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Bachelorarbeiten

ThemaArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBA2015-01-26Virtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBA2014-03-10Parkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA2013-06-24
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBA2013-05-27game based learning, E-Learning
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BA2014-05-05HMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BA2013-12-16UX, Usability, Mobile, iOS
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA2013-11-25
Ambient Light in CarsBA2013-12-02
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBA2013-06-24embedded systems, usability, bedienelemente
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA2013-05-06
Automatisierte Web-UI TestsBA2013-06-10
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BA2013-07-15Usability Testing, Web-Browser, Mobile
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBA2013-09-17eye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BA2013-05-13Usability
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBA2014-05-26Facebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBA2013-05-06augmented reality, electronic publishing, e-Learning
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BA2013-05-132013-11-11Eye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation
Sind krumme Menüs besser als gerade?BA2014-07-07Interaktionsdesign, Menü
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBA2013-05-13tracking, Kinect, board games, tangibles
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BA2013-11-25Usability Testing, Web-Browser, Desktop
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBA2014-01-20Tweets, opinion mining, Visualisierung
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBA2013-09-17User Experience, Produktdesign
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBA2013-05-13brain-computer, interface, entwicklungsumgebung
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBA2013-11-25Gesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBA2013-05-272013-09-17Gamification, User Experience, HCI, Joy of Use
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBA2023-09-26Video Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBA2023-09-11Social Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BA2023-09-11politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBA2023-07-31
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBA2023-07-24vigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBA2023-07-17Social Media, TikTok, Content Analysis
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBA2023-06-26Face recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBA2023-07-03Video Games, Audio Speed, Game Speed
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BA2023-10-23politische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBA2023-07-03
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBA2023-09-11
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBA2023-09-11
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBA2023-05-22CNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBA2023-05-15
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBA2023-05-08HMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBA2023-05-08
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBA2023-03-06
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBA2023-02-06
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBA2023-01-30cross-device communication, mobile, gaming, controller
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBA2023-02-06User Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBA2023-01-23Text-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BA2023-05-08
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBA2023-01-23memes, conspiracy, social media
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBA2023-01-16Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBA2023-02-13
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBA2023-01-30Psychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBA2023-02-06Android App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen
Investigating the latency slowdown effect in HCIBA2023-01-16Latency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBA2022-11-21Augmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBA2023-04-17Projektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBA2022-08-03window manager, cross-device interaction, barcode
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BA2022-07-25
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBA2022-12-19VR, Auto, Interaktion, Bedienung
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBA2022-07-25Frameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBA2022-07-11HCI, time, psychology
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBA2022-07-04Digitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBA2022-06-27
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBA2022-06-27Sentiment Analyse, Machine Learning, NLP
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBA2022-06-27choking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBA2022-05-30Knowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBA2022-06-13AR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality
The effects of time-based event expectancy on game experienceBA2022-09-05Videospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBA2022-05-23technology acceptance, civil law, digitalization
Time-based event expectancy in the wildBA2023-01-30psychology, gaming, specific time expectation
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BA2022-07-25Studie, Experten, Novizen, Usability
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBA2022-07-04mouse, desktop, prediction, latency
Twitter MetrikenBA2022-04-25
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBA2022-06-13AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBA2022-05-30AVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBA2022-02-14Smartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBA2022-02-14latenz, latency, audio, perception
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBA2022-02-07Geschwindigkeit, 3D, Virtuell
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBA2022-01-31redesign, software, labor
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBA2022-02-14cross-device communication, hardware, infrarot
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBA2022-01-31Facial recognition, emotion detection, data analytics
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBA2022-01-243D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBA2022-01-10Politik, NLP, Debatten, Bundestag
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBA2022-01-17
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBA2022-01-17Latency, Placebo, Nocebo, Games
CookBERT – Cooking with BERTBA2021-12-20Machine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BA2021-12-20Softwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBA2022-01-10Datenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBA2022-01-17
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBA2021-12-06Digital wellbeing, Personal tracking, smartphone
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBA2021-11-29Time Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBA2022-02-14AR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBA2021-12-20latenz, latency, audio, hardware
