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Abgeschlossene Arbeiten

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Thema ArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAAndreas PritschetMartin Dechant2015-01-26Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAManuel GietlMartin Dechant2015-12-162016-03-31Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian Wolff2017-03-31Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAMarlena WolfesMartin Dechant2017-05-082017-08-07Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAPolina UgnivenkoMartin Kocur2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin Kocur2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
 

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Thema ArtBearbeiterInBetreuerInAntrittsvortragAbschlussvortragAbgabeStichworte
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MASarah GrafValentin Schwind2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Zeit in VRBA, MAJulian HoegerlJohanna Bogon, Martin Kocur2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAMartin DechantManuel Burghardt2015-03-302016-03-142015-09-30Eye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAMaximilian FrickChristian Wolff2016-03-142016-09-292016-08-01Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMADaniel SchmidlMartin Dechant2017-07-312018-02-052017-11-13Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAMartin KocurMartin Dechant2017-07-312018-03-12Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAJulien WachterMartin Dechant2018-01-152019-09-242017-03-01Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAPolina UgnivenkoJohanna Bogon2022-11-212023-02-13Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception