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Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen Avataren
BA
Johannes Spießl
Martin Brockelmann
AVL
,
Avatar
,
AR
2020-07-20
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle Charaktere
BA
Marco Batzdorf
Martin Brockelmann
Avatar
,
Motion Capturing
,
3D
,
Blender
,
Mimik
2015-05-11
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game Engine
BA
Sadikaj Florian
Martin Brockelmann
Photogammeterie
,
Gesichter
,
Avatar
,
Game
2021-08-23
arbeiten/alle.txt
· Zuletzt geändert: 28.04.2022 13:23 von
Michael Achmann
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