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBA2021-10-25Machine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBA2022-02-14
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBA2021-09-13Eyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BA2022-01-31cross-device communication, android, API
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBA2021-09-13
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBA2021-07-26
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BA2021-07-26Gaming, Konsum, Applikation
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBA2021-07-26Food Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBA2021-11-15Psychologie, Stress, App, Mobile
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBA2021-09-13
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBA2021-08-23Psychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBA2021-07-26E-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBA2021-10-18UX, HCI, mobile App, Request-Portal
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBA2021-07-12Interaktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBA2021-08-23Sucht, Mobile App, Therapie
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBA2021-06-28PDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare
Zeit in VRBA, MA2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBA2021-07-12
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBA2021-09-13Unity, Gaming, Latency
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBA2021-07-26Eye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBA2021-07-05Kultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBA2021-06-14Digital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBA2021-08-23Photogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBA2021-08-23
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBA2022-02-14Psychologie, Play2Change
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBA2021-07-12Counter Strike, Latency, ANN
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBA2021-06-21Assistentssysteme für die Programmierausbildung
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBA2021-07-26
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BA2021-07-12Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBA2021-07-12Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBA2021-06-28Annotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBA2021-06-14Digital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBA2021-05-17Softwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBA2021-07-05Medieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBA2021-06-28Proteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBA2021-04-26Software Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBA2021-03-29Usability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBA2021-03-29NLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBA2021-05-17theologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBA2021-03-29Musikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBA2021-07-26Sketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBA2021-02-08Digital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBA2021-03-01
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBA2021-01-18Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBA2021-03-01Gamification, Games for Health, App, Serious Games
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBA2021-01-25Multimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBA2021-01-18Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBA2021-02-08Digitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBA2021-03-01usability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BA2022-01-173D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBA2022-01-173D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBA2021-02-083D, Photogammetrie, Matte Paintings
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBA2020-11-30Text Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBA2020-12-21Fake News, App, Verschwörung
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBA2021-01-11Visual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABA2021-02-01vigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBA2020-11-23game design, fun, puzzle
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBA2020-11-16LDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBA2020-10-20
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBA2021-02-01usability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBA2020-12-14tracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBA2020-08-31Sprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBA2020-08-31Stimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBA2020-08-31VChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBA2021-02-01Corona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBA2020-07-27Dashboard, Online Services, Usability
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBA2020-07-27Design System
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBA2020-07-27
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBA2020-07-20Proteus effect, 3rd person shooter, music
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBA2020-07-13
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBA2020-08-31Physical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier
Notification placement on AR smart glassesBA2020-07-06AR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBA2021-02-08E-Fahrzeug, Sound, Unity
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBA2020-06-08Lesen, Eye-Tracking, Studie
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBA2020-06-22hybrid document management, physical-digital, computer vision
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBA2020-08-31Software Engineering, Software Quality, Softwaremetriken
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBA2020-09-28openstreetmap, visualization, map, search
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MA2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBA2020-06-29Sensorik, Hardware, Guidelines
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBA2020-06-22Physical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBA2021-03-01Hardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBA2020-06-29
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBA2021-03-29GUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBA2020-05-11
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAAVL, autonomes Fahren
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBA2020-09-28Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBA2020-07-20AVL, Avatar, AR
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBA2020-03-25Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBA2020-03-25VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBA2020-03-25indoor navigation, heatmaps, android
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBA2020-03-09user centered design, literature review
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBA2020-03-09Wissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAApp, Psychologie
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBA2020-03-25Online-Marketings, Web Analytics, Software Engineering
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBA2020-03-25UX, HCI, Dashboard, information design
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBA2020-03-09proteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBA2020-03-09Avatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBA2020-02-18Chatbot, Recommender System, Rezepte
