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Alle Arbeiten

Ausgeschriebene Arbeiten

ThemaArtBetreuerStichworte
Towards More Effective User Gesture Elicitation: Considering System-Sided DetectabilityMA
Abschlussarbeiten im Projekt AdlabSens (OTH/SappZ)BA, MASensorik, 3D, Data Science
Computergestütze Analyse von deutschsprachigen Memes auf RedditMAMemes, NLP, Reddit, Digital Humanities, Internet Studies, Python, Scraping
Evaluation des Nutzens von LLMs zur Übersetzung von UI-Code zwischen verschiedenen FrameworksMAllm, user interface
Utilizing Reinforcement Learning for Aspect-based Sentiment AnalysisBA, MASentiment Analyse, NLP, Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF)
Evaluation verschiedener Methoden zur Datenaugmentierung für die Aspekt-basierte Sentiment Analyse im DeutschenBA, MASentiment Analyse, NLP, Data Augmentation
Weiterentwicklung bestehender Mental Health Apps in Kooperation mit dem Lehrstuhl für klinische Psychologie der PFH GöttingenBA
Entwicklung einer App zum ersten Screening Geflüchteter auf mögliche psychische StörungenBA
Die Annotation komplexer Trainingsdaten in Low-Resource Sprachen am Beispiel der Aspekt-basierten Sentiment AnalyseBA, MASentiment Analyse, Annotation, NLP
Ihr großer Auftritt? Virtual-reality basierte Untersuchung des Einflusses von Raumkapazitäten auf Präsenz und sozialen Stress in LeistungssituationenBA, MAVirtual Reality, Presence, Room size, effects on psychological variables such as anxiety and stress, audiovisuelle Integration
Politische Kommunikation der Jugendorganisationen und junger Partisanen im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Politische Kommunikation der Parteien und Spitzenkandidierenden im bayerischen Landtagswahlkampf 2023 auf InstagramBA, MApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse
Workload in den digitalen Geisteswissenschaften – eine Fallstudie (und ggf. ein Erfassungswerkzeug)MAEvaluation, Workload, Bologna, Tagebuch-App, Usability Engineering, Mixed Methods
Abschlussarbeiten in Digital / Computational Humanities (Thomas Schmidt)BA, MADigital Humanities, Computational Humanities, Annotation, Social Media, Sentiment Analysis, Emotion Analysis, Film Studies, Cultural Analytics, NLP, Text Mining, Computer Vision
Interessante Abschlussarbeiten zu aktuellen Forschungsthemen der Mensch-Computer Interaktion (auch mit Covid'19)BA, MA, PPM, FPM
Using a Smartphone Camera for Context Aware Cross Device CommunicationBA, MACross Device Communication, Linux, Android, Smartphone, Tangible Interation
Exploring Interaction Techniques for Tangible Cross-Device File TransferMAtangible user interface, affordance, physical-digital
Entwicklung eines Informationssystems für ein Lexikon von KreolsprachenMAKreolsprachen, Informationssystem, webbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, UX, UCD
MagneTable: Implementierung einer interaktiven Oberfläche mit elektromagnetischer Aktuation von aufliegenden ObjektenBA, MA, PPM, FPM
Quantitative Analyse medialer Repräsentation im Zeitverlauf am Beispiel der Universität RegensburgMAMedia Analytcis, digitale Öffentlichkeit, Text Mining, Corpuslinguistik
Intelligentes und adaptives Sound Design für ElektrofahrzeugeBA, MAsound design, adpaptive systems
„Fahrspaß“ / „Freude am Fahren“ als joy of useBA, MAFahrspaß, joy of use, hedonomics, automotive user experience
Entwicklung eines Annotationseditors für audiovisuelle WerbungBA, MAEditor, Annotation, Werbeforschung, Hörfunkwerbung, Multimedia-Annotation
Entwicklung eines XML-basierten Annotationsschemas für audiovisuelle WerbungBA, MAXML, Werbung, HWA, RVW, Annotation, Hörfunkwerbung, Fersehwerbung
Feldstudie zur Einführung einer hybriden PersonalakteBA, MA, FPMPAtrack, field study, usability, observational, public administration, paper, tangible interaction
 

Arbeiten in Bearbeitung

ThemaArtStudentBetreuerStichworteAntritts-Abschlussvortrag (MA)
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAEvaluation, Master, Medieninformatik2019-06-24
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based AssessmentsBAMental Health Apps, Psychologie2024-03-06
Development and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web AppBAweb development, video. transcription, aws, user interface design, subtitles, content creation, social media
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH GöttingenBAMental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse2024-01-15
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH GöttingenBAdynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen2024-02-05
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop ApplicationsMAinput device, input modality, interaction technique, foot2024-01-29
Measuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft WindowsMAlatency, graphics framework2024-01-29
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen PsychoedukationBAPrototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik2024-01-22
Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce)BAUsability, Customer Relationship Management, CRM, salesforce, Computer Telephony Integration, Evaluierung2024-01-08
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen NetzwerkanalyseMADigital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience2024-02-05
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured SnippetsMAemotions, featured snippets, Markus Bink, search engine2023-06-19
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven TischenMAAugmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras
Effects of Eating in Virtual RealityBA2024-02-05
Towards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software PrototypeMAVisual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Adaptive Systems2023-11-13
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und VermittlungsmediumBAAR, Augmented Reality, WebAR, Cultural Heritage, WebXR, 3D-Scan, A-Frame, Handheld2023-10-30
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile ApplikationenMAApp development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen2023-10-232024-02-05
Tracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-KameraBAtracking, computer vision, event camera
Integrating LLM-based Applications into the Day-to-Day Student Learning ExperienceMANLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education2024-03-06
Entwicklung einer Anwendung für die Verwaltung von Metadaten von CAD-Plänen für die TBD-Solutions GmbH (vorläufiger Titel)MAProzessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung2024-03-06
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexitiesMATBD2023-11-06
The Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player PerformanceMA2023-10-30
Analyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige DramenBA2023-09-11
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen DramenMAWord Embeddings, Deep Learning, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities
Usability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS).BAUsability, Knowledge Management, Information Security Management System, Evaluation2023-09-26
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBAStudie, Experten, Novizen, Usability2023-07-31
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in RegensburgBA, MA
Variierende Latenz in einem Pointing-TaskMATBD2023-07-31
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-NutzerreviewsMAReview Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP2023-11-06
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video GamesMALatency, Video Games, Agency, Sense of Control
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource ScenariosMASentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle2023-10-23
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBAVirtual Reality, Weight Perception2023-07-31
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den ParteivortragMAReallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation2023-07-312024-01-29
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop EnvironmentMATPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation2023-07-24
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und UmsetzungskonzeptMAUX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank2023-07-242024-03-06
Visualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering WorkflowsBA2023-07-17
Prototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE)MA2023-07-102023-12-04
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB TelegramdatenBA, MATelegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse
Konzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler PatientendatenBA2023-06-19
Bewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten MobilgerätenBAUsability Engineering, Software Engineering, Mobile User Interfaces, Universität Regensburg, UR-EDV2024-03-06
Kollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von OrganigrammenBAUsability Engineering, Software Engineering, CSCW, Organizational Chart Mapping, Peer-Review for Structured Data, Universität Regensburg, UR-EDV2023-10-30
Usability von Status-Dashboard in besonderen NutzungskontextenBAUsability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur StudienverlaufsplanungBAModulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche2023-06-19
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-42023-11-13
Accessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps?BAAccessibility, Mobile, Analysis2023-06-19
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)MAM.Sc., Master, Medieninformatik2023-06-12
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBA2023-12-18
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBA2024-03-06
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring ToolMAAutomated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung2023-05-222023-12-04
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen SprachgeschichteMAUX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment2023-05-222024-01-22
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During OperationMA2023-06-052024-01-29
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBAgraphit, graph, visualization2023-06-05
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von GraphenBAgraphit, graph, ui2023-06-05
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web DevelopmentMAAccesibility, HCI, Tool, semi-autonomous2023-05-152023-06-26
Das Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in AnwaltskanzleienBABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management2023-07-10
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data2024-01-15
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im ZivilprozessMABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In2023-06-262023-12-11
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment AnalyseBANatural Language Processing, Machine Learning, Data Science, NLP, ML, Sentiment Analyse, Text Mining2023-07-17
Aufarbeitung von Standards und Methoden im ForschungsdatenmanagementBA2023-07-24
Entwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innenMA2023-10-23
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment2023-04-17
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAVisualization, web, computergraphics, map, search2023-01-16
Anforderungen und Vergleich digitaler WörterbuchsystemeMA
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation2023-07-172023-11-13
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception2023-07-03
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAContinental, VR2023-06-262024-01-08
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen AusbildungBA2022-11-21
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters NettoBAUser Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation2022-11-07
Semi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D SpaceBABlender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik2022-11-07
playground:formtestBA, MA
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-AnleitungenBAaugmented reality, AR2022-12-05
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR.BAVR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu2023-01-23
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad"MAComputer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition2022-10-172023-04-24
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der ProduktionBA
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz2022-08-032023-01-16
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMA2022-05-302023-09-26
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMA3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance2022-07-182023-09-26
Die Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem KontextBA
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MAVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBAStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen2021-06-21
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für TrickdoggerBA2023-03-06
 

Abgeschlossene Arbeiten

ThemaArtStudentBetreuerStichworteAntritts-Abschlussvortrag (MA)
Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual RealityBAVirtual Reality, Desktopinteraktion, Gestensteuerung2015-01-26
Konzeption eines Parkplatz-Sharing-ToolsBAParkplatz, Sharing, App, AUI, Automotive, User Interface, Interaktionsdesign, MMI2014-03-10
Enterprise E-Mail Communication NetworkBA2013-06-24
Evaluation von Lerneffekten bei Game-Based LearningBAgame based learning, E-Learning2013-05-27
Entwicklung eines kontextnahen Hilfesystems zur Unterstützung des Selbststudiums im Rahmen einführender ProgrammierkurseMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2019-07-012020-03-09
"StagePad Reloaded" - Konzeption und Entwicklung einer Applikation für die dynamische Darstellung von Songtexten für Live-MusikerBAApp-Entwicklung, Lyrics, Anforderungsanalyse
Gestaltung und Konzeptionierung von DropWorld, einem Onlinestore für DropBundles im geosozialen Netzwerk von DropYa!BAHMI, Design, Usability Engineering, Usability Testing, Visualisierung, Evaluation2014-05-05
Vergleichende Untersuchung der UX der Designparadigmen Skeumorphismus und Flat Design anhand iOS 6 und iOs 7BAUX, Usability, Mobile, iOS2013-12-16
Untersuchung von internen sowie externen Kommunikationsmodellen zur Einführung von Applikationen der Firma Continental AG im Markt mobiler Dienste (Arbeitstitel, Fach: Allgemeine und Vergleichende Medienwissenschaft, M.A.)MA
Informationsaufnahme in virtuellen UmgebungenBA2013-11-25
Ambient Light in CarsBA2013-12-02
Vergleichende Analyse und Erhebung der Usability von TV-FernbedienungenBAembedded systems, usability, bedienelemente2013-06-24
Unterstützung der Projektleitung bei der Einführung des Checklist-Tools MOGLI bei MIBA2013-05-06
Automatisierte Web-UI TestsBA2013-06-10
Web-Browser-Usability (Mobile-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Mobile2013-07-15
Entwicklung eines sozialen MultimediaplayersBAsocial music, softwareentwicklung
Eyetracking-unterstützte Software-EntwicklungsumgebungenBAeye tracking, programmierung, entwicklungsumgebung2013-09-17
Vergleichende Evaluation von Interaktionsparadigmen: Windows 7 vs. Windows 8BAUsability2013-05-13
Erstellung eines bayerischen Dialekt-Lexikons mithilfe von Facebook-Sprachdaten und CrowdsourcingBAFacebook, Graph API, Korpuslinguistik, Crowdsourcing2014-05-26
Lernen mit Hilfe Augmentierter BücherBAaugmented reality, electronic publishing, e-Learning2013-05-06
Den Schrecken im Blick; Welche Möglichkeiten bietet ein Eyetracker für das Erzeugen von Spannung in Computerspielen?BAEye-Tracker, Computerspiele, Spannung, Blick, Sicht, Prototyp, Programmierung, Evaluation2013-05-132013-11-11
Sind krumme Menüs besser als gerade?BAInteraktionsdesign, Menü2014-07-07
Tracking & Erkennung von BrettspielfigurenBAtracking, Kinect, board games, tangibles2013-05-13
Automatische Generierung von Wissensfragen für Quiz-Spiele aus der WikipediaBAQuiz, Game Design, Wikipedia, Text Mining
Web Browser Usability (Desktop-Bereich)BAUsability Testing, Web-Browser, Desktop2013-11-25
Twista – Konzeption und Implementierung einer Analyse- und Visualisierungsumgebung für Twitter-NachrichtenBATweets, opinion mining, Visualisierung2014-01-20
Mediendesign ist auch Produktdesign ?! Nutzung der Strategien des Produktdesign für die MediengestaltungBAUser Experience, Produktdesign2013-09-17
Analyse von Quellcode-Lesbarkeit mit Brain-Computer-InterfacesBAbrain-computer, interface, entwicklungsumgebung2013-05-13
Aufbau und Bewertung eines Gesteninventars für die multimodale Interaktion im FahrzeugBAGesten, Gestensteuerung, automotive user interfaces2013-11-25
Möglichkeiten der Gamification von Office-AnwendungenBAGamification, User Experience, HCI, Joy of Use2013-05-272013-09-17
"Learning or doing?" - Effects of different in-game TutorialsBAVideo Games, Tutorials, UX Design, mobile gaming, digital learning2023-09-26
Data Donations and Ephemeral Content: Obtaining Instagram-StoriesBASocial Media, Instagram, Instagram-Stories, Data donation, Ephemeral Content2023-09-11
Reaktionen politischer Akteure auf den russischen Angriffskrieg in Instagram Stories & Videos (Arbeitstitel)BApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, auditive analyse2023-09-11
Untersuchung von Remote-Kollaboration über Videokonferenz und vernetzte TischoberflächenBA2023-07-31
Top-Down Multimodal Object Detection for Interactive TablesBAvigitia, object detection, interactive tables, computer vision, machine learning2023-07-24
Boosting Debated TopicsMAserp, boosting, nudging, cognitive bias2023-06-122023-11-27
Xu Hướng: An Analysis of Trending TikTok Videos in VietnamBASocial Media, TikTok, Content Analysis2023-07-17
Political stories - improving face recognition performance for political Instagram story analysisBAFace recognition, Instagram, Social Media, FIQA, automated visual content analysis2023-06-26
Der Einfluss von manipulierter Musik- und Spielflussgeschwindigkeit auf die Performance und Game ExperienceBAVideo Games, Audio Speed, Game Speed2023-07-03
Entwicklung eines interaktiven Dashboards zur Echtzeitauswertung der politischen Kommunikation auf Instagram im Landtagswahlkampf 2023BApolitische kommunikation, digital methods, social media analysis, instagram, stories, politikwissenschaft, visuelle analyse, webentwicklung, dashboard2023-10-23
Tiny Touches, Big Impacts: Designing Micro-Touch Gestures for Power Tool InteractionBA2023-07-03
Getting in Touch with Gaming: How Haptic Feedback of Game Controllers alter Experience and PerformanceBA2023-09-11
Entwicklung und Evaluation einer Webanwendung für Wartungsaufträge im Rahmen der DigitalisierungMAWebanwendung, HCI, MMI, Usability, UX2023-05-082023-07-24
Mouse vs. Gamepad: Comparing Game Controllers regarding Target Selection and Player Performance in Shooter GamesBA2023-09-11
Classification of Multimodal Social Media Crisis Data – Evaluation and Comparison of two Multimodal Machine Learning ModelsBACNN, crisis informatics, multimodality, machine learning, social media analysis, crisis computing, testing, multimodal data, data mining2023-05-22
Durchführung einer Beobachtungsstudie zur Interaktion mit einem interaktiven Tisch im CaféBA2023-05-15
Analyse visueller und textueller Kommunikationsaspekte von deutschen Lifestyle-Influencern auf Instagram und deren Einfluss auf das User EngagementMADigital humanities, Annotation, Sentiment Analysis, Instagram, Social Media2023-04-24
Comparing Navigation Models for Optimized HMIs in Production Industry: A Usability StudyBAHMI, user interface design, navigation, usability engineering, production industry2023-05-08
User Experience Enhancement in Strength Training Apps: Design Guidelines for Augmenting Continuance IntentionBA2023-05-08
AR for Art: Augmented Reality als Hilfe zur Laien-Werkerschließung zeitgenössischer MalereiBA2023-03-06
Entwicklung einer Dokumentstruktur für ein digitales Basisdokument für den deutschen ZivilprozessMABasisdokument, Reallabor, Datenstruktur, Legal Tech, Usability Engineering, Deutscher Zivilprozess, Digitales Basisdokument, Dokumenttypdefinition2023-02-13
Evaluation der Barrierefreiheit von Webauftritten für visuell eingeschränkte Menschen am Beispiel der DATEV eGMA2022-10-172023-07-10
Design, implementation and evaluation of a shortcut tutor widget that facilitates a seamless transition into expert performanceBA2023-02-06
Smartphones as Virtual Gamepads for Big ScreensBAcross-device communication, mobile, gaming, controller2023-01-30
Auswirkungen verschiedener Designprinzipien auf die Effektivität und Erkennbarkeit von App-IconsBAUser Experience, Smartphone, App-Icon Design, Visual Search, Skeuomorphismus, Flat Design, Material Design2023-02-06
Untersuchung KI-generierter Bilder zur Evaluation von Faktoren für die Verbesserung von Text-to-Image-GenerationBAText-to-Image-Generation, Generative Modelle, HCI, Bildwahrnehmung2023-01-23
Zukunftspotential von Metas Metaverse – Scheitert Meta mit Horizon Worlds?BA2023-05-08
Automatic Classification of Hate Speech in Conspiracy-related MemesBAmemes, conspiracy, social media2023-01-23
Annotation und Evaluation deutschsprachiger Hotelbewertungen für die Aspekt-basierte Sentiment AnalyseBASentiment Analyse, Machine Learning, NLP2023-01-16
Bodypositivity vs. Bodyneutrality auf Instagram: Eine vergleichende Contentanalyse mittels automatischer BildklassifikationBA2023-02-13
Weiterentwicklung eines mobilen Systems zur Erfassung und Einschätzung psychischer Störungen bei FlüchtlingenBAPsychologie, App, Android, Flüchtlinge, Datenvisualisierung, Usability, Göttingen2023-01-30
Entwicklung einer digitalen Edition für das Stelzenberger-ArchivMAdigital humanities, digitale edition, digitalisierung, handschriften, archivalien2023-09-11
Entwicklung und Evaluation eines Aktivitätstracking-Moduls einer psychologischen Diagnostik-AppBAAndroid App, Aktivitäts-Tracking, Psychologische Diagnostik, Depression, PFH Göttingen2023-02-06
Investigating the latency slowdown effect in HCIBALatency, ideomotorische Theorie, Action-Effect Intervalle, Gaming2023-01-16
Transkription eines digitalisierten Zeitzeugenberichts über den Ersten Weltkrieg mit dem Ziel der Entwicklung eines multimedialen Vermittlungskonzepts für die Dauerausstellung des Hauses der Bayerischen Geschichte RegensburgMAPublic History, Erster Weltkrieg, HdBG, Primärquellen, Digitale Präsentation2023-01-23
Exploring Time Perception during Out-of-Body Experiences in Virtual RealityMAVirtual Reality, Body-Ownership-Illusion, Out-of-Body Experience, Time Perception2022-11-212023-02-13
Untersuchung des Effekts einer Augmented-Reality-Anwendung auf das Lösen eines LogikwürfelsBAAugmented Reality, Blender, Unity, räumliches Denken2022-11-21
Untersuchung der wahrgenommenen Dauer von physikalischen Prozessen in virtueller RealitätMAZeitwahrnehmung, VR2023-01-302024-01-15
Dynamic Projection Mapping im Kontext von Interaktiven TischenBAProjektion, Interaktive Tische, PAR, Projected Augmented Reality, Augmented Reality, Projection Mapping2023-04-17
Konzeption und Implementierung eines modularen User Interface SDKs in Android zur Umsetzung des digitalen Belegerhalts in DrittapplikationenMAUI, SDK, Belegerhalt, HCI2022-09-052023-03-06
Cross-Device Interaction mit markerbasiertem Window ManagerBAwindow manager, cross-device interaction, barcode2022-08-03
Benutzerfreundlichkeit bei der Konfiguration von externen CAN-KommunikationstreibernMASoftware Engineering, Usability, Frontend Development, HCI, IoT2022-08-032023-03-06
Using Big Data in AgricultureMA2022-08-03
Entwicklung und Evaluation eines Arbeitsablaufs für die Weiterverarbeitung von multiplanaren digitalen Röntgenbildern aus DICOM-RAW-Dateien.BA2022-07-25
Evaluation von verschiedenen VR-Interaktionsmöglichkeiten innerhalb eines virtuellen FahrzeugsBAVR, Auto, Interaktion, Bedienung2022-12-19
Ermittlung geeigneter User-Interface-Frameworks zur Umsetzung eines digitalen Basisdokuments im ZivilprozessBAFrameworks, Browserbasierte Anwendung, Benutzerschnittstelle, Basisdokument, Zivilprozess, web-based application, JavaScript2022-07-25
Impact of the COVID-19 pandemic on in-house training at ams OSRAMMA2022-06-272023-02-13
Digitale Datensammlung von Texten des «Deutschen Idealismus»MA2022-07-18
Reducing perceived waiting time through interactive loading screens – a method- comparative experimental evaluationBAHCI, time, psychology2022-07-11
Untersuchung von visuellem vs. auditivem Feedback in einem Latenz-behafteten SystemMAlatency2022-07-112022-12-19
Digitalfotos als Beweismittel: Technologieoffene Nutzwertanalyse, Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Signatur und Verifikation von BildernBADigitalfotos, Beweismittel, LegalTech, Blockchain, Signatur, Kryptographie, Digitalisierung, digitale Forensik, forensische Informatik2022-07-04
Investigating African American Writing and Thought by comparison of two corpora via Distant ReadingMA2022-08-03
Closing the gap between Software Engineering and Interface Design: Analysis of User Experience and Usability of text analysis tools in Digital HumanitiesMAUser Experience, Usability, Tools2022-07-18
Kamerabasiertes Hand Tracking und Gestenerkennung auf und über interaktiven OberflächenBA2022-06-27
Implementierung und Evaluation verschiedener Machine Learning-Ansätze für die Sentiment-Analyse im DeutschenBASentiment Analyse, Machine Learning, NLP2022-06-27
Untersuchung der Auswirkung einer Stresssituation in Virtual-Reality auf die Leistungsfähigkeit im SchießsportBAchoking under pressure, hci in sports, vr sport training system, flow, stress2022-06-27
Knowledge sharing among university students - a qualitative study of practices, attitudes and barriersBAKnowledge sharing, learning communities, post-pandemic, focus groups2022-05-30
Adaptive Latency Compensation in First-Person Shooters using Artificial Neural NetworksMALatency, Latency Compensation, Video Games2022-12-052023-06-19
Vergleich verschiedener Hervorhebungsmethoden für 3D-Objekte in Handheld Augmented RealityBAAR, Selektion, Hervorhebung, 3D, Augmented Reality2022-06-13
The effects of time-based event expectancy on game experienceBAVideospiel, Feature, Psychologie, spezifische zeitliche Erwartung, User Experience, Reaktionszeit, Performance, Fehlerrate2022-09-05
Untersuchung der Akzeptanz des BasisdokumentsBAtechnology acceptance, civil law, digitalization2022-05-23
Science Fiction auf der Baustelle - Akzeptanz und Anforderungen an Augmented Reality hinsichtlich des Endanwenders am Beispiel der Sanitär- und HeizungsbrancheMA2022-05-09
Time-based event expectancy in the wildBApsychology, gaming, specific time expectation2023-01-30
Übung macht den Meister. Wieviele Task-Durchläufe benötigt man vom Novizen zum Experten?BAStudie, Experten, Novizen, Usability2022-07-25
Development and evaluation of an approach for predicting mouse positions beyond the system’s latencyBAmouse, desktop, prediction, latency2022-07-04
Does Perspective alter Perception? The Effects of in-game Perspective on the Latency Perception of Gamers.MALatency, Games2022-07-182023-07-24
Berücksichtigung von heterogenem Domänenwissen bei der Usability Evaluation am Beispiel der Evaluation des WasserstoffatlasMAUX Methoden2022-03-282022-09-05
Twitter MetrikenBA2022-04-25
Selbstoptimierung vs. Selbstliebe? Eine vergleichende Inhaltsanalyse von Fitspiration- und Bodypositivity-Bildern auf Instagram mit Methoden der automatischen BildklassifikationMAsocial media analysis, Instagram, Inhaltsanalyse, bildklassifikation2022-05-09
Adaption of driving behavior for autonomously driving vehicles in adverse weather conditionsBAAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD, Fahrerverhalten2022-06-13
Design and Evaluation of AR-HUD Elements at Night for Autonomous Vehicles in VRBAAVL, Auto, autonomes Fahren, VA, AR, Wetter, Nacht, Cockpit, HUD2022-05-30
Acquisition of a German Fan Fiction Corpus and Analysis in the Context of Gender RepresentationMAFan Fictions, NLP, Computational Literary Studies, Digital Humanities2022-07-042023-01-23
Classification of students' scholarly work tasks for Human Activity Recognition using a Smart WatchBASmartwatch, Human Activity Recognition, Machine Learning2022-02-14
Vergleichende Studie zur Wahrnehmung von Audiolatenz zwischen Musiker:innen und nicht-Musiker:innenBAlatenz, latency, audio, perception2022-02-14
Topic modeling of German Parliament Speeches with Regard to Sustainability AspectsMADigital Humanities, Topic Modeling, Parliamentary Analysis, NLP2022-02-07
Auswirkungen der Visualisierung der Mitarbeiterauslastung auf die Effektivität der Projektorganisation und das Wohlbefinden der MitarbeiterMAAuslastungsmanagement, Visualisierung, Projekteffizienz. HCI, UX, usability, Arbeitswissenschaft2022-01-312022-06-13
Vergleich von Geschwindigkeiten – Realität vs. virtuelle UmgebungBAGeschwindigkeit, 3D, Virtuell2022-02-07
Untersuchung der Telegram-Kanäle der "Querdenker"-BewegungMAcontent-analysis, inhaltsanalyse, verschwörungsideologien, fake-news, telegram, social media, digital methods2022-07-112023-02-13
Redesign der Laborinfrastruktur des Lehrstuhls für MedieninformatikBAredesign, software, labor2022-01-31
Cross-Device Data Transfer Using a Display with Integrated Infrared LEDsBAcross-device communication, hardware, infrarot2022-02-14
Erkennung von Emotionen im Gesicht anhand von 2D-Bilder im Rahmen einer psychologischen StudieBAFacial recognition, emotion detection, data analytics2022-01-31
Evaluation of the Effects of Avatar and Environment on Body Temperature in Virtual RealityMAVR, Body Temperature, Embodiment2022-01-242022-05-30
Untersuchung der Level-Of-Detail-Wirkung virtueller BewegungBA3D, Animation, DACH, Spinnen, LOD, Bewegung, Play2Change2022-01-24
Proceedings of the 19th German Bundestag: An Exploration via Computational Text AnalysisBAPolitik, NLP, Debatten, Bundestag2022-01-10
Rage Mode On: Über Wut als Katalysator und Treiber der Interaktion auf InstagramMASocial Media, Sentiment Analysis, Rage, Wut, Emotion, Interaktion2022-01-24
Impact of Frame Rate and Refresh Rate on Player Performance and Experience in First Person ShootersBA2022-01-17
Exploring Self-induced Effects of Latency in First-Person-ShootersBALatency, Placebo, Nocebo, Games2022-01-17
CookBERT – Cooking with BERTBAMachine Learning, Sprachmodell, BERT, Klassifizierung, NLP2021-12-20
IDE-integriertes Assistenzsystem zur Unterstützung von Programmieranfänger*innen bei der Adaption guter Praktiken der VCS-Nutzung.BASoftwaretechnik, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2021-12-20
Untersuchung zum Einfluss von Erklärungen auf die Akzeptanz von FahrerassistenzsystemenMA2021-12-062022-10-17
Using Artifical Neural Networks for Latency Compensation in Mobile GamesMAANN, Unity, Mobile Game, Latency2022-03-28
Entwicklung von Datenvisualisierungen für Ergebnisse aus Internet-of-Things Belastungstests in einer MQTT AnwendungBADatenvisualisierung, IoT-Load-Test, MQTT2022-01-10
Vergleich der Interaktionstechniken eines Menu Based und eines Conversational Chatbots im universitären KontextBA2022-01-17
Entwicklung und Evaluation einer Android-Anwendung zur Regulierung der Nutzungszeit eines SmartphonesBADigital wellbeing, Personal tracking, smartphone2021-12-06
Automated Product Classifcation for a Recommendation-SystemMAsemi-supervised learning, recommender system, nlp, text classification, product classification, Klassifikation, Produktklassifikation, data augmentation, information retrieval2021-11-292022-05-09
Investigating time-based event expectancy in video games for multiple time-event correlationsBATime Expectancy, Games, Specific Event-based Time Expectancy2021-11-29
Reproduzierte Realität - Exploration und Evaluation von Projected-Augmented-Reality-Overlays auf ObjekteBAAR, PAR, Projektion, VIGITIA, intelligente Tische, Tiefenkamera2022-02-14
Entwicklung eines Messverfahrens für die Latenz von Audio-AusgabegerätenBAlatenz, latency, audio, hardware2021-12-20
Effects of the Rubber Hand Illusion on Hand Temperature in Virtual RealityMA2021-11-222022-04-25
Effects of varying latency on player performance and experience in video gamesMAlatency, gaming2022-06-132023-02-06
Entwicklung und Evaluation einer App zur Identifikation von in Deutschland heimischen VogelartenBAMachine Learning, Deep Learning, App Entwicklung, Natur Apps, Ornithologie, Convolutional Neural Networks2021-10-25
Interaction between Avatar Body Type and Latency in Virtual RealityMAUnity, VR, Latency, Avatar, Perception2021-11-152022-07-25
Konstruktivistische Lernansätze in der Algorithmen-Visualisierung für ProgrammieranfängerInnenBA2022-02-14
Investigating Real-Time-Gaze-Sharing in a Multi-Eye-Tracker-SetupBAEyetracking, Real-Time Data Sharing, Network Performance, State Synchronization, Experiment Automatization2021-09-13
Exploring Intent-Style Messages for Cross-Device Communication (Arbeitstitel)BAcross-device communication, android, API2022-01-31
Entwicklung und Evaluation eines Synchronisations-Clients zwischen der e-Learning-Plattform der Universität und dem lokalen Dateisystem der BenutzerBA2021-09-13
Hybride Smart Spaces – Veknüpfung der physischer Informationstafeln mit digitalen Informationssystemen: Exploration & Evaluation verschiedener SystemeBA2021-07-26
Erstellen einer Ontologie von Kochaktivitäten und Erkennen von zugehörigen Parametern aus natürlichsprachlichen RezeptanweisungenMACooking Ontology, OWL, Named-Entity-Recognition
Regulierung des eigenen Konsumverhaltens beim Gaming mit Hilfe einer Tagebuch App.BAGaming, Konsum, Applikation2021-07-26
Food Recommender Systeme und nachhaltige Ernährung: Möglichkeiten zur Unterstützung für Fleischkonsument*innenBAFood Recommendation Systems, nachhaltige Ernährung, semi-structured Interviews, Grounded Theory2021-07-26
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur StressreduktionBAPsychologie, Stress, App, Mobile2021-11-15
Möglichkeiten und Herausforderungen der webbasierten Reproduktion einer asynchronen LaufveranstaltungBA2021-09-13
Untersuchung der unterscheidenden Merkmale virtueller Spinnenmodelle im Kontext einer psychologischen StudieBAPsychologie, Play2Change, Spinne, Exposition, VR, Spinnenphobie2021-08-23
Evaluation von eye-efficient E-LearningsBAE-Learning, eye-efficient, Eye-Tracking, Usability2021-07-26
„Shakespeare Who“ – Automatisierte Suche nach intertextuellen Shakespeare-Bezügen in der „Science Fiction“-Serie „Doctor Who“MADigital Humanities, Intertextuality, Distant Reading2021-06-28
Design, Implementation, and Evaluation of a Request Portal as a Mobile ApplicationBAUX, HCI, mobile App, Request-Portal2021-10-18
Entwicklung von Behavior Trees zur Unterstützung des Guided Cooking in der Smart KitchenMABehaviour Tree, Guided Cooking, MMI, Smart Kitchen2021-12-13
Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenBAInteraktive Tische, User Interfaces, Tangibles, Projected Augmented Reality2021-07-12
Conception and evaluation of a recovery support smartphone app for alcohol addictionBASucht, Mobile App, Therapie2021-08-23
Prototypical Implementation of an Interactive Screenshare for Collaborative WorkBAPDA, Physical-Digital, Kollaboration, Linux, Screenshare2021-06-28
Zeit in VRBA, MAZeit, Virtual Reality, Wahrnehmung2021-11-15
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in einem KMU der VersicherungsbrancheMAUX, KMU2021-07-052021-12-20
Nutzerzentrierte Gestaltung von Back-of-Device-Interaktion für SmartphonesBA2021-07-12
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMAMachine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis2021-06-212021-11-08
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMARobotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz2021-06-212021-12-06
The Effects of Auditory Latency on Game Experience and Player PerformanceBAUnity, Gaming, Latency2021-09-13
Der Einfluss des Mediums auf das Annotationsverhalten beim Lesen von TextenMAAnnotation, Studie2021-06-142022-02-07
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBAEye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung2021-07-26
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMAInformation Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections2021-06-072021-09-13
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAKultur, Schnitzeljagd, AR, Mobile, App, Regensburg2021-07-05
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMANLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market2021-06-142021-11-08
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBADigital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining2021-06-14
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBAPhotogammeterie, Gesichter, Avatar, Game2021-08-23
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBA2021-08-23
Entwicklung und Evaluation immersiver Feedbackeffekte für eine virtuelle ExpositionstherapieBAPsychologie, Play2Change2022-02-14
Development and Evaluation of Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBACounter Strike, Latency, ANN2021-07-12
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBAAssistentssysteme für die Programmierausbildung2021-06-21
A unified classification system for IDE interactions in common programming taskBA2021-07-26
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMAProzessoptimierung, Leiterplatte2021-05-032022-01-24
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BADigital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat2021-07-12
Usability Evaluation von Literaturmanagementsoftware am Beispiel von ZoteroBADigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung2021-07-12
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAAnnotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader2021-06-28
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBADigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung2021-06-14
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBASoftwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung2021-05-17
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBAMedieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram2021-07-05
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBAProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model2021-06-28
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in TagebuchstudienMAChatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python2021-04-262021-09-13
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBASoftware Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2021-04-26
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMABody Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature2021-04-192021-11-08
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods2021-03-29
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBANLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH2021-03-29
Entwicklung und Evaluation eines Prototyps zur Literaturverwaltung für die Professur für Pastoraltheologie und Homiletik an der Universität RegensburgBAtheologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design2021-05-17
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMASocial Media-Analyse, Twitter, Wikipedia2021-05-032021-09-13
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung als Improvisationshilfe für Pianist:innenBAMusikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design2021-03-29
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing2021-07-26
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability2021-03-01
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBADigital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing2021-02-08
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBA2021-03-01
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAWeb-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation2021-01-18
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAGamification, Games for Health, App, Serious Games2021-03-01
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAMultimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung2021-01-25
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy2021-01-18
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBADigitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering2021-02-08
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMtwitter, covid-19, social network analysis
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMARemote Method, usability, remote test, automated testing2020-09-282021-06-28
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAusability, app design, accessibility, accessible design, disabled users2021-03-01
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte2021-07-05
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BA3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking2022-01-17
Visualisierung von Blickdaten in einer 3D-Umgebung: BlickwinkelBA3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity2022-01-17
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBA3D, Photogammetrie, Matte Paintings2021-02-08
Effect of the Presentation of Learning Videos on Content UnderstandingFPMonline learning, content understanding, corona, multimedia
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBAText Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies2020-11-30
Identifying Fake news in social & traditional mediaMANLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter2021-05-102021-10-25
Affordances of Paper and Digital DocumentsFPMpaper, media, affordances, taxonomy, literature survey
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBAFake News, App, Verschwörung2020-12-21
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBAVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance2021-01-11
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAvigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study2021-02-01
Debate Structures around COVID-19 on TwitterFPMtwitter, covid-19, social network analysis
Conducting Remote Reading StudiesFPMreading, remote studies, media, paper
Identifizierung branchenübergreifender Computer-Tasks und ihrer spezifischen Durchführung anhand eines Taskkorpus zur Empfehlung einer einheitlichen AusführungsweiseMAHCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden2021-09-132022-07-04
Evaluating the Self-Assessment Manikin for HCI ResearchFPMquestinonnaire, hci studies, validation
Systematic Comparison of Annotation ToolsFPMPhysical-Digital, Annotation, PDF, Paper
Effect of Video Quality on Content Understanding in Online CoursesFPMonline learning, content understanding, corona, multimedia
Entwicklung und Evaluation eines Spielkonzepts für ein neuartiges LogikrätselBAgame design, fun, puzzle2020-11-23
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMANLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT2020-11-092021-04-26
User Authentifizierung im Tool AVLNameBuilder: Analyse gängiger Lösungsansätze und Implementierung der ausgewählten OptionBALDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication2020-11-16
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBA2020-10-20
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBAusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration2021-02-01
Systematischer Vergleich von Methoden zum Bestimmen der Rotation eines De-Brujin-basierten Tracking-PatternsBAtracking, tangible interaction, DotTrack, computer vision, machine learning, convolutional neural network, CNN2020-12-14
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMAE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT2021-05-312021-11-29
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMA2020-09-28
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMA2020-11-09
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile2021-02-012021-12-13
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBASprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone2020-08-31
Visuelles Feedback als Werkzeug in der diagnostischen SprechstimmanalyseBAStimm-Diagnostik, Sprech-Diagostik, Stimmanalyse, Stimmscreening2020-08-31
Chatbots im E-Commerce zur B2C-KommunikationBAVChatbot, Conversational Interfrace, B2C, E-Commerce2020-08-31
Entwicklung und Usability-Evaluation einer E-Mental-Health-WebanwendungBACorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression2021-02-01
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Anzeige des Status von Online-Services in UnternehmenBADashboard, Online Services, Usability2020-07-27
Design Systeme für Multi-Stakeholder-KontexteBADesign System2020-07-27
Nutzerzentrierte Prozessunterstützung bei der Auszählung von Kommunalwahlen in BayernMAeGov, Wahlen, Verwaltung2020-07-272021-02-08
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBA2020-07-27
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception2020-07-202023-09-26
Der Einfuss der Valenz von Hintergrundmusik auf das Aggressionsverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus effect, 3rd person shooter, music2020-07-20
Browser-Integrierte Web-Usability-TestsBA2020-07-13
Extraktion handschriftlicher Annotationen durch ein Scanverfahren mit InfrarotlichtBAPhysical-Digital, Annotation, Hardware, Scanner, Papier2020-08-31
Notification placement on AR smart glassesBAAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz2020-07-06
Untersuchung der Wirkung von Training auf die Technologieakzeptanz von medizinischem PersonalMA2020-07-062020-11-16
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum2020-08-312021-07-26
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBAE-Fahrzeug, Sound, Unity2021-02-08
Einfluss von Technologie und Größe verschiedener Anzeigemedien auf das LeseverhaltenBALesen, Eye-Tracking, Studie2020-06-08
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMAE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor2020-06-29
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMA2020-06-22
Extraktion handschriftlicher Annotationen aus gescannten DokumentenBAhybrid document management, physical-digital, computer vision2020-06-22
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMADigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science2020-06-15
Unterschiede in automatisch gemessener und durch EntwicklerInnen wahrgenommene SoftwarequalitätBASoftware Engineering, Software Quality, Softwaremetriken2020-08-31
Exploring the United States Presidential Debates via Text MiningMAText Mining, Politics, Presidential Debates, Digital Humanities, Sentiment Analysis, Topic Modeling2020-06-15
Conceptualization, Modeling and Prototypical Design of a Visualization for Cemetery and Grave Information of the Memorial Archives PlatformMAVisualization, Digital History, Memorial Archives, Data Science, User Interface2020-06-15
Implementierung und systematische Evaluation von Methoden lexikonbasierter Sentiment Analyse für das DeutscheMASentiment Analysis, Text Mining, Corpus Analytics, Natural Language Processing, Digital Humanities2020-06-152021-01-11
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMACPP, privacy, policies, implementation, evaluation2020-05-182020-10-20
Konzeption und Evaluation eines prädiktiven Systems zur Benutzereingabe Prognose im Kontext von 3D-SpielenMA2020-05-252020-08-31
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAopenstreetmap, visualization, map, search2020-09-28
Supporting Novice Pair Programming Sessions in a Distributed ContextBA, MASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2020-06-222021-01-18
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMASoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI2021-01-252021-05-31
Guidelines for Designing DIY Wearable Gas Sensor SystemsBASensorik, Hardware, Guidelines2020-06-29
Using Printed Bar Codes to Link Physical Documents to Digital FilesBAPhysical-Digital, Drucker, Bar Code, Digitalisierung, Papier, Dokument2020-06-22
Identifying Devices with Infrared Light SignalsBAHardware, Tangible Interaction, Cross Device Communication2021-03-01
Vergleichende Evaluation von Usability/ Learnability von (Online-) Prototyping-ToolsBA2020-06-29
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie2021-03-29
Prototypische Entwicklung einer Webanwendung zur Personalausweisbeantragung über das Bürgerserviceportal der Stadt RegensburgBA2020-05-11
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAAVL, autonomes Fahren
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMAUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI2020-06-082021-07-26
Novizen-zentriertes Re-Design eines Code-Review-ProzessesBAAssistentssysteme für die Programmierausbildung2020-09-28
Plattformübergreifendes Erfassen des Programmierverhaltens von NovizenMAAssistentssysteme für die Programmierausbildung2020-06-082021-01-25
Auswirkungen zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAAVL, Avatar, AR2020-07-20
Scalability of Hyperledger FabricMA-2020-03-252020-06-22
Der Effekt des muskulösen Erscheinungsbilds von Avataren auf das Risikoverhalten in einem 3rd-Person SpielBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, presence2020-03-25
Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen UmgebungBAVR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention2020-03-25
Development and evaluation of a concept for interaction with information formats on large area displaysMAHCI, Aviation, Aeronautics2020-03-252021-09-13
Entwicklung und Evaluation einer Methodik zur Visualisierung von nicht-technischen Attributen im Entwicklungsumfeld der Siemens AGMADashboard, Informationsdesign, Datenmodellierung, digital twin, digital industries2020-03-252020-08-31
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAindoor navigation, heatmaps, android2020-03-25
Literature Review zu Living Lab-AnsätzenBAuser centered design, literature review2020-03-09
Explorierbare Visualisierung eines systematischen LiteraturreviewsBAWissenschaft, Literatur, Data Science, Datenvisualisierung2020-03-09
Visualisierung von IDS-Symptomverläufen und klassifizierende Auswertung von Maßnahmen bei Psychotherapien mittels einer mobilen AppBAApp, Psychologie
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Prototypische Entwicklung und Evaluierung eines Web-Tools zu Analyse von Webseiten auf Basis der Web AugmentationBAOnline-Marketings, Web Analytics, Software Engineering2020-03-25
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines integrierten Betriebs-DashboardsBAUX, HCI, Dashboard, information design2020-03-25
Investigating the Effect of Avatar Embodiment on Religious BiasBAproteus effect, body ownership illusion, self-perception, presence2020-03-09
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt2020-03-09
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAChatbot, Recommender System, Rezepte2020-02-18
Effect of Avatar Appearance in VR on Physical Performance on a Bicycle ErgometerMAProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, physical performance, Ergometer2020-02-182020-09-28
Cross Device Screenshots with a Smartphone CameraBAcomputer vision, mobile, network, interaction technique2020-05-25
Augmented Reality-Elemente für einen Virtual Reality-FahrsimulatorBAAVL, AR, VR, autonomes Fahren Straßenverkehr2020-03-09
Implementierung und Evaluation einer Web-App für StörungsmeldungenBAweb development, interaction design, UR2020-03-25
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMASoftware Engineering2020-01-202020-06-29
Iterative Entwicklung und Evaluation eines Toolkits für modulare Projected-Augmented-Reality-Anwendungen auf TischenMAvigitia, projected AR, augmented reality2020-01-272020-09-28
Einsatz von QR-Codes auf Wahlzetteln bei der Briefwahl und deren mögliche Auswirkung auf die WahlentscheidungBAWahl, E-government, Usability2020-02-03
Entwicklung und Evaluation eines Verfahrens um Feinstaub mittels Kamerabildern zu klassifizierenBA, MAFeinstaub, Sensor, Umwelt, environment, computer vision, IoT2020-02-18
Onboarding in der Industrie: Untersuchung des Effekts verschiedener Onboarding-Arten auf die User ExperienceMAOnboarding, Industrie2020-02-182020-09-28
Augmentierung des Regensburger Stadtplans mit Informationen des ÖPNV unter Verwendung einer neuen Interaktionsmethode für EndnutzerMAStadt Regensburg, Stadtplan, AR2020-02-03
Wirkung von Lichtverhältnissen im virtuellen 3D-Raum (VR)BA3D, Licht, VR2020-01-27
Prototypische Implementierung und Evaluierung einer nutzerfreundlichen, mobilen Scan-Anwendung im Kontext der öffentlichen VerwaltungBADigitalisierung, Scanning, Dokumente, Mobile, Verwaltung2020-01-20
Onboarding von Programmieranfängern in professionellen EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2020-03-09
Feedback in der Softwaretechnikausbildung: Automatische Analyse von studentischen Softwareprojekten für LehrkräfteMASoftware Engineering Education2020-02-182020-10-20
Public Private Partnership Funding Radar - Retrieval System für das Informationsmanagement von FörderausschreibungenMAIR, Funding, Information Retrieval, Information Management2019-12-092020-03-25
UI-Gestaltung von Classroom-Response-Systemen für die Novizen-zentrierte ProgrammierausbildungBASoftware Engineering Education, Peer Instruction, Classroom Reponse, Learning Environment2020-01-13
Kontextsensitive Kochassistenz mit Objekt- und AktionserkennungMAObjekterkennung, Aktionserkennung, Deep Learning2019-12-092020-06-29
Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VRBAVirtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage2020-01-27
Untersuchung von Visualisierungsvarianten bei Bewegungsdaten im 3D-RaumMA3D, Filterung, Daten2020-01-132020-07-20
Effekt von negativer Latenz auf User Experience und DurchsatzBAMaus, Latenz, User Experience, Fitts' Law
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering2019-12-162021-03-29
Entwicklung eines Web-Tools zur Durchführung und Exploration von Sentiment und Emotion Analysis in VideosBASentiment Analysis, Emotion Analysis, Web Developement, Multimodal, Informationsvisualisierung, Affective Computing, Digital Humanities2020-02-03
Implementierung einer Simulation zum Vergleich einer Standard- und einer durch zusätzliche Informationsverarbeitung erweiterten AufzugsteuerungBASimulation, Logik2020-05-18
Modellierung von Taskzeiten bei Teilschritten von Arbeitsabläufen in der Personalabteilung der Universität Regensburg unter Verwendung des PA-TrackingsystemsBADigitalisierung, Verwaltung, E-Akte, Workflows, Nachwuchsgruppe2020-02-18
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAInteraktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf2021-03-012021-08-23
Einflüsse verschiedener Textmedien auf das LeseverhaltenMAEye Tracking, Reading, E-Reader, Papier2019-11-182020-03-09
Entwicklung und Evaluation eines Tools zur lexikonbasierten Sentiment Analysis für die Digital HumanitiesBASentiment Analysis, Digital Humanities, Tool, Web, Evaluation, Emotion Analysis2019-11-18
Erstellung einer VR-Lernumgebung mit historischem KontextBAVR, Geschichte, Erlebnis, Demo2019-12-02
Identification and Prevention of Common Programming Errors in Python running in a C++ Runtime EnvironmentBASandboxing, Python3, C++, Security2021-03-01
Design und Implementierung eines digitalen Einsatzprotokolls für ErsthelfergruppenBAformulare2019-10-28
Genrespezifische mixed methods-Evaluation des Game Experience QuestionnaireBAGames User Research, Game Experience, GEQ, Evaluation, Hard Fun2018-06-18
Versionskontrolle und Continuous Integration im Kontext der Entwicklung datenbankgestützter Webanwendungen - Analyse, Konzeption und exemplarische Umsetzung im industriellen AnwendungsfallMASoftware Engineering, Requirements Engineering, Version Control, Continous Software Development2019-03-252019-11-18
„Parkhaus-Navigation: Konzeption und Bewertung einer HMI-Anzeige“MA2017-10-232018-04-16
Design und Entwicklung eines Tools zur explorativen Visualisierung von Kommunikation auf „reddit“BA
Adaptation von Methoden zur quantitativen Dramenanalyse auf Fernsehserientranskripte am Beispiel von „The Big Bang Theory"MADigital Humanities, Filmanalyse2016-11-142017-03-30
Untersuchung der Auswirkung verschiedener Repräsentationsformen von Technologie auf die TechnikakzeptanzMATechnology acceptance2020-01-27
Untersuchung der Auswirkung der Repräsentation von Technologie auf die TechnologieakzeptanzMAtechnology acceptance2019-11-04
Single vs. Multiple Tangibles for Interacting with Digital Artifacts on Interactive SurfacesBATangibles, Engineering, User Study2020-02-18
Entwicklung einer Messmethode für die Verarbeitungszeit von GraphikframeworksBALatenz, Graphik, Framework2020-05-25
Entwicklung eines Messgeräts für DisplaylatenzBALatenz, Hardware, Engineering2019-11-04
Untersuchung der Auswirkung von virtuellen Visualisierungsformen auf das Vertrauen in autonome FahrzeugeBAAVL, autonomes Fahrzeug, Auto, VR2019-09-02
Nutzerzentrierte Workflow-Analyse und Redesign eines Bestellsystems in der öffentlichen Verwaltung am Beispiel des FSVBAUser-Centered-Design, Workflows, Verwaltung, Affordances, Nachwuchsgruppe2019-08-01
Usability-Evaluation der mobilen Anwendung ScratchJr als Coding-Tool für Kinder im Vorschulalter zur Aneignung von Programmierkonzepten mittels Visueller ProgrammierspracheBAUsability, Evaluation, Visuelle Programmiersprachen, visual programming, Didaktik der Informatik, Kinder2019-08-01
Synchronisation und Steuerung von Projekten – Erstellung und Evaluierung einer Applikation mit Microsoft Power-Apps beim BayernwerkBADigitalisierung, Usability, Projektateuerung
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines multimedialen, webbasierten Informationssystems zur Unterstützung der Produktionsmitarbeiter beim kontinuierlichen VerbesserungsprozessMAInformationssystem, Web, Mobile / Desktop, Datenbank, Multimedial2019-09-242020-03-25
Effects of Smart Virtual Assistants’ Voice on Gender BiasBASmart Personal Assistant, Alexa, Gender Bias2019-09-02
Long-Term Effects of Using Intelligent Personal Assistants on Gender-Based PrejudicesBAIPA, speech, Alexa, gender2019-09-24
Effizienter und gebrauchstauglicher Informationsaustausch personenbezogener Daten mit Hilfe einer Smartphone-AppBAData Sharing, Smartphone, App, HCI, Informationsverhalten2019-07-15
Bildannotation in Videosprechstunden. Entwicklung und Evaluation von unterstützenden Tools im Kontext digitaler medizinischer Kommunikation.MASoftware Engineering, Usability Engineering, Medizininformatik, Bildannotation2019-08-012019-09-24
Wimmelbilder, Untersuchung des Einflusses von unerwarteten Ereignissen mittels Eye-TrackingBAEye-Tracking2019-09-02
Virtual Embodiment Manipulation in kollaborativen virtuellen UmgebungenBAProteus-Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, self-perception, presence, cognitive performance, Tower of London2019-09-02
Untersuchung des Reihenfolge-Effektes bei UX-FragebögenMAFragebogen; Evaluation; Question Oder Effect;2019-07-152020-05-11
Vergleich lexikon- und machine learning-basierter Verfahren der Sentiment-Analyse literarischer TexteMASentiment analysis, Digital Humanities, Dramenanalyse2019-07-01
Development of a Web-based Solution for the Visualization of Automotive Sensor and Camera DataBAADTF, AUI, Objekterkennung2020-01-13
Effekte von Feedbackmechanismen während einer virtuellen SpinnenexpositionBAPsychologie, Play2Change, Spinnenphobie, VR2019-10-28
Identifying food and diet-related queries in large query samplesBAquery expansion and classification, Natural language processing, food and diet2019-07-22
Entwicklung eines technischen Prozesses zur Unterstützung kleiner und mittlerer Unternehmen beim Erstellen, Veröffentlichen und Verwalten von Stellenangeboten auf der Plattform Google JobsMASoftware Engineering2019-07-082019-09-24
Das interaktive Handout: Unterstützung von Programmiernovizen durch IDE-integrierte, kontextsensitive AufgabenbeschreibungenMASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2019-07-012020-03-25
Entwicklung einer benutzerfreundlichen Lösung für den Datei- und Projektbasierten Quellcodevergleich innerhalb von EntwicklungsumgebungenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2019-07-15
Unterstützung des Quellcodeverständnisses bei Programmiernovizen durch kontextnahe Visualisierung von MethodenaufrufenBASoftware Engineering, Programming Education, Assistance Systems2019-09-02
Design und Implementierung einer benutzerfreundlichen, mobilen Lösung für den Zugriff auf das Vorlesungsverzeichnis der Uni Regensburg unter besonderer Berücksichtigung der studentischen ZielgruppeBASoftware Engineering2019-07-08
Visualising program analysis dataBAContinental, visualising program analysis data, software metrics, Informationsvisualisierung, visualization, visualisation2020-01-20
Geschlechtsspezifisches Webdesign: Die Interaktion zwischen Zielgruppe, Geschlecht und ästhetischer WahrnehmungBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Webseiten, Gender, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion2019-07-15
Entwicklung und Evaluation einer Dateisystem-Metapher für das Internet der DingeMAiot, filesystem2019-07-222019-12-16
Ein Serious Game als motivierendes Mittel zur Aneignung von ErnährungswissenMASerious Games2019-06-24
Entwicklung eines nutzerfreundlichen, personalisierten Rekrutierungssystems für universitäre StudienBASoftware Engineering, User Experience, Assistance Systems2019-06-17
Strongavatar: virtuelles Doping oder visuelle Täuschung? Untersuchung des Proteus Effekts anhand der Wahrnehmung und physischen Leistungsfähigkeit in VRBAProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception, Weber's Law of Just Noticeable Differences, magnitude estimation, presence2019-08-01
Acceptance of and Interaction with AI – development and evaluation of an intelligent B2B Chatbot using a software as a service architecture with a recommender system at Krones.MAKrones, Chatbot2019-10-212019-11-25
Entwicklung einer Biofeedback-App für Patienten mit HarninkontinenzMAUX, Usability, medizinische Informatik, Inkontinenz, Biofeedback2019-06-172019-09-24
Implementierung und Evaluation von Speaker Recognition-SystemenMASpeaker Recognition, machine learning, sprachbasierte Dialogsysteme2019-10-212019-12-09
Entwicklung und Evaluation einer Augmented Reality Anwendung zur Unterstützung von Montagearbeiten an Maschinen im Bereich Sondermaschinenbau.MAAR2019-05-272019-11-25
Online-Informationssystem zur Eigenproduktion von Musik für E-Game EntwicklerBAMusik, Wiki, Informationssystem2019-09-24
Usability Studie und Programmierung einer Responsive Webdesign- Oberfläche für BayDat-Online und Überführung auf den Webserver der Universität RegensburgBAReengineering, Usability, User Experience, Responsive Design
Evaluation eines Online-3D-Produktkonfigurators hinsichtlich der Nutzbarkeit auf unterschiedlichen Endgeräten und FormfaktorenBAMobile, Konfigurator, 3D, Usability
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle zur Selbstkonfiguration einer BenutzeroberflächeMASoftware Engineering, HCI, Frontend, User Interface, End-User-Development, XML, Usability, User Experience, UX2019-05-272019-12-16
Visualisierung von Wechselwirkungen medizinischer Wirkstoffe mit Cytochrom P450 EnzymenBAVisualisierung, Pharmazie, Webentwicklung, Web Development2019-06-17
Distant Reading in religiösen Online-ForenBADigital Humanities, Distant Reading, Text Mining, Natural Language Processing, Religion, Spirituality, Religious Studies2019-05-06
Finding relaxation in video games: Important Aspects and their Application to the Game 'Dream'MAZen, Game, Relax, Unity2019-06-172019-10-28
Online-Werbung im Hintergrund der PersonalisierungBAWerbung, WWW, Personalisierung, Online2019-07-08
Eyetracking mit mehreren Kameras in Smart KitchensMAEye-Tracking2019-05-132019-07-22
Single Cell analysis pipelineBABioinformatik, Datenverarbeitung, Automatisierung
Heatmaps für molekulare Daten unter Berücksichtigung von Multimodalität und AusreißernBAVisualisierung, Heatmaps, Bioinformatik, visual computing2019-05-13
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung für die Darstellung von diachronen und geografischen Informationen zu Konzentrationslagern im 20. JahrhundertMADigital Humanities, Digital History, Data Science, Visualisierung, Visualization, Statistik, Statistics, Webentwicklung, Web Development2019-08-012020-02-18
Usability-Evaluation und Redesign der Benutzerschnittstelle der Memorial Archives-Datenbank der KZ-Gedenkstätte FlossenbürgBADigital Humanities, Usability Engineering, UX, User Experience, Digital History, Data Science, Web Design2019-09-02
Usability von mobilen Video-Streaming-Anwendungen: Evaluation des Einflusses der Informationsarchitektur auf die UsabilityBAUsability, Evaluation, Video-Streaming2019-03-25
Konzeption eines digital unterstützten PosteingangssystemsBADigitalisierung, Dokumentenmanagement, digitale Eingangspost2019-02-25
Design, Implementierung und Evaluation einer mobilen Web-Anwendung für die benutzerfreundliche Aufnahme und Bearbeitung von AudiomaterialBASoftware Engineering, Webentwicklung, Responsive Design, Audio2019-03-25
Erstellung eines alltagstauglichen Algorithmus zur individuellen Erzeugung eines Ernährungsplans für SportlerBAErnährungsplan, nutrition2019-03-25
Prädiktion von Mobilitätsprofilen zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit von intelligenten Ladestrategien für ein ElektrofahrzeugMAAutomotive2019-02-252019-05-27
Integration eines Case Management Systems als Ergänzung eines bestehenden BPMN-SystemsBABPMN, Activiti, Case Management, CMMN2019-02-25
Konzeption, Umsetzung und Evaluation neuronaler Netze zur Bestimmung von Produktfehlern am Beispiel von medizinischer NahrungBADeep Learning, Medizintechnik, Produktqualität, Bildanalyse2019-02-25
RelaTrack: Relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels IR-SignalenBAembedded, tracking, hardware, m5stack2019-02-04
VR-Erlebnis auf den DomtürmenBAVR, Dom, Regensburg, Jubiläum, Photogrammetrie2019-09-24
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle zur Erfassung von biometrischen Daten mithilfe von ArduinoBAArduino, Software, Tool, Bluetooth2019-02-04
Führen Präsenzbrüche in Virtual Reality zur Varianz in Präsenzfragebögen?BA, MAAvatare, Virtual Reality, Presence, Breaks in Presence2019-09-02
Effekt von intelligenten persönlichen Assistenten auf die Einschätzung von StereotypenBAAlexa, Siri, Smart Personal Assistant2019-07-22
"Im Auge des Betrachters." - Eine Eyetracking-Studie zur Wahrnehmung der Ästhetik von WebseitenBAEyetracking, Aesthetics, User Interface Design, empirical study, HCI, Websites, Human Computer Interaction2019-02-04
Smart Assistance im Unternehmen – User Experience getriebene Untersuchung von intelligenten virtuellen Assistenten bei der BMW Group ITMAUser Experience, Usability, Evaluation, Usability Engineering, Chatbots, