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Abgeschlossene Arbeiten

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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAgame based learning, E-Learning
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAUX, Usability, Mobile, iOS
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA
Ambient Light in CarsBA
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAembedded systems, usability, bedienelemente
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA
Automatisierte Web-UI TestsBA
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Mobile
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAUsability
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAaugmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAInteraktionsdesign, Menü
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAtracking, Kinect, board games, tangibles
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Desktop
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBATweets, opinion mining, Visualisierung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAUser Experience, Produktdesign
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAGamification, User Experience, HCI, Joy of Use
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBAVideo Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBASocial Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBA
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAvigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
Boosting Debated TopicsMAserp, boosting, nudging, cognitive bias
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBASocial Media, TikTok, Content Analysis
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAFace recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBAVideo Games, Audio Speed, Game Speed
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBA
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBA
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMAWebanwendung, HCI, MMI, Usability, UX
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBA
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBACNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBA
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMADigital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBAHMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBA
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBA
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMABasisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMA
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBA
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAcross-device communication, mobile, gaming, controller
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAUser Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAText-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BA
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBAmemes, conspiracy, social media
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBASentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBA
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBAPsychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMAdigital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBAAndroid App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Investigating the latency slowdown effect in HCIBALatency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMAPublic History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAAugmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAZeitwahrnehmung, VR
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAProjektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAUI, SDK, Belegerhalt, HCI
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAwindow manager, cross-device interaction, barcode
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMASoftware Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Using Big Data in AgricultureMA
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BA
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAVR, Auto, Interaktion, Bedienung
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAFrameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMA
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MA
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBAHCI, time, psychology
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAlatency
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBADigitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMA
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMAUser Experience, Usability, Tools
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBA
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBASentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBAchoking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAKnowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMALatency, Latency Compensation, Video Games
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAAR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAVideospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAtechnology acceptance, civil law, digitalization
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMA
Time-based event expectancy in the wildBApsychology, gaming, specific time expectation
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAStudie, Experten, Novizen, Usability
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAmouse, desktop, prediction, latency
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MALatency, Games
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMAUX Methoden
Twitter MetrikenBA
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAsocial media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBASmartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAlatenz, latency, audio, perception
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMADigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMAAuslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBAGeschwindigkeit, 3D, Virtuell
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-BewegungMAcontent-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBAredesign, software, labor
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAcross-device communication, hardware, infrarot
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBAFacial recognition, emotion detection, data analytics
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAVR, Body Temperature, Embodiment
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBA3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAPolitik, NLP, Debatten, Bundestag
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMASocial Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBA
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBALatency, Placebo, Nocebo, Games
CookBERT – Cooking with BERTBAMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASoftwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMA
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAANN, Unity, Mobile Game, Latency
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBADatenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBA
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBADigital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAsemi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBATime Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAAR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAlatenz, latency, audio, hardware
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMA
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAlatency, gaming
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBAMachine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAUnity, VR, Latency, Avatar, Perception
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBA
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAEyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BAcross-device communication, android, API
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBA
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBA
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMACooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BAGaming, Konsum, Applikation
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFood Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBAPsychologie, Stress, App, Mobile
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBA
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAE-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MADigital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAUX, HCI, mobile App, Request-Portal
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMABehaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAInteraktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBASucht, Mobile App, Therapie
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAPDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Zeit in VRBA, MAZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMAUX, KMU
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBA
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMAMachine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMARobotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAUnity, Gaming, Latency
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMAAnnotation, Studie
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBAEye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMAInformation Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAKultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMANLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBADigital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBAPhotogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBA
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBAPsychologie, Play2Change
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBACounter Strike, Latency, ANN
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBAAssistentssysteme für die Programmierausbildung
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBA
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMAProzessoptimierung, Leiterplatte
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BADigital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBADigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAAnnotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBADigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBASoftwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBAMedieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBAProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMAChatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBASoftware Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMABody Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBANLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAtheologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMASocial Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAMusikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBADigital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBA
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAWeb-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAGamification, Games for Health, App, Serious Games
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAMultimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBADigitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMtwitter, covid-19, social network analysis
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMARemote Method, usability, remote test, automated testing
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAusability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BA3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBA3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBA3D, Photogammetrie, Matte Paintings
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content UnderstandingFPMonline learning, content understanding, corona, multimedia
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBAText Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Identifying Fake news in social & traditional mediaMANLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Affordances of Paper and Digital DocumentsFPMpaper, media, affordances, taxonomy, literature survey
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBAFake News, App, Verschwörung
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBAVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAvigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMtwitter, covid-19, social network analysis
Conducting Remote Reading StudiesFPMreading, remote studies, media, paper
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMAHCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI ResearchFPMquestinonnaire, hci studies, validation
Systematic Comparison of Annotation ToolsFPMPhysical-Digital, Annotation, PDF, Paper
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online CoursesFPMonline learning, content understanding, corona, multimedia
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAgame design, fun, puzzle
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMANLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBALDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBA
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBAusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMAE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMA
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMA
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBASprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBACorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBADashboard, Online Services, Usability
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBADesign System
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAeGov, Wahlen, Verwaltung
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBA
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus effect, 3rd person shooter, music
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBA
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBAPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBAAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMA
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBAE-Fahrzeug, Sound, Unity
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBALesen, Eye-Tracking, Studie
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMAE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMA
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAhybrid document management, physical-digital, computer vision
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMADigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBASoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMAVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMASentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMACPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMA
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAopenstreetmap, visualization, map, search
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBASensorik, Hardware, Guidelines
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBAPhysical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBA
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBA
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAAVL, autonomes Fahren
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMAUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAAssistentssysteme für die Programmierausbildung
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMAAssistentssysteme für die Programmierausbildung
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAAVL, Avatar, AR
Scalability of Hyperledger FabricMA-
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAHCI, Aviation, Aeronautics
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMADashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAindoor navigation, heatmaps, android
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBAuser centered design, literature review
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBAWissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAApp, Psychologie
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAOnline-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAUX, HCI, Dashboard, information design
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBAproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAChatbot, Recommender System, Rezepte
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAcomputer vision, mobile, network, interaction technique
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAweb development, interaction design, UR
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMASoftware Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAvigitia, projected AR, augmented reality
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBAWahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MAFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAOnboarding, Industrie
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAStadt Regensburg, Stadtplan, AR
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BA3D, Licht, VR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBADigitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMASoftware Engineering Education
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMAIR, Funding, Information Retrieval, Information Management
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBASoftware Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAObjekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMA3D, Filterung, Daten
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBASentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBASimulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBADigitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAInteraktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAEye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBASentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAVR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBASandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAformulare
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMASoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BA
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MADigital Humanities, Filmanalyse
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMATechnology acceptance
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAtechnology acceptance
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBATangibles, Engineering, User Study
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBALatenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBALatenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAUser-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBADigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBASmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAIPA, speech, Alexa, gender
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MASoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBAEye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAProteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMASentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBAADTF, AUI, Objekterkennung
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMASoftware Engineering
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBASoftware Engineering
Visualising program analysis dataBAContinental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAiot, filesystem
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMASerious Games
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBASoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAKrones, Chatbot
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMASpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAAR
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAMusik, Wiki, Informationssystem
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMASoftware Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBAVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBADigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAZen, Game, Relax, Unity
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAWerbung, WWW, Personalisierung, Online
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAEye-Tracking
Single Cell analysis pipelineBABioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAVisualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMADigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBADigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAUsability, Evaluation, Video-Streaming
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBADigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBASoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAErnährungsplan, nutrition
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAAutomotive
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBABPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBADeep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAembedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAArduino, Software, Tool, Bluetooth
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAAlexa, Siri, Smart Personal Assistant
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAUser Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBASoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBA3D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBA3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAIndoor Lokalisierung, Deep Learning
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBARegensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAAnmeldung, Web, Eye Tracker
Posenbestimmung von SchreibgerätenMA3D, CNN, Computer Vision
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAMachine Translation, Deep Learning
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BARedesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMARecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBASoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBATexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAwebbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAUX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAGamification E-Learning Hochschullehre
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBACave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAApp, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBADesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAStudium, Medieninformatik, Evaluation
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMASentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBADigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAPsychologie, Sensoren, Biofeedback
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAclipboard, http, network, multi-user
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAUX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBARezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAStorification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBApaper, optical_fiber, prototyping, electronics
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBATODO
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBATODO
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBADH
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAPsychologie, Depression, mobile, App
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKunst, Planung, Ausstellung, 3D
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAdigital storytelling, e-learning, hochschullehre
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBASmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAParticipatory Design; Elderly Users
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAVR, Einheiten, Maße, Diagramm
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMABig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBASimulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAtechnology acceptance
Facial Animation for 3D CharactersBA3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAEyetrackingn E-Learning
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAUX, usability engineering, Reengineering, Website
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAe-paper wifi embedded
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAlegal tech, textsynthese, usability
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAInformation needs
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAeCommerce
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBASmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMADigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMALernen, App, Mobile, e-Learning
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAAutomtive, Mobile, Software Engineering
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAFahrzeug Entsperrung
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAeKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAPlay2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAPlay2Change, Psychologie, App
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAPsychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAPlay2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBADatenvisualisierung, Prozesssteuerung
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMASoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
7. Forschungsworkshop
6. Forschungsworkshop
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBACI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBADeep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAEye Tracking;
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAAR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMANeuronale Netze
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBADashboard
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAtracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAUsability; Industrie;
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAusability, evaluation, open_access, publishing
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAAR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUsability; Webseiten
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAUsability, Methodenvergleich
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAUsability, Social Media, ekulturportal
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAUX, Text Mining, Sentiment Analysis
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBA
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Guidelines
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBASecond Screen, Smart TV
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAlegal tech, textsynthese
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMASecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBASoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAAndroid, Second Screen, Smart-TV
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Smart-TV, Android
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAUsability, Annotation, Evaluation
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAdigital humanities, museum informatics
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BA
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAeKulturPortal Usability
Cultural ProbesFPM
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAEvaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMASoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAIndoor-Navigation, Landmarken
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMADigital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAMotivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAWeb Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAGame Engineering, Künstliche Intelligenz
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBA
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAEX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Using word embeddings to assign companies to industriesBA
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAclipboard, attribution
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMASprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
5. Forschungsworkshop
4. Forschungsworkshop
3. Forschungsworkshop
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMADigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAeKulturPortal
2. Forschungsworkshop
1. Forschungsworkshop
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBADatenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAHMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA
3D-ProduktpräsentationBA3D Präsentation, Web, Visualisierung
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMARecommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBALLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAsocial media, e-government, usability
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBA
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBASchnitzeljagd, Android, App
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBA
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAUX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BASecond Screen, Smart-TV
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAugmented Reality
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BADigital Humanities, OCR, Geschichte
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAUsability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMASoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA
Automotive User Testing AppMAautomotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBA
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMADigital Humanities, Filmanalyse
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAUsability, Eye Tracking
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MASurvey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMANavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMADigital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAhealthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADigital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMACloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAUsability, User Experience
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBA
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA
Home Automation DashboardMASmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MASoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAeKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAGamification, CMS, Webentwicklung
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMATwitch, Streaming, eSports
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBA
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBA
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAGamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAuser-centered design, svg, html
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBANachhilfe, E-Learning, Tool
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAUsability, Case Study, Redesign
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMASoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAUsability Evaluation, Smart TV
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAIntegration, mobile Apps, Software Engineering
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAinformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BASerious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAinput, text, quantitative
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBA
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBA
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAOTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMADigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAAugmented Reality, Vuframe, Interaktion
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Latenzmessung von EingabegerätenBA
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMADashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAUX, Sentiment Analysis, Text Mining
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BA
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMASoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMASerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Evaluation von Social Media DashboardsMASocial Media, Auswertung, Visualisierung
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAusability engineering prototyping hci redesign
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAFIS, automotive HCI, digital audio
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAkarel software engineering didaktik C
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBASprache, Lernen, Japanisch, Online
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAlatency, usb, game controller, input, hardware
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMADigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAinteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAUsability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAdisplay, usability, hardware, replication
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBA
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMAMultimeter, Usability, Elektronik
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA
Usability von One-Page-WebseitenBA
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBA
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAhaptik, evaluation, fahrrad
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAseo, web
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMASentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBADigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBATwitter, Social Media, Information Behavior
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAApp, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBApersonal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAGame, Android, Training, Gamification
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA
Der interaktive EsstischBA
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA
Corporate Identity für mobile AnwendungenBACI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAopenstreetmap, visualization, map, search
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAGaming, UI-Design, Software Entwicklung
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBADigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBADigital Humanities, HCI, User Modelling
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBABilderkennung
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBA
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAeLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAcar, usability, display
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAdigital humanities, distant reading, text analysis
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAmobile usability, community platform
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMADigital Humanities, Datenbank
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAUsability, Tablet, E-Paper
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBA
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA
PIM und PersönlichkeitBAPIM, personal information management, email, personality
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBA
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA
Input Techniques for Ceiling InteractionMA
Second Screen App für AlltagsgeräteBA
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAceiling interaction, study, evaluation
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAVisualisierung, Web
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAmobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAUsability, User Experience, Geräte, Touch
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBA
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAmobile Apps Online-Shop Vergleich
Sparen beim FahrenBA
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAsocial media sentiment analysis
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAUI Geräte Usability
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAUsability UX Small Screen Guidelines
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBAprojektion, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BABrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBASphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAUsability Engineering, Mobile Prototyping
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBASocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAaffordance, UX, metrics, user interface
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAgames, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBAGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAWerbung, 3D, Visualisierung
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBAWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAdata management, data acquisition
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAcar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAgamification, software engineering, code qualität, eclipse
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAWahl, Studiengang, Studium
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung