, bedienelemente
Ambient Light in CarsBADavid LudwigFlorian Echtler2013-12-02
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBABenjamin FritzscheFlorian Echtler2013-11-25
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAAlexander UitzTim Schneidermeier2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAJana RolnyThorsten Köhler2014-03-10Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAAnna MühlfenzlChristian Wolff2014-05-05HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAJenny NoackManuel BurghardtApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBADavid RetzerMartin Brockelmann2015-02-022015-09-30Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAElizabeth DunphyManuel BurghardtComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBAJonas MassingerManuel Burghardt2016-02-22Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAStefan SurkampFelix Raab2014-01-27gamification, software engineering, code qualität, eclipse
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAJohanna MühlenfeldFelix Raabusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAMurat FiratChristian Wolff2015-01-192016-04-26car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBADavid SinzChristian Wolff2019-12-16Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAChristiane BaierMartin Brockelmann2014-07-07Werbung, 3D, Visualisierung
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBADavid KrammerChristian Wolff2019-10-28Graphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAAndrea HansbauerPatricia Böhm2014-11-10Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBASimon FürnsteinRaphael Wimmer2015-03-302015-03-31games, hardware, evaluation
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBAJohannes WölflMarkus Heckner2016-03-14Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBASimon ProvinskyMarkus Heckner2013-09-17Usability Engineering, Mobile Prototyping
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBABenedikt HaasFelix Raab2014-01-20multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBABenjamin DenglerFlorian Echtler2014-04-28Sphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BAAlexander RuhlandFlorian Echtler2014-03-10Browser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BASonja BlauMarkus Heckner2013-05-27Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBATobias ZelsRaphael Wimmer2020-03-25projektion, augmented reality
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAMatthias Voit|Patricia Böhm2013-06-24Usability UX Small Screen Guidelines
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBATimo SchaschekPatricia Böhm2013-05-06UI Geräte Usability
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBASusanne ForsterMarkus Heckner2013-06-102013-31-07social media sentiment analysis
Sparen beim FahrenBAMatthias SchneiderChristian Wolff2013-07-15
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBABianca KnollManuel Burghardt2013-11-042014-01-31mobile Apps Online-Shop Vergleich
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBAJohannes LengdoblerTim Schneidermeier2013-11-04
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BAKatja EinerTim Schneidermeier2013-11-18
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBACarolin BerlinghofTim Schneidermeier
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAAndreas ScherrPatricia Böhm2013-11-04Usability, User Experience, Geräte, Touch
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAValentin LohmüllerFelix Raab2013-05-27mobile development, cross-platform
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAAndreas RauscherRaphael Wimmer2014-03-102014-10-08Visualisierung, Web
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAKiki SergelRaphael Wimmer2013-12-16ceiling interaction, study, evaluation
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAMaximilian KautetzkyChristian WolffAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Second Screen App für AlltagsgeräteBAFelix MüllerPatricia Böhm2014-01-27
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBATobias SemmelmannVictoria Böhm2014-03-10
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBAHanna WehrmannVictoria Böhm2014-03-10
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBAChristoph EisenkrätzerTim Schneidermeier2014-03-10
PIM und PersönlichkeitBATobias LipinskiChristian Wolff2015-07-06PIM, personal information management, email, personality
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBAMiriam CordesFlorian Echtler2014-05-26
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBAChristopher EschenbecherVictoria Böhm2014-08-11
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAVerena BlinzlerPatricia Böhm2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAJohanna GreindlManuel Burghardt2014-09-17mobile usability, community platform
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAPaul LichtenbergerChristian Wolff2014-06-02car, usability, display
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBATobias NickolaiTim Schneidermeier2014-12-08ux, usability, evaluation, tools
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAMaximilian FriedrichMartin Brockelmann2014-07-07Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAFlorian LudwigChristian Wolff2014-06-30Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAMichael StahlAlexander Bazo2014-07-07eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBAMaria BittlVictoria Böhm2014-08-11
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAAndreas SchmidMartin Brockelmann2015-03-022016-09-30Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBAMiriam NicklFlorian Echtler, Tim Schneidermeier2014-09-17Bilderkennung
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAJohannes VoglMartin Brockelmann2015-01-192015-07-10Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBASabrina SpreitzerMartin Brockelmann2015-04-272016-02-24Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBADominik BauerManuel Burghardt2015-06-08Digital Humanities, HCI, User Modelling
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBALaura EdelManuel Burghardt2015-12-16Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAMaximilian SchubertAlexander Bazo2015-03-02Gaming, UI-Design, Software Entwicklung
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAPatrick MorczinietzAlexander Bazo2015-03-30Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAJudith HörethRaphael Wimmer2015-01-122015-03-31openstreetmap, visualization, map, search
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian Wolff2020-07-132020-09-29CI, guideline, Gestaltung
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBAPhilip GaagChristian Wolff2014-08-11
Der interaktive EsstischBAPhilip EiglspergerFlorian Echtler2014-10-31
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBAJohannes RosenlöhnerTim Schneidermeier2014-09-17
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBAMaike KrügerPatricia Böhm
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBATobias GoelzMartin Brockelmann2016-01-27Game, Android, Training, Gamification
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBARicardo GeisselRaphael Wimmer2014-10-27
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBAMartin KocurMartin Brockelmann2015-01-192015-08-273-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBASebastian HomeierChristian Wolff2015-02-02personal information management, tagging, Browser Extension, web
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAFlorian GottschalkMartin Brockelmann2015-03-022014-07-31App, Panne, Hilfe, Android
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBAMeikel RatzManuel Burghardt2016-06-27Twitter, Social Media, Information Behavior
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBARaphael NeblichTim Schneidermeier2014-12-08
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBALisa GehlichManuel Burghardt2014-12-08Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAHanns MeißnerChristian WolffInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAKatrin-Anna HagnerChristian Wolff2014-12-08seo, web
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAErik FritscheRaphael Wimmer2015-02-022015-06-30haptik, evaluation, fahrrad
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAFlorian BockesChristian Wolff2015-01-19User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAAndreas PritschetMartin Dechant2015-01-26Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBALara-Sophie ChristmannMartin Dechant2015-01-262015-08-01Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BAMarina KainzVictoria Böhm2015-01-26
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBAJana HelgathMartin Brockelmann2015-04-272015-09-103D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBASabrin-Leila KenaanVictoria Böhm2015-03-30
Usability von One-Page-WebseitenBADaniel SchmidlPatricia Böhm2015-04-27
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBAAnna SchreyerVictoria Böhm2015-03-02
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBAIsabell MeyerPatricia Böhm2015-04-27
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBANatali BoppAlexander Bazo2015-05-11Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBABenedikt HierlAlexander Bazo2016-05-30
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAMarco BatzdorfMartin Brockelmann2015-05-112015-08-20Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMaximilian EiblMartin Brockelmann2015-07-132016-03-31Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAIris FigalistRaphael Wimmer2015-07-132015-09-25display, usability, hardware, replication
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAEva Maria MeierPatricia Böhm2015-07-06Usability
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAUlrike RaabChristian Wolff2015-09-30Gamification UX AUI automotive interfaces
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAOliver PieperRaphael Wimmer2015-08-172015-11-10latency, usb, game controller, input, hardware
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBAMax MüllerMartin Brockelmann2015-07-132016-06-27Sprache, Lernen, Japanisch, Online
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBAColin SipplManuel Burghardt2015-07-06Digital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAChristoph MärklMarkus Heckner2016-01-202016-01-15karel software engineering didaktik C
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBADavid BremMarkus Heckner2015-12-092016-01-30usability engineering prototyping hci redesign
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAMaximilian WagnerRaphael Wimmer2015-08-172016-03-31Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian Wolff2015-09-172015-09-14HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BALaurin SchnellChristian Wolff2015-09-30GUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAYifan YuMartin Dechant2015-08-172015-12-31Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBASebastian HofmeisterVictoria Böhm
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBATobias ZirngiblThomas Wilhelm2016-03-222016-03-22Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAJulien WachterRaphael Wimmer2016-01-20openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BAMatthias RöslAlexander Bazo2016-06-27
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BARupert HeilmeierMartin Dechant2015-09-172015-12-01Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBACara StorathChristian Wolff2015-07-13Emojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAJonathan BremFlorian MeierInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBAAyla GürbüzPatricia Böhm2015-12-02
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAPeter BognerRaphael Wimmer2016-03-31Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAApon DunklRaphael Wimmer2016-02-222016-03-31music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BATobias AckermannAlexander Bazo2016-02-03
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBALukas HungerPatricia Böhm2016-03-14
Latenzmessung von EingabegerätenBAMark EngerißerRaphael Wimmer2016-01-272016-03-31
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAGabriel GötzMartin Brockelmann2016-02-032016-05-31Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAMaximilian ReifMartin Brockelmann2016-02-222016-03-31Augmented Reality, Vuframe, Interaktion
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAMario SeebauerMartin Dechant, Youssef Shiban2015-12-092016-04-01Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBABastian KühnelManuel Burghardt2016-07-04
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBARamona ReisVictoria Böhm2015-12-09
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAManuel GietlMartin Dechant2015-12-162016-03-31Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAJan GügelJohannes Höcherl, OTH2016-01-202016-03-31OTH, Robotik, Evaluation
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBAMaximilian SchmittAlexander Bazo2016-01-27
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBAPhilipp RöhlPaul Wein (Conti) / Christian Wolff2016-01-27
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBAFelix StoischAlexander Bazo2016-02-22
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAMaximilian KruseMartin Dechant2016-01-202016-05-01Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBAVeronika ZinsserVictoria Böhm2016-02-03
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAMarkus DeliRaphael Wimmer2021-07-26input, text, quantitative
Spielspaß vs. Lernerfolg?BAVerena SchlottMartin Dechant2016-01-202016-03-31Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAMatthias BräuerMarkus Kattenbeck2016-06-27information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBABarbara BachlMartin Brockelmann2016-03-142016-03-31Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAJulian OrthChristian Wolff2016-03-142016-05-15Integration, mobile Apps, Software Engineering
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBARamona VölkelPatricia Böhm2016-02-22Usability Evaluation, Smart TV
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAJonas MattesMartin Dechant2016-05-01Mixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAFabian BraunRaphael Wimmer2016-11-142017-05-08WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBAPaul WunderlichMartin Brockelmann2016-07-11Nachhilfe, E-Learning, Tool
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBAChristopher AnastasiuPatricia Boehm
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBASebastian BäumlMartin Brockelmann2016-07-282016-12-27Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBAJohannes AignerFlorian Meier
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBAHanna KummelChristian Wolff2016-05-232016-06-30
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAJonas JelinskiRaphael Wimmer2018-12-17Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBASebastian PeiserRaphael Wimmer2017-01-16music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAJanina SchifferlRainer Hammwöhner, Barbara Ströhl2016-04-01Eye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAIgor SomikMartin Brockelmann2016-07-11Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAMarkus GuderAlexander Bazo2016-06-132016-08-01User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAPaul WinderlIsabella Hastreiter2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAChristine SchikoraDaniel Isemann2016-07-11Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBADaniel HechtMartin BrockelmannOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAChristoph PaulChristian Wolff2016-09-15App, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBAAlice NguyenVictoria Böhm2016-07-28
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAAnna WalbererPatricia Böhm2016-12-12Usability, User Experience
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAMichael WaxChristian Wolff2016-10-10Continental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAAmelie DuchardtBarbara Ströhl2016-10-29Eye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBALena ManschewskiBernd Ludwig2016-12-242016-09-15
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBATobias HauserChristina Bauer2016-11-07