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBA2020-05-25computer vision, mobile, network, interaction technique
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBA2020-03-09AVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBA2020-03-25web development, interaction design, UR
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBA2020-02-03Wahl, E-government, Usability
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MA2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BA2020-01-273D, Licht, VR
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBA2020-01-20Digitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBA2020-03-09Software Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBA2020-01-13Software Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBA2020-01-27Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBA2020-02-03Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBA2020-05-18Simulation, Logik
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBA2020-02-18Digitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBA2019-11-18Sentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBA2019-12-02VR, Geschichte, Erlebnis, Demo
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBA2021-03-01Sandboxing, Python3, C++, Security
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBA2019-10-28formulare
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBA2018-06-18Games User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BA
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBA2020-02-18Tangibles, Engineering, User Study
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBA2020-05-25Latenz, Graphik, Framework
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBA2019-11-04Latenz, Hardware, Engineering
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBA2019-09-02AVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBA2019-08-01User-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBA2019-08-01Usability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBADigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBA2019-09-02Smart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBA2019-09-24IPA, speech, Alexa, gender
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBA2019-07-15Data Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBA2019-09-02Eye-Tracking
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBA2019-09-02Proteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBA2020-01-13ADTF, AUI, Objekterkennung
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBA2019-10-28Psychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBA2019-07-22query expansion and classification, Natural language processing, food and diet
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBA2019-07-15Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBA2019-09-02Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBA2019-07-08Software Engineering
Visualising program analysis dataBA2020-01-20Continental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBA2019-07-15Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBA2019-06-17Software Engineering, User Experience, Assistance Systems
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBA2019-08-01Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBA2019-09-24Musik, Wiki, Informationssystem
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBA2019-06-17Visualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development
Distant Reading in religiösen Online-ForenBA2019-05-06Digital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBA2019-07-08Werbung, WWW, Personalisierung, Online
Single Cell analysis pipelineBABioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBA2019-05-13Visualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBA2019-09-02Digital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBA2019-03-25Usability, Evaluation, Video-Streaming
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBA2019-02-25Digitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBA2019-03-25Software Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBA2019-03-25Ernährungsplan, nutrition
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBA2019-02-25BPMN, Activiti, Case Management, CMMN
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBA2019-02-25Deep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBA2019-02-04embedded, tracking, hardware, m5stack
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBA2019-09-24VR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBA2019-02-04Arduino, Software, Tool, Bluetooth
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MA2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBA2019-07-22Alexa, Siri, Smart Personal Assistant
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBA2019-02-04Eyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBA2019-02-25App, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBA2019-02-04Software Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBA2019-02-043D, Anleitung, Information, Visualisierung
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBA2019-01-143D, Haare, virtuelle Agenten, Blender
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBA2019-01-21Usability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BA2019-05-20Indoor Lokalisierung, Deep Learning
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBA2019-01-21Regensburg, Stadt, AR, Stadtplan
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBA2019-01-14Anmeldung, Web, Eye Tracker
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BA2018-11-26Redesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBA2018-12-03Software Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBA2019-01-21Texttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBA2019-01-28webbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBA2019-02-25Cave, Play2Change, Psychologie, Therapie
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBA2019-08-01App, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BA2018-10-222018-02-21VR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBADesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBA2019-01-14Digital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBA2019-05-06Ästhetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBA2019-03-25Psychologie, Sensoren, Biofeedback
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBA2018-10-29OpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBA2018-09-17Computer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBA2018-09-17UX, Onlineshopping, Suchverhalten
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBARezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBA2018-07-31Storification, Gamification, Motivation
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBA2018-07-31paper, optical_fiber, prototyping, electronics
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBA2018-07-23TODO
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBA2018-07-23TODO
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBADH
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBA2018-07-23Psychologie, Depression, mobile, App
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBA2018-12-10Kunst, Planung, Ausstellung, 3D
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBA2018-06-25digital storytelling, e-learning, hochschullehre
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBA2018-07-02Smart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBA2018-12-17UR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBA2018-07-31VR, Einheiten, Maße, Diagramm
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBA2018-05-28Simulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing
Facial Animation for 3D CharactersBA2018-07-233D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBA2018-07-02Eyetrackingn E-Learning
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BA2018-05-28UX, usability engineering, Reengineering, Website
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBA2018-07-09e-paper wifi embedded
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBASmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBA2018-07-09Machine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBA2018-04-30Project management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBA2018-04-30Automtive, Mobile, Software Engineering
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBA2018-04-16Play2Change, Psychologie, VR
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBA2018-07-31Play2Change, Psychologie, App
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBA2018-09-17Psychologie, App
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBA2018-07-23Play2Change, Psychologie, VR
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBA2018-05-14Datenvisualisierung, Prozesssteuerung
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBA2018-04-23CI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBA2018-03-12Deep Learning
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BA2018-03-12Eye Tracking;
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBA2018-03-12Dashboard
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAtracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBA2018-02-19GUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.0
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBA2018-02-05Usability; Industrie;
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBA2018-01-29Usability, Methodenvergleich
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA2018-01-22
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA2018-01-22
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBA2018-06-04Usability, Social Media, ekulturportal
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBA2018-02-12Usability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBA2018-02-12UX, Text Mining, Sentiment Analysis
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBA2018-02-12Second Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBA2017-12-11
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA2017-12-11
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBA2018-09-17Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBA2018-01-08Second Screen, Guidelines
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBA2018-01-15Second Screen, Smart TV
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBA2018-06-04legal tech, textsynthese
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA2017-10-16
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBA2018-01-15Software Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BA2018-01-29Psychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBA2017-08-28Komplexität; User Interface; Metrik, Tool;
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBA2018-07-02Android, Second Screen, Smart-TV
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBA2018-02-05Second Screen, Smart-TV, Android
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA2017-07-31
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BA2017-07-31Fußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBA2018-06-18Usability, Annotation, Evaluation
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA2017-07-24
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BA2017-07-31
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA2017-07-10
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBA2017-07-10Indoor-Navigation, Landmarken
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BA2017-07-03app, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBA2017-07-03Psychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBA2017-07-31Game Engineering, Künstliche Intelligenz
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBA2017-06-26Usable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBA2017-08-28
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA2017-12-043D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender
Using word embeddings to assign companies to industriesBA2017-05-22
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBA2017-05-15User Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BA2018-01-08eKulturPortal
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBA2017-04-19Datenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBA2017-07-10Android, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre
3D-ProduktpräsentationBA2018-01-223D Präsentation, Web, Visualisierung
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBA2017-05-08Game Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA2017-02-20
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA2017-01-30
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBA2017-02-13LLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBA2017-04-19social media, e-government, usability
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBA2017-02-13
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBA2017-08-28Schnitzeljagd, Android, App
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBA2017-04-19
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA2017-02-20
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBA2017-02-06UX, Reengineering, Reporting
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BA2017-02-06Second Screen, Smart-TV
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBA2017-01-30Augmented Reality
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BA2017-01-16Digital Humanities, OCR, Geschichte
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBA2017-02-13Usability
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBA2017-04-19Indoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBA2017-10-09Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA2017-01-09
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBA2017-01-23Psychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBA2017-02-20E-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBA2016-12-12
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBA2016-11-21Mensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBA2016-12-19UR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBA2017-02-13Digital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA2016-11-07
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA2016-12-24
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBA2016-12-12Usability, User Experience
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBA2016-07-28
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBA2016-07-11Visualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBA2016-09-29Usability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBA2016-06-13User Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBA2016-07-11Game Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBA2017-01-16music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBA2018-12-17Hardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBA2016-05-23
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBA
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBA2016-07-28Eye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBA2016-07-11Nachhilfe, E-Learning, Tool
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBA2016-11-14WLAN, machine learning, tracking, fingerprinting
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBA2016-02-22Usability Evaluation, Smart TV
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBA2016-03-14Integration, mobile Apps, Software Engineering
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBA2016-03-14Games, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBA2016-06-27information behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy
Spielspaß vs. Lernerfolg?BA2016-01-20Serious Game, Learning, Game Design, Evaluation
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBA2021-07-26input, text, quantitative
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBA2016-02-03
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBA2016-01-20Audio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA2016-02-22
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBA2016-01-27
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA2016-01-27
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBA2016-01-20OTH, Robotik, Evaluation
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBA2015-12-16Virtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA2015-12-09
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA2016-07-04
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBA2015-12-09Eye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBA2016-02-22Augmented Reality, Vuframe, Interaktion
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBA2016-02-03Agenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie
Latenzmessung von EingabegerätenBA2016-01-27
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA2016-03-14
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA2016-02-03
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBA2016-02-22music, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA2015-12-02
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBA2015-07-13Emojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BA2015-09-17Möbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BA2016-06-27
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBA2016-01-20openstreetmap, visualization, map, search, web, graphics
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBA2016-03-22Video, JavaScript, Multimedia, Hypervideo
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BA2015-08-17Eye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBA2015-09-17HMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBA2015-08-17Javascript, HTML5, PDF, Paper Templates
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBA2015-12-09usability engineering prototyping hci redesign
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBA2016-01-20karel software engineering didaktik C
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBA2015-07-06Digital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBA2015-07-13Sprache, Lernen, Japanisch, Online
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBA2015-08-17latency, usb, game controller, input, hardware
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAGamification UX AUI automotive interfaces
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBA2015-07-06Usability
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBA2015-07-13display, usability, hardware, replication
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBA2015-07-13Motion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBA2015-05-11Avatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBA2016-05-30
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBA2015-05-11Gaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA2015-04-27
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA2015-03-02
Usability von One-Page-WebseitenBA2015-04-27
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBA2015-03-30
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA2015-04-273D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA2015-01-26
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBA2015-01-26Eye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBA2015-01-19User Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBA2015-02-02haptik, evaluation, fahrrad
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBA2014-12-08seo, web
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBA2014-12-08Digital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA2014-12-08
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBA2016-06-27Twitter, Social Media, Information Behavior
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBA2015-03-02App, Panne, Hilfe, Android
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBA2015-02-02personal information management, tagging, Browser Extension, web
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA2015-01-193-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA2014-10-27
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBA2016-01-27Game, Android, Training, Gamification
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA2014-09-17
Der interaktive EsstischBA
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA2014-08-11
Corporate Identity für mobile AnwendungenBA2020-07-13CI, guideline, Gestaltung
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBA2015-01-12openstreetmap, visualization, map, search
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBA2015-03-30Responsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBA2015-03-02Gaming, UI-Design, Software Entwicklung
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBA2015-12-16Digital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBA2015-06-08Digital Humanities, HCI, User Modelling
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBA2015-04-27Unfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBA2015-01-19Ad-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBA2014-09-17Bilderkennung
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBA2015-03-02Hardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBA2014-08-11
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBA2014-07-07eLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBA2014-06-30Abstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBA2014-07-07Kugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBA2014-12-08ux, usability, evaluation, tools
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBA2014-06-02car, usability, display
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBA2014-09-17mobile usability, community platform
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBA2014-04-28Usability, Tablet, E-Paper
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBA2014-08-11
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA2014-05-26
PIM und PersönlichkeitBA2015-07-06PIM, personal information management, email, personality
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA2014-03-10
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBA2014-03-10
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA2014-03-10
Second Screen App für AlltagsgeräteBA2014-01-27
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBA2013-12-16ceiling interaction, study, evaluation
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBA2014-03-10Visualisierung, Web
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBA2013-05-27mobile development, cross-platform
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBA2013-11-04Usability, User Experience, Geräte, Touch
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBA
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA2013-11-18
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA2013-11-04
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBA2013-11-04mobile Apps Online-Shop Vergleich
Sparen beim FahrenBA2013-07-15
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBA2013-06-10social media sentiment analysis
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBA2013-05-06UI Geräte Usability
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BA2013-06-24Usability UX Small Screen Guidelines
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBA2020-03-25projektion, augmented reality
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BA2013-05-27Usability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BA2014-03-10Browser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBA2014-04-28Sphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBA2014-01-20multitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBA2013-09-17Usability Engineering, Mobile Prototyping
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBA2016-03-14Social Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBA2015-03-30games, hardware, evaluation
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBA2014-11-10Usability, User Experience, Touch, Alltagsgerät
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBA2019-10-28Graphen, Visualisierung, Twitter, Social Media
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBA2014-07-07Werbung, 3D, Visualisierung
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBA2019-12-16Werbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAdata management, data acquisition
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBA2015-01-19car, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBA2014-01-27gamification, software engineering, code qualität, eclipse
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBA2016-02-22Digital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBA2015-07-13Wahl, Studiengang, Studium
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBA2015-02-02Multitouch, Tisch, Bildbearbeitung
 

Masterarbeiten

ThemaArtStudentBetreuerAntrittsvortragAbschlussvortragStichworte
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMA2019-07-012020-03-09Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Boosting Debated TopicsMA2023-06-122023-11-27serp, boosting, nudging, cognitive bias
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMA2023-05-082023-07-24Webanwendung, HCI, MMI, Usability, UX
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMA2023-04-24Digital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMA2023-02-13Basisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMA2022-10-172023-07-10
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMA2023-09-11digital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMA2023-01-23Public History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMA2022-11-212023-02-13Virtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMA2023-01-302024-01-15Zeitwahrnehmung, VR
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMA2022-09-052023-03-06UI, SDK, Belegerhalt, HCI
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMA2022-08-032023-03-06Software Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT
Using Big Data in AgricultureMA2022-08-03
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMA2022-06-272023-02-13
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MA2022-07-18
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMA2022-07-112022-12-19latency
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMA2022-08-03
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMA2022-07-18User Experience, Usability, Tools
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMA2022-12-052023-06-19Latency, Latency Compensation, Video Games
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMA2022-05-09
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MA2022-07-182023-07-24Latency, Games
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMA2022-03-282022-09-05UX Methoden
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMA2022-05-09social media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMA2022-07-042023-01-23Fan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMA2022-02-07Digital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMA2022-01-312022-06-13Auslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-BewegungMA2022-07-112023-02-13content-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMA2022-01-242022-05-30VR, Body Temperature, Embodiment
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMA2022-01-24Social Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMA2021-12-062022-10-17
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMA2022-03-28ANN, Unity, Mobile Game, Latency
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMA2021-11-292022-05-09semi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMA2021-11-222022-04-25
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMA2022-06-132023-02-06latency, gaming
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMA2021-11-152022-07-25Unity, VR, Latency, Avatar, Perception
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMACooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MA2021-06-28Digital Humanities, Intertextuality, Distant Reading
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMA2021-12-13Behaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen
Zeit in VRBA, MA2021-11-15Zeit, Virtual Reality, Wahrnehmung
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMA2021-07-052021-12-20UX, KMU
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMA2021-06-212021-11-08Machine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMA2021-06-212021-12-06Robotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMA2021-06-142022-02-07Annotation, Studie
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMA2021-06-072021-09-13Information Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMA2021-06-142021-11-08NLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMA2021-05-032022-01-24Prozessoptimierung, Leiterplatte
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMA2021-04-262021-09-13Chatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMA2021-04-192021-11-08Body Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMA2021-05-032021-09-13Social Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMA2021-03-01Web-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMA2020-09-282021-06-28Remote Method, usability, remote test, automated testing
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMA2021-07-05SEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Identifying Fake news in social & traditional mediaMA2021-05-102021-10-25NLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMA2021-09-132022-07-04HCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMA2020-11-092021-04-26NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMA2021-05-312021-11-29E-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMA2020-09-28
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMA2020-11-09
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMA2021-02-012021-12-13Psychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMA2020-07-272021-02-08eGov, Wahlen, Verwaltung
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMA2020-07-202023-09-26Proteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMA2020-07-062020-11-16
