arbeiten:affectivebehaviorinvr

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arbeiten:affectivebehaviorinvr [15.01.2019 19:53] – [Data-Entry] Valentin Schwindarbeiten:affectivebehaviorinvr [28.01.2019 11:38] – [Data-Entry] Valentin Schwind
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-Thema                     : Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität +Thema                     : Das Verstehen affektiven Rollenspielverhaltens bei der Verwendung von Avataren in der virtuellen Realität  
-Art_thesistypes           : BA, MA +Art_thesistypes           : BA, MA  
-Betreuer_thesisadvisor    : Valentin Schwind +Betreuer_thesisadvisor    : Valentin Schwind  
-Student                   :  +Student                   :  #  
-Professor_thesisprofessor :  +Professor_thesisprofessor : Niels Henze #  
-Status_thesisstate        : ausgeschrieben +Status_thesisstate        : ausgeschrieben  
-Stichworte_thesiskeywords : Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel +Stichworte_thesiskeywords : Avatare, Virtual Reality, Affektives Verhalten, Rollenspiel  
-angelegt_dt               : 2019-01-15 +angelegt_dt               : 2019-01-15  
-Beginn_dt                 :  +Beginn_dt                 :  #  
-Anmeldung_dt              :  +Anmeldung_dt              :  #  
-Antrittsvortrag_dt        :  +Antrittsvortrag_dt        :  #  
-Abschlussvortrag_dt       :  +Abschlussvortrag_dt       :  #  
-Ende_dt                   : +Ende_dt                   :  # 
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Zwei Studien sollen durchgeführt werden: In der ersten Studie sollen Personen mit unterschiedlichen Avatarkörpern in der virtuellen Realität erleben. Ihr Verhalten soll videoobserviert und qualitativ analysiert werden. Per Grounded Theory sollen Konzepte erarbeitet werden, die das zugrundeliegende Verhalten beschreiben und erklären. Auf der Basis dieser Erkenntnis soll eine wissenschaftliche Methode (z.B. ein experimenteller Test, Fragebogen oder Studiendesign) abgeleitet werden, die das Verhalten quantifiziert. Die Ergebnisse dieser Methoden sollen in einer zweiten Studie analysiert werden, um die wissenschaftliche Tragfähigkeit der Methode zu überprüfen.+Zwei Studien sollen durchgeführt werden: In der ersten Studie sollen Personen mit unterschiedlichen Avatarkörpern in der virtuellen Realität erleben. Ihr Verhalten soll videoobserviert und qualitativ analysiert werden. Per Grounded Theory sollen Konzepte erarbeitet werden, die das zugrundeliegende Verhalten beschreiben und erklären. Auf der Basis dieser Erkenntnis soll eine wissenschaftliche Methode (z.B. ein experimenteller Test, Fragebogen oder Studiendesign) abgeleitet werden, die das Verhalten quantifiziert. Die Resultate dieser Methode sollen in einer zweiten Studie analysiert werden, um die wissenschaftliche Tragfähigkeit des Messinstrumentes zu überprüfen.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===