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBAJessica WiegersManuel Burghardt2017-02-13Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAJohannes BüttnerMartin Brockelmann2016-12-19UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAMaike SchmargendorfJohannes Höcherl (OTH) / Raphael Wimmer2016-11-21Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBADoris EbenschwangerSander Münster (extern)2016-12-12
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAPia HellerAlexander Bazo2017-02-20E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBASarah WagnerMartin Brockelmann2017-01-232017-08-08Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBAFelix KalleyBarbara Stroehl (barbara.stroehl@ur.de)2017-01-09
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBAJulia GrötschManuel Burghardt2017-10-09Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAFabian ZürcherMartin Brockelmann2017-04-19Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAVitus MaierhöferPatricia Böhm2017-02-13Usability
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BAJulia SagederManuel Burghardt2017-01-16Digital Humanities, OCR, Geschichte
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAriane DemleitnerFlorin Schwappach2017-01-302017-04-01Augmented Reality
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BAPhilip EiermannValentin Lohmüller2017-02-06Second Screen, Smart-TV
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBATom AuerChristian Wolff2017-02-062017-05-15UX, Reengineering, Reporting
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBADeniz CingözAlexander Bazo
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBAMatthias SchenkAlexander Bazo2017-02-20
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBAEwald ReinhardtAlexander Bazo2017-04-19
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBAKevin KastnerMartin Brockelmann2017-08-28Schnitzeljagd, Android, App
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBASimon WagenstallerPatricia Böhm2017-02-13
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAKhang HoVictoria Böhm2017-04-19social media, e-government, usability
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBAPhilipp WeberChristian Wolff, Stefan Voget (Conti)2017-02-13LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBAMarco JakobVictoria Böhm2017-01-30
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBAMarco PeiskerFlorin Schwappach2017-02-202017-05-24
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin Dechant2017-05-082017-08-07Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
3D-ProduktpräsentationBAFelix SellmairMartin Brockelmann2018-01-222018-04-053D Präsentation, Web, Visualisierung
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAKerstin MondryAlexander Bazo2017-07-10Android, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBADominik DellerChristian Wolff, Thomas Jenter (GE Aviation)2017-04-19Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAJudith AmrheinIsabella Hastreiter2018-01-08eKulturPortal
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBARobert SchweizerAlexander Bazo
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAHans-Martin SchullerChristian Wolff2017-05-15User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Using word embeddings to assign companies to industriesBAMartin Peter LambyDaniel Isemann2017-05-22
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BAQuang-Duy ChauMartin Brockelmann2017-12-043D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBAMartin SteinhauerAlexander Bazo2017-08-28
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBALaura GötzThomas Wilhelm2017-06-26Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAMarco OlivaMartin Dechant2017-07-312017-08-21Game Engineering, Künstliche Intelligenz
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBARainer SchillerMartin Brockelmann2017-07-03Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BABenjamin GlanzerChristian Wolff2017-07-032017-08-23app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAStephanie RichterChristina Bauer2017-07-10Indoor-Navigation, Landmarken
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBAKilian ZieglmeinerMarkus Kattenbeck/ Melanie Pflamminger2017-07-10
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BAFelix RiedlAlexander Bazo2017-07-31
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBAChristopher VorpahlFlorin Schwappach2017-07-24
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAKristine WolfLars Döhling2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BASümeyye Reyyan YildiranChristina Bauer2017-07-31Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBAFilip ReichelFlorin Schwappach2017-07-31
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBAPeter ZeitlhöferValentin Lohmüller2018-02-052018-03-31Second Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAThilo ZielValentin Lohmüller2018-07-022018-10-03Android, Second Screen, Smart-TV
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBALukas WicherPatricia Böhm2017-08-28Komplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BARobin KunathMartin Brockelmann2018-01-292018-05-14Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAKonstantin SeitzIris Schelhorn, päd. PsychologiePsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBAHannes HeubergerAlexander Bazo2018-01-15Software Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBAManuel KrausChristian Wolff2017-10-16
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAMaximiliane WindlThomas Wilhelm2018-06-04legal tech, textsynthese
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBABernhard SchweigerValentin Lohmüller2018-01-152018-03-31Second Screen, Smart TV
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBAMarcus BeckValentin Lohmüller2018-01-082018-03-31Second Screen, Guidelines
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAAndreas HilzenthalerMartin Brockelmann2018-09-17Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBAChristian WinklerChristian Wolff2017-12-11
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBAMarkus BosekChristian Wolff2017-12-11
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBADaniel SchmadererValentin Lohmüller2018-02-122018-03-31Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAElias HaiderManuel Burghardt2018-02-12UX, Text Mining, Sentiment Analysis
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBALucia EcklIsabella Hastreiter2018-02-122018-05-14Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAOliver PöppelThomas Wilhelm2018-06-042018-09-03Usability, Social Media, ekulturportal
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBAJulian DietzMarkus Kattenbeck2018-01-22
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBAThomas OswaldFlorin Schwappach2018-01-22
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAAndrea LangerVictoria Böhm2018-01-292018-03-31Usability, Methodenvergleich
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAFranziska TschochnerChristian Wolff2018-02-05Usability; Industrie;
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAMarlene BauerChristian Wolff2018-02-19GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBADennis SchüsselbauerRaphael Wimmertracking, nwg
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBAChristoph TögelHerr Lang2018-03-12Dashboard
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BARaffaela SchierleHeibach /Isemann2018-03-12Eye Tracking;
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBATobias BaronHr. Lang2018-03-12Deep Learning
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBAMiriam SchlindweinChristian Wolff2018-04-232018-04-26CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBAFabian FuchsAlexander Bazo, Jürgen Pöllath (Senacor)2018-05-14Datenvisualisierung, Prozesssteuerung
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin Brockelmann2018-07-232018-10-09Play2Change, Psychologie, VR
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAJakob FehleMartin Brockelmann2018-09-17Psychologie, App
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBASusanne KorbelyMartin Brockelmann2018-07-31Play2Change, Psychologie, App
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin Brockelmann2018-04-162018-07-27Play2Change, Psychologie, VR
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAFlorian PilslChristian Wolff, Christopher Schott (Continental)2018-04-302018-09-30Automtive, Mobile, Software Engineering
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAStephan KerscherChristian Wolff2018-04-30Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMichael HebeisenMartin Brockelmann2018-07-092018-10-03Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBAKorbinian KasbergerDipl. Ing. Ottmar Amann (Krones AG)Smart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAJonathan KammererChristian Wolff2018-05-28UX, usability engineering, Reengineering, Website
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAJonathan SeiboldMartin Brockelmann2018-07-022018-07-27Eyetrackingn E-Learning
Facial Animation for 3D CharactersBAAndreas HenningsMartin Brockelmann2018-07-232018-10-033D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBADaniel HankeProf. Dr. Christian Wolff (Uni) / Stephan Mikes (Simplan AG)2018-05-28Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin Brocklemann2018-07-312019-04-25VR, Einheiten, Maße, Diagramm
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina Bauer2018-12-17UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBAFlorian HablerNiels Henze2018-07-02Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAMarkus FührerChristian Wolff2018-06-252018-08-30digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKlaus-Maria HollandMartin Brockelmann2018-12-10Kunst, Planung, Ausstellung, 3D
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBASabine RothMartin Brockelmann2018-07-232018-10-03Psychologie, Depression, mobile, App
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBALisa SanladererMarkus KattenbeckDH
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBALydia Maria GüntnerMarkus Kattenbeck2018-07-23TODO
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBAJan DurryMarkus Kattenbeck2018-07-23TODO
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBAFranz ScheuerRaphael Wimmer2018-07-31paper, optical_fiber, prototyping, electronics
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBASvenja FranzesFlorian Bockes2018-07-31Storification, Gamification, Motivation
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBAAdrian JobstDavid ElsweilerRezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBARebekka BachlPatricia Böhm2018-09-17UX, Onlineshopping, Suchverhalten
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAChristian WimmerChristian Wolff2018-09-172018-10-03Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBADavid HalbhuberChristian Wolff2018-10-29OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAStrohmeier TheresaMartin Brockelmann2019-03-252019-09-30Psychologie, Sensoren, Biofeedback
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBALaura ZeilbeckThomas Schmidt2019-05-06Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBABrigitte WinterlThomas Schmidt2019-01-14Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBAMaximilian IngerlNiels HenzeDesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAAndreas FilipiukDr. med. Leonard Achenbach / PD Dr. med. Werner Krutsch (UKR)2019-08-01App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBAMaximilian KoeglMartin Brockelmann2019-02-252019-09-25Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAPhilipp HartlMatthias Hummer (NEXIS)2019-01-28webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBAAna-Maria TomiChristian Wolff2019-01-21Texttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBAChristoph HärtlAlexander Bazo2018-12-032019-01-09Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BAMonika SilberSimon Wasserburger (mb Support GmbH)2018-11-26Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBASabrina HartlMartin Brockelmann2019-01-142019-06-05Anmeldung, Web, Eye Tracker
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBAArtan NdrekaMartin Brockelmann2019-01-212019-04-17Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAFabian LangerBernd Ludwig2019-05-20Indoor Lokalisierung, Deep Learning
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAVera WittmannThomas Schmidt2019-01-21Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBAMonika RichterMartin Brockelmann2019-01-143D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBALukas GeuderMartin Brockelmann2019-02-043D, Anleitung, Information, Visualisierung
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBAAlicia FritscheAlexander Bazo2019-02-04Software Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBABarthelme NilsMartin Brockelmann2019-02-25App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBANina HöslThomas Schmidt2019-02-04Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAMatthias FruthNiels Henze2019-07-22Alexa, Siri, Smart Personal Assistant
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAIdrizi ErdinMartin Brockelmann2019-02-042019-12-16Arduino, Software, Tool, Bluetooth
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin Brockelmann2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAThomas FischerRaphael Wimmer2019-02-04embedded, tracking, hardware, m5stack
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBAVanessa HahnMaximilian Hierl (DioVision)2019-02-25Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBATill EmmeChristian Wolff2019-02-25BPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAPatrick ConradDavid Elsweiler2019-03-25Ernährungsplan, nutrition
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBAJoshua BenkerAlexander Bazo2019-03-252019-04-01Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBAJonas PuchingerChristian Wolff2019-02-25Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBALena PilzFlorian Bockes2019-03-25Usability, Evaluation, Video-Streaming
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBANadine EckThomas Schmidt2019-09-02Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAMarcel MückProf. Spang (Bioinformatik)2019-05-13Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Single Cell analysis pipelineBARobert BosekProf. Spang (Bioinformatik)Bioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBATanja GehrNiels Henze2019-07-08Werbung, WWW, Personalisierung, Online
Distant Reading in religiösen Online-ForenBAFlorian KaindlThomas Schmidt2019-05-06Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBABenedikt StrasserDr. Anton Köstlbacher / Prof. Christian Wolff2019-06-17Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMaximilian SchötzMartin BrockelmannMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAJannik BikowskiPatricia Böhm / Victoria Böhm / Christian WolffReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAJohannes EgerMartin Brockelmann2019-09-24Musik, Wiki, Informationssystem
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAMelanie KlossMartin Kocur2019-08-01Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBALucas HaberlAlexander Bazo2019-06-172019-08-09Software Engineering, User Experience, Assistance Systems
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAEva-Maria SchönThomas Schmidt2019-07-15Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Visualising program analysis dataBALouis RitzkowskiMartin Brockelmann2020-01-20Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBALukas JackermeierAlexander Bazo2019-07-082019-09-30Software Engineering
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBAJakob SchönickeAlexander Bazo2019-09-022019-09-30Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBANiklas WoitonAlexander Bazo2019-07-152019-09-24Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAMatthias HerrmannProf. Dr. David Elsweiler, Dr. David E. Losada2019-07-22query expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin Brockelmann2019-10-282020-01-21Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBADominik KlisEnrico Engel / Christian Wolff2020-01-13ADTF, AUI, Objekterkennung
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAPhilipp SchauhuberMartin Kocur2019-09-02Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBANiclas StepniakMartin Brockelmann2019-09-022020-02-07Eye-Tracking
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAAdrian HufnaglChristian Wolff2019-07-15Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAPaul BallackValentin Schwind, Niels Henze2019-09-24IPA, speech, Alexa, gender
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBAKevin AngermeyerNiels und Valentin2019-09-022019-09-30Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBASimon SchindlatzChristian WolffDigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBATeresa ThenChristian Wolff2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAAnna Maria LeuschnerFlorian Bockes2019-08-012019-11-06User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin Brockelmann2019-09-022019-09-30AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBAPatrick StadlerAndreas Schmid2019-11-042020-03-12Latenz, Hardware, Engineering
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBAFabian SchillerAndreas Schmid2020-05-252020-07-27Latenz, Graphik, Framework
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBAAlexander EderJürgen Hahn2020-02-18Tangibles, Engineering, User Study
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BAFabian SchatzAlexander Bazo2017-02-22
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2018-06-182018-09-30Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAAndreas ObermeierRaphael Wimmer2019-10-282019-12-21formulare
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBARobert FentJürgen Hahn2021-03-01Sandboxing, Python3, C++, Security
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin Brockelmann2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBAJohanna DangelThomas Schmidt2019-11-18Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBASarah KurekFlorian Bockes2020-02-18Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBADudyka Maria-TheresiaMartin Brockelmann2020-05-18Simulation, Logik
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBATim RainerThomas Schmidt2020-02-03Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMoritz KochNiels HenzeMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin Kocur2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBAStefan BraunAlexander Bazo2020-01-13Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBADaniela KrapfAlexander Bazo2020-03-09Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBAStefan TeichnerFlorian Bockes2020-01-20Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann2020-01-273D, Licht, VR
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael Wimmer2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBARaphaela SchererFlorian Bockes2020-02-03Wahl, E-government, Usability
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAChristian LisikRaphael Wimmer2020-03-25web development, interaction design, UR
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin Brockelmann2020-03-092020-09-28AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAAlexander HartmannAndreas Schmid2020-05-252020-07-23computer vision, mobile, network, interaction technique
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd Ludwig2020-02-18Chatbot, Recommender System, Rezepte
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin Kocur2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBARafael WaldmüllerMartin Kocur2020-03-09proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAJosef ReimlChristian Wolff / Matthias Hummer (Nexis)2020-03-252020-03-31UX, HCI, Dashboard, information design
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAFlorian GastAlexander Bazo, Sabine Kolbe-Weber (Krones AG)2020-03-25Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolff2020-04-20e-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBALorenz HeckelbacherMartin BrockelmannApp, Psychologie
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBATobias EhrmeierAndreas Schmid2020-03-092020-07-24Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBASarah FeixVictoria Böhm2020-03-09user centered design, literature review
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwig2020-03-25indoor navigation, heatmaps, android
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin Brockelmann2020-03-252020-09-08VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAChristina SedlmeierMartin Kocur2020-03-25Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin Brockelmann2020-07-20AVL, Avatar, AR
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAFabian ZeiherAlexander Bazo2020-09-28Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBAIsabell RöhrFlorian Bockes2020-05-11
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian Queck2021-03-29GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBAMarco BeetzPatricia Böhm2020-06-29
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAAlex OdorizziAndreas Schmid2021-03-012021-05-03Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBADavid SinzAndreas Schmid2020-06-222020-08-24Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBAPascal FitznerAndreas Schmid2020-06-292021-01-01Sensorik, Hardware, Guidelines
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmer2020-09-28openstreetmap, visualization, map, search
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBAFelix RangAlexander Bazo2020-08-31Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAJonas PenzelAndreas Schmid2020-06-222020-08-24hybrid document management, physical-digital, computer vision
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBAMarie SautmannRaphael Wimmer / Florian Bockes2020-06-08Lesen, Eye-Tracking, Studie
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin Brockelmann2021-02-082021-04-29E-Fahrzeug, Sound, Unity
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat Rzayev2020-07-06AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBALorenz HeckelbacherAndreas Schmid2020-08-312020-11-09Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBAJulian SänzeFlorian Bockes2020-07-13
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBASamuel ReiprichMartin Kocur2020-07-20Proteus effect, 3rd person shooter, music
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes2020-07-27
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBAAnh NguyenChristian Wolff2020-07-27Design System
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBALuca SchumannChristian Wolff2020-07-27Dashboard, Online Services, Usability
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBAKrapf TimoMartin Brockelmann2021-02-012021-08-30Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAManar Al-SaifiChristian Wolff2020-08-31VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAPhilipp B. N. ArtmannAlexander Bazo, Christian Gegner2020-08-31Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels Henze2020-08-31Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAStefan LipplAndreas Schmid2020-12-142021-02-22tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmer2021-02-01usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl2020-10-20
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBAPatrick RennerChristian Wolff2020-11-16LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAAndreas WeberRaphael Wimmer2020-11-23game design, fun, puzzle
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAJana DörflerVitus Maierhöfer2021-02-01vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels Henze2021-01-11Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin Brockelmann2020-12-21Fake News, App, Verschwörung
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBANina KleindienstThomas Schmidt2020-11-30Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann2021-02-082021-05-173D, Photogammetrie, Matte Paintings
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann2022-01-173D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann2022-01-173D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winkler2021-03-01usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAErik BlankFlorian Bockes2021-02-08Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAEric KarlMartin Kocur2021-01-18Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin Brockelmann2021-01-252021-03-31Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin Brockelmann2021-03-012021-09-30Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)2021-01-18Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze2021-03-01
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAFabian StelzerThomas Schmidt2021-02-08Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen Hahn2021-07-262021-10-01Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAJohanna GrünlerAndreas Schmid2021-03-292021-07-29Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAKilian BognerMichael Achmann2021-05-172021-10-04theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian Wolff2021-03-29NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeRaphael Wimmer2021-03-29Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBATim EichingerAlexander Bazo2021-04-26Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartDavid Halbhuber2021-06-28Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael Achmann2021-07-052021-11-15Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAGiulia von CanalAlexander Bazo2021-05-17Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael Achmann2021-06-142021-09-09Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas Schmid2021-06-282021-09-27Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBAElisabeth TjatjuchinMichael Achmann2021-07-122022-04-27Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BALisa HampelMichael Achmann2021-07-12Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBAKai AslanBazo, Alexander; Reuter, Rebecca2021-07-26
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAJulian HoepfingerDavid Halbhuber2021-07-12Counter Strike, Latency, ANN
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBADeger LeonieMartin Brockelmann2022-02-142022-09-19Psychologie, Play2Change
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur2021-08-23
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin Brockelmann2021-08-232021-12-07Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAJohannes HoffmannThomas Schmidt2021-06-14Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin Brockelmann2021-07-052021-10-11Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin Brockelmann2021-07-262022-03-11Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAMaximilian HuberDavid Halbhuber2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBASandra GärtnerNiels Henze2021-07-12
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAMartina EmmertAndreas Schmid2021-06-282021-10-04PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBALanzinger MichelleMartin Brockelmann2021-08-232021-11-22Sucht, Mobile App, Therapie
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAClara HilmerVitus Maierhöfer2021-07-122021-09-13Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAMinh Duc LamChristian Wolff, Matthias Hummer (NEXIS)2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAThanh-Thanh BuiRebecca Reuter2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin Brockelmann2021-08-232022-02-21Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBAMatthias ZerniekelAlexander Bazo2021-09-13
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBARolny LaurinMartin Brockelmann2021-11-152022-03-10Psychologie, Stress, App, Mobile
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFelix KreitmeierDavid Elsweiler2021-07-26Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BADennis BossauerChristian Wolff2021-07-26Gaming, Konsum, Applikation
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBAThomas FinkMichael Achmann2021-07-262021-10-01
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBANiklas JahningRaphael Wimmer2021-09-13
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BASebastien AlipourAndreas Schmid2022-01-312022-04-19cross-device communication, android, API
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAMichael BierschneiderRebecca Reuter2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBAIuliia BorisenkoAlexander Bazo2022-02-14
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBANils Constantin HellwigChristian Wolff2021-10-252022-01-17Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAColin NashAndreas Schmid2021-12-202022-03-31latenz, latency, audio, hardware
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAMaximilian EderVitus Maierhöfer2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBAKillian ProbstDavid Halbhuber2021-11-29Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBAAhmad AlebbouNiels Henze2021-12-06Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBATobias SchmidtMichael Achmann2022-01-172022-03-29
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBAAdrian SterrMartin Brockelmann2022-01-102022-03-29Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASandro MichlAlexander Bazo2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
CookBERT – Cooking with BERTBAPascal StrobelAlexander Frummet2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBAMaximilian SchlenczekDavid Halbhuber2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBAIvo SchenkNiels Henze2022-01-17
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAFelix WielandThomas Schmidt2022-01-10Politik, NLP, Debatten, Bundestag
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBAAnton AlesikMartin Brockelmann2022-01-242022-03-283D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBABen KlarnerMartin Brockelmann2022-01-312022-04-19Facial recognition, emotion detection, data analytics
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAFranz SchönbergerAndreas Schmid2022-02-142022-10-04cross-device communication, hardware, infrarot
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBADaniel KwoskaAndreas Schmid2022-01-312022-04-13redesign, software, labor
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBALisa SeitzMartin Brockelmann2022-02-072022-05-06Geschwindigkeit, 3D, Virtuell
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAMaria AmbrosAndreas Schmid2022-02-142022-06-01latenz, latency, audio, perception
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBAAlexander KlitschkovMichael Achmann2022-02-142022-04-14Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAnnika KöhlerMartin Brockelmann2022-05-302022-09-14AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAMarkus SchmidbauerMartin Brockelmann2022-06-132022-11-28AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Twitter MetrikenBASandra EderChristian Wolff2022-04-25
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAJannik WieseNiels Henze2022-07-04mouse, desktop, prediction, latency
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAFabian ZieglerRaphael Wimmer2022-07-252022-11-01Studie, Experten, Novizen, Usability
Time-based event expectancy in the wildBALukas GoclikJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-30psychology, gaming, specific time expectation
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAAlexander GebhardVictoria Böhm2022-05-23technology acceptance, civil law, digitalization
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAMarc FlöterJohanna Bogon / David Halbhuber2022-09-05Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAValentin WildMartin Brockelmann2022-06-132022-09-06AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAJana SuminMaria Menendez Blanco / Michael Achmann2022-05-302022-09-24Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBASabrina HoesslMartin Brockelmann2022-06-272022-10-24choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBANiklas DonhauserJakob Fehle2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBALeonard HübnerVitus Maierhöfer2022-06-27
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBAJan Ulrich HellwigChristian Wolff2022-07-042022-11-18Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBASimon BaierlJohanna Bogon2022-07-11HCI, time, psychology
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAAngelika NamerChristian Wolff2022-07-25Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAPeter TrenkleMartin Brockelmann2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BAAnton RockensteinMartin Brockelmann2022-07-25
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAAlexander KuglerAndreas Schmid2022-08-032022-12-01window manager, cross-device interaction, barcode
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAMaximilian KilgerVitus Maierhöfer2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAKristina NeumüllerMartin Brockelmann2022-11-21Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAThilo HohlAlexander Kalus2023-07-03Virtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception
Investigating the latency slowdown effect in HCIBASelina SieglJohanna Bogon / David Halbhuber2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBALeonie HandschmannVitus Maierhöfer2023-02-06Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBALena GermillerVitus Maierhöfer, Julia Ohse2023-01-30Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBAHannah ErnstbergerMichael Achmann2023-02-132023-05-05
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBALeonie MünsterJakob Fehle2023-01-16Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBATatjana LaumeyerMichael Achmann2023-01-23memes, conspiracy, social media
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BAJan KeupDavid Halbhuber2023-05-08
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAMatthias DobioszRaphael Wimmer2023-01-16Visualization, web, computergraphics, map, search
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAJulia NiedermaierMichael Achmann2023-01-232023-06-20Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAPhilipp HohenthannerJohanna Bogon2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAChristoph WührlAndreas Schmid2023-01-30cross-device communication, mobile, gaming, controller
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBAChristian HittichRaphael Wimmer2023-02-06
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBATim PfeilMichael Achmann2023-03-062023-03-31
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBAAlwina BitterDavid Halbhuber2023-05-08
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBASofiana KristoPhilip Bengler (Krones) / David Halbhuber2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBAQuirin WittmannVitus Maierhöfer2023-05-15
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBAMarkus WeinbergerMichael Achmann2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBAElisabeth PhilippDavid Halbhuber2023-09-11
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von GraphenBAAlexander WeichartRaphael Wimmer2023-06-05graphit, graph, ui
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBALeonie SchrodRaphael Wimmer2023-06-05graphit, graph, visualization
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBADominik MoggertDavid Halbhuber2023-09-112023-09-30
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBALianna AleksanyanDavid Halbhuber2023-07-03
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBAMichael PicklDavid Halbhuber2024-03-06
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBANiklas KellerDavid Halbhuber2023-12-18
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BAJonas ErnstMichael Achmann2023-10-23politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBANatalie RöhrleJohanna Bogon / David Halbhuber2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAPhilip PirklMichael Achmann2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBAThuy-Linh NguyenMichael Achmann2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAMaximilian HoggerAndreas Schmid2023-07-242023-10-16vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBALee-Ann SeegetsAlexander Kalus2023-07-31Virtual Reality, Weight Perception
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBAJuliana ZgryzekVitus Maierhöfer2023-07-31
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BAFranka HeinleinMichael Achmann2023-09-11politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBAMaximilian LipinskiRaphael Wimmer2023-07-31Studie, Experten, Novizen, Usability
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBATobias LanzlMichael Achmann2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBADavid RingDavid Halbhuber2023-09-26Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen PsychoedukationBAClara EckhardtVitus Maierhöfer2024-01-22Prototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH GöttingenBAMaria BeißingerVitus Maierhöfer2024-02-05dynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH GöttingenBATitus TissotVitus Maierhöfer2024-01-15Mental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse
COMPUTERGESTÜTZTE VISUELLE EMOTIONS ANALYSE IN DER POLITISCHEN KOMMUNIKATION DER PARTEIEN UND SPITZENKANDIDIERENDEN IM BAYERISCHEN LANDTAGSWAHLKAMPF 2023  AUF INSTAGRAMBAMaximilian BaumannMichael Achmann2024-04-29
Exploring Gender Differences in Gaming Culture – A Comparative Analysis of Comments about Male and Female Streamers on Twitch.tvBAGreta PfältzerMichael Achmann2024-05-13
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBARegina KöglerManuel Burghardt2013-05-272013-09-17Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAMartin DechantMartin Brockelmann2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin Brockelmann2018-10-222018-02-212019-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBALaurin MuthRaphael Wimmer2018-07-092018-06-19e-paper wifi embedded
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MAFlorian PilslAlexander Bazo2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
 

Masterarbeiten

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortrag AbschlussvortragAbgabeStichworte
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MAAnna ChmelicekChristian Wolff
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMAJohanna MühlenfeldManuel Burghardt2015-09-17Digital Humanities, Datenbank
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAMichael AdlfingerChristian Wolff, Alexander Bazo2015-07-282016-01-02FIS, automotive HCI, digital audio
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMAMaximilian KautetzkyChristian Wolff2015-08-172015-12-07Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMADavid LechlerManuel Burghardt2015-12-02UX, Sentiment Analysis, Text Mining
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMASusanne ForsterChristian Wolff2015-09-17
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMAMatthias SchneiderChristian Wolff2015-12-02
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMABeate GroßChristian Wolff2016-10-15
Home Automation DashboardMAThomas SchneiderChristian WolffSmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMATheresa ReimlChristian Wolff2016-09-292017-02-18Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMAHartmut GlückerChristian Wolff2017-01-16
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMAPhilip Gaag​Michael Eckl (Tickaroo GmbH)2017-02-202017-04-30Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMABenedikt ImmingerChristian Wolff2018-09-17
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAFlorin SchwappachMultimedia, Data Mining, Nachrichten
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAJakob RichterProf. Christian Wolff2017-06-26Motivation, E-Learning; Interaktivität;
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMAJonas RobertsAlexander Bazo2018-02-19Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAIsabell MeyerIsabella Hastreiter2018-01-29eKulturPortal Usability
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMATobias NickolaiFlorin Schwappach2017-09-252017-11-30
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAChristoph MärklChristian Wolff2017-07-242018-01-28Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAHanns MeißnerThomas Wilhelm2018-05-07eKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMAMax MüllerMartin Brockelmann2018-07-022019-10-30Lernen, App, Mobile, e-Learning
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMARicardo GeisslVictoria Böhmtechnology acceptance
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMASusanne BöhmChristian Wolff2019-03-29Gamification E-Learning Hochschullehre
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMALaurin SchnellChristian Wolff2018-04-12Recommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMAPia HellerBernd Ludwig2019-06-24Serious Games
