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Ausgeschriebene Arbeiten

Gefiltert nach stichworte=VR

ThemaArt BetreuerInStichworte
Integration eines Eyetracking-Systems in die VR-CAVEBA, MAMartin BrockelmannVR, Cave, Psychologie, Play2Change
Konfrontation von schizophrenen Patienten mit ihren Halluzinationen in einer virtuellen UmgebungBA, MA, PPM, FPM, andereMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Nutzen der virtuellen Realität im Zusammenhang mit konfrontationstherapeutischen VerfahrenBA, MA, PPM, FPMMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR
Trigger durch Versuchspersonen in der VR-CaveBAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Cave, Play2Change
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Daten im 3D-RaumBA, MAMartin Brockelmann3D, VR, Filter, Visualisierung
Breaking Bad Behavior – ein virtuelles KlassenzimmerBA, MAMartin BrockelmannPsychologie, VR, Klassenzimmer
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieBA, MAMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Untersuchung von spezifischen Bewegungsphänomenen in virtuellen UmgebungenBA, MAMartin BrockelmannVR, Virtuelle Umgebungen, Bewegung
Integration of IDE(s) in a virtual reality environment to develop services for a vehicles.MAMartin BrockelmannVR, AR, Automotive, IDE, Continental
Real-time testing of an automotive service/app in an VR environment.MAMartin BrockelmannVR, Testing, IDE, AR, Automotive, Continental
Vehicle interaction inside VR.MAMartin BrockelmannVR, Interaction Design, Usability, Hardware, AR, Automotive, Continental
 

Arbeiten in Bearbeitung

Abgeschlossene Arbeiten

Gefiltert nach stichworte=VR

ThemaArtBearbeiterIn BetreuerInStichworteAntrittsvortragAbschlussvortrag (MA)
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAKatia BuchhopChristian WolffHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX2015-09-17
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAPhilipp MaiChristian WolffVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMASebastian PeiserChristian Wolff / Alexander Geilfuß (iNTENCE)AR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie2019-01-282019-05-27
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAKevin AngermeyerDavid HalbhuberUnity, VR, Latency, Avatar, Perception2021-11-152022-07-25
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAManuel GietlMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR2018-04-302018-10-29
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAAlexander KalusMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR2018-07-23
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAYannick HildebrandtMartin BrockelmannPlay2Change, Psychologie, VR2018-04-16
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAJohannes LorperMartin BrockelmannVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation2018-10-222018-02-21
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAFabian FeldmeierMartin BrockelmannVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie2019-09-24
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAKulik KonstantinMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR2019-10-28
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBARauch DavidMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR2019-09-02
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAIvanova SilviaMartin BrockelmannVR, Geschichte, Erlebnis, Demo2019-12-02
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BALindemann PascalMartin Brockelmann3D, Licht, VR2020-01-27
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBASeewald MaximilianMartin BrockelmannAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr2020-03-09
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBASabrina FreislebenMartin BrockelmannVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention2020-03-25
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAMay AlexanderMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie2021-08-23
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBASarah BrandMartin BrocklemannVR, Einheiten, Maße, Diagramm2018-07-31
 
arbeiten/alle.txt · Zuletzt geändert: 28.04.2022 13:23 von Michael Achmann
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