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMA2020-08-312021-07-26Motion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMA2020-06-29E-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMA2020-06-22
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMA2020-06-15Digital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMA2020-06-15Text Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMA2020-06-15Visualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMA2020-06-152021-01-11Sentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMA2020-05-182020-10-20CPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMA2020-05-252020-08-31
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MA2020-06-222021-01-18Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMA2021-01-252021-05-31Software Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMA2020-06-082021-07-26Usability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMA2020-06-082021-01-25Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Scalability of Hyperledger FabricMA2020-03-252020-06-22-
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMA2020-03-252021-09-13HCI, Aviation, Aeronautics
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMA2020-03-252020-08-31Dashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMA2020-02-182020-09-28Proteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMA2020-01-202020-06-29Software Engineering
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMA2020-01-272020-09-28vigitia, projected AR, augmented reality
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MA2020-02-18Feinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMA2020-02-182020-09-28Onboarding, Industrie
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMA2020-02-03Stadt Regensburg, Stadtplan, AR
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMA2020-02-182020-10-20Software Engineering Education
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMA2019-12-092020-03-25IR, Funding, Information Retrieval, Information Management
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMA2019-12-092020-06-29Objekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMA2020-01-132020-07-203D, Filterung, Daten
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMA2019-12-162021-03-29ACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMA2021-03-012021-08-23Interaktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMA2019-11-182020-03-09Eye Tracking, Reading, E-Reader, Papier
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMA2019-03-252019-11-18Software Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA2017-10-232018-04-16
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MA2016-11-142017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMA2020-01-27Technology acceptance
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMA2019-11-04technology acceptance
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMA2019-09-242020-03-25Informationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MA2019-08-012019-09-24Software Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMA2019-07-152020-05-11Fragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMA2019-07-01Sentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMA2019-07-082019-09-24Software Engineering
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMA2019-07-012020-03-25Software Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMA2019-07-222019-12-16iot, filesystem
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMA2019-06-24Serious Games
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MA2019-10-212019-11-25Krones, Chatbot
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMA2019-06-172019-09-24UX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMA2019-10-212019-12-09Speaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MA2019-05-272019-11-25AR
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMA2019-05-272019-12-16Software Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MA2019-06-172019-10-28Zen, Game, Relax, Unity
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMA2019-05-132019-07-22Eye-Tracking
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMA2019-08-012020-02-18Digital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMA2019-02-252019-05-27Automotive
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MA2019-09-02Avatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMA2019-02-252019-09-02User Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMA2019-01-282019-05-27AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMA2019-08-012020-02-18Stadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMA2019-01-212019-03-25Innovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design
Posenbestimmung von SchreibgerätenMA2018-12-172019-07-013D, CNN, Computer Vision
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMA2018-12-102019-03-25Machine Translation, Deep Learning
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMARecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMA2018-11-262019-05-20UX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAGamification E-Learning Hochschullehre
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMA2018-12-032019-05-13Studium, Medieninformatik, Evaluation
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMA2019-09-022020-01-20Information Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMA2018-12-172019-07-08Sentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMA2018-10-222019-04-29clipboard, http, network, multi-user
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMA2018-07-312019-06-24Psychologie, Flüchtlinge, App, mobil
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMA2018-06-182019-05-13End User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMA2018-06-252018-11-19Participatory Design; Elderly Users
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMA2018-06-042018-09-17Big Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAtechnology acceptance
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMA2018-07-092019-02-22legal tech, textsynthese, usability
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMA2018-05-142018-07-09Information needs
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMA2018-05-142019-03-25eCommerce
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMA2018-05-072019-02-25Digital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMA2018-05-072018-09-17chat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMA2018-07-02Lernen, App, Mobile, e-Learning
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMA2018-04-232018-06-11Fahrzeug Entsperrung
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMA2018-05-07eKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMA2018-06-042018-09-17Software Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMA2018-02-192018-03-12AR
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMA2018-03-122018-07-23Neuronale Netze
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMA2020-05-182020-11-23usability, evaluation, open_access, publishing
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMA2018-02-192018-04-23AR; Gesichtserkennung;
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMA2018-02-052018-07-31Usability; Webseiten
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA2018-04-232018-09-17
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMA2018-04-302018-10-29Play2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA2017-12-182018-05-28
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMA2018-04-162018-10-22wissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMA2018-03-122018-09-17E-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMA2019-01-282019-03-13Augmented Reality, Industrie 4.0, Infineon
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMA2017-07-24Marketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMA2017-12-112018-05-28Second Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMA2018-01-152019-09-24Virtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA2017-09-252018-03-12
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA2017-08-282017-09-25
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA2017-09-25
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMA2017-07-312018-03-12Games, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMA2017-07-312017-12-04digital humanities, museum informatics
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMA2018-01-29eKulturPortal Usability
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMA2017-07-172017-10-23Mixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMA2017-07-242019-09-24Evaluation; Suchergebnisse; Usenet
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMA2018-02-19Software Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA2017-07-102017-11-13
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMA2017-07-032017-12-18Digital Humanities, Musikanalyse
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMA2017-06-26Motivation, E-Learning; Interaktivität;
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMA2017-06-262018-04-16Web Controlling Web Analyse Webtrekk
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMA2017-10-092018-01-08Chatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMA2017-07-312018-02-05Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA2017-05-222017-12-11
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMA2017-05-152017-11-27EX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMA2017-08-282018-01-22clipboard, attribution
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMA2017-04-192017-09-25UX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMA2017-05-152017-10-09Sprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMA2017-05-152017-10-09Reporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA2017-05-082017-07-24
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMA2017-05-082017-10-16Digital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA2017-07-032017-08-28
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA2017-04-242017-11-27
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA2018-09-17
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMA2017-05-292017-09-25HMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA2017-04-192018-02-19
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMA2017-02-20Recommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA2017-02-132017-11-27
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMA2017-02-132017-07-17Online-Mentoring, Matching, CyberMentor
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMA2017-02-062017-10-09Software Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA2017-01-16
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA2017-01-092017-09-25
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA2016-12-192017-05-08
Automotive User Testing AppMA2017-05-292017-12-04automotive, android, usability, testing, logging
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMA2016-12-192017-07-17Assistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMA2016-12-122017-03-30Computer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMA2016-11-212017-03-30Digital Humanities, Filmanalyse
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMA2017-02-132017-07-31Usability, Eye Tracking
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMA2016-11-072017-06-12mobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MA2016-10-312017-03-30Survey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMA2016-11-072017-10-09Navigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMA2016-11-142017-02-20Digital Humanities, Filmanalyse
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMA2017-01-232017-07-24healthcare, paper, digitalisation, patient records
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMA2016-10-242017-05-08Digital Humanities, Lexikographie, Dialekt
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMA2016-09-31User Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMA2016-09-29Cloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA2016-07-282017-01-30
Home Automation DashboardMASmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MA2020-07-062020-09-28Software Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMA2016-10-312017-01-23eKulturPortal, Social Media, Usability Engineering
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMA2017-04-192017-12-18Usability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMA2016-07-042017-03-30Evaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMA2016-06-13melodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMA2016-07-282017-02-06Gamification, CMS, Webentwicklung
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMA2016-05-302017-03-30Twitch, Streaming, eSports
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMA2016-06-062016-11-14Fahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMA1900-01-012016-07-11Gamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMA2016-09-292017-08-28user-centered design, svg, html
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMA2016-03-142016-09-29Virtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMA2016-03-142016-09-29Study Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMA2016-06-27optimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMA2016-07-282017-01-30Usability, Case Study, Redesign
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMA2016-11-282017-03-30Software Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMA2016-05-232017-02-20Continuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMA2015-12-162016-06-13Digital Humanities, Crowdsourcing, Web Development
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA2015-12-02
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMA2015-11-112016-05-02Dashboard, Messdatenmanagement, Web Development
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA2015-11-042016-07-28
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA2015-09-17
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMA2015-12-02UX, Sentiment Analysis, Text Mining
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMA2015-08-17Software Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMA2015-11-042016-09-29Serious, Game, Brandschutz, Feuer, AR
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA2015-10-282016-03-14
Evaluation von Social Media DashboardsMA2016-06-062016-09-29Social Media, Auswertung, Visualisierung
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMA2015-10-282016-05-23Agiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMA2015-07-28FIS, automotive HCI, digital audio
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMA2015-10-282016-03-14Digital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMA2015-06-012015-09-17Wissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMA2015-06-012015-09-17interaktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI
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