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMASebastian OrthThomas Schmidt2019-07-01Sentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAOliver IrlbacherVictoria Böhm2019-11-04technology acceptance
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAStephan JägerMartin Brockelmann2020-02-032020-06-04Stadt Regensburg, Stadtplan, AR
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MALeopold PlonusRaphael Wimmer2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMARaffaela FaberThomas Schmidt2020-06-15Visualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAAnastasiia MosiienkoThomas Schmidt2020-06-15Text Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAIsabella EnglThomas Schmidt2020-06-15Digital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze2020-06-22
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMALisa JudischChristian Wolff2020-06-292020-11-06E-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes2020-09-28
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASusanne KorbelyChristian Wolff2021-07-052021-06-18SEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWölfl AndreasMartin Brockelmann2021-03-012021-09-30Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MASabrina GötzChristian Wolff2021-06-28Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMAAndreas PfaffelhuberBernd LudwigCooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAFlorian KaindlDavid Halbhuber2022-03-28ANN, Unity, Mobile Game, Latency
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMALaura FrankChristian Wolff2022-01-242022-07-02Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMAAngela RufThomas Schmidt2022-02-07Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAJulia GlasMichael Achmann2022-05-092022-09-09social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMAChristina MühlbauerMichael Achmann2022-05-092022-12-12
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMACarmen ZnaidiaMichael Achmann2022-07-182023-01-18User Experience, Usability, Tools
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMAAenne KnierimMichael Achmann2022-08-032023-01-27
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MAJacob MöhrkeMichael Achmann2022-07-182023-02-27
Using Big Data in AgricultureMAFelix-Georg HerrmannDavid Halbhuber2022-08-032023-04-26
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMAClaudia AnreiterMichael Achmann2023-01-232023-07-15Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMAClara HelmigMichael Achmann2023-09-11digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMAAndreas PfaffelhuberChristian Wolff2023-02-13Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMANina DillingerMichael Achmann2023-04-24Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media
Social Media Analysis LTW'23 (Arbeitstitel)MAJakob BergMichael Achmann2024-05-13
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAIsabella HastreiterChristian Wolff0-00-000-00-00affordance, UX, metrics, user interface
Input Techniques for Ceiling InteractionMAAlexander BazoRaphael Wimmer2013-11-180-00-00
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAThomas WilhelmManuel Burghardt0-00-000-00-00digital humanities, distant reading, text analysis
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMABastian HinterleitnerChristian Wolff2015-06-012015-09-172015-09-30interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAFranziska HertleinChristian Wolff2015-06-012015-09-172015-10-31Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAMartin DechantManuel Burghardt2015-03-302016-03-142015-09-30Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMAConstantin LehenmeierManuel Burghardt2015-10-282016-03-14Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MAValentin LohmüllerAlexander Bazo2015-10-282016-03-14
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMAJulian ForsterChristian Wolff2015-11-112016-05-02Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAManuel KrapfMarkus Heckner2015-10-282016-05-23Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMASebastian SpannerManuel Burghardt2015-12-162016-06-13Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMALukas LammManuel Burghardt2016-06-13melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMASimon ProvinskyChristian Wolff2016-06-272016-07-15optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMADorina FischbachJörg Michel (KIDS interactive, Erfurt)1900-01-012016-07-112016-10-15Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMASonja BlauNorbert Zsak2015-11-042016-07-28
Evaluation von Social Media DashboardsMAJohannes LengdoblerChristian Wolff2016-06-062016-09-292016-10-15Social Media, Auswertung, Visualisierung
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMAMarkus UderhardtMartin Brockelmann2015-11-042016-09-29Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAMarkus MichelChristian Wolff2016-03-142016-09-292016-08-01Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickChristian Wolff2016-03-142016-09-292016-08-01Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMATimo SchaschekChristian Wolff / Thorsetn Köhler2016-09-31User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMATobias SemmelmannChristian Wolff2016-05-022016-10-24FAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMABenedikt HaasChristian Wolff2016-06-062016-11-142016-10-15Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAJohannes VoglThomas Wilhelm2016-10-312017-01-23eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMARaymon SeidlPatricia Böhm2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMAMatthias VoitPatricia Böhm2016-07-282017-01-302017-01-10
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMADaniel RiedmüllerChristian Wolff2016-07-282017-02-06Gamification, CMS, Webentwicklung
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAFelix MüllerChristian Wolff2016-05-232017-02-202016-10-01Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMAMichael KaoManuel Burghardt2016-11-142017-02-20Digital Humanities, Filmanalyse
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMAMaike KrügerChristian Wolff2016-11-282017-03-302017-03-10Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMAAndreas ScherrManuel Burghardt2016-05-302017-03-30Twitch, Streaming, eSports
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAFabian HuthChristian Wolff2016-07-042017-03-302016-12-15Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MAMiriam NicklUdo Breithaupt (Adidas)2016-10-312017-03-302017-04-03Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMAAlexander UitzManuel Burghardt2016-11-212017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAAlexander WolzBernd Ludwig2016-12-122017-03-30Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MAPaul LichtenbergerManuel Burghardt2016-11-142017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADaniel GranvoglManuel Burghardt2016-10-242017-05-08Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMAJudith HörethStefan Voget (Continental)2016-12-192017-05-08
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAMiriam CordesChristian Wolff2016-11-072017-06-122016-03-31mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAStefan CovaciChristian Wolff2016-12-192017-07-172016-06-11Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAJohanna GreindlNorbert Zsak2017-02-132017-07-17Online-Mentoring, Matching, CyberMentor
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAKatharina HafnerRaphael Wimmer2017-01-232017-07-24healthcare, paper, digitalisation, patient records
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMAFlorian BockesPatricia Böhm2017-05-082017-07-24
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAJenny NoackVictoria Böhm2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMABenedikt HäringChristian Wolff2017-06-122017-08-28Wissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAPatrick MorczinietzRaphael Wimmer2016-09-292017-08-28user-centered design, svg, html
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Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMADominik BauerArnold Steinberger (Edeka) / Christian Wolff2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMARamona ReisPatricia Böhm2017-08-282017-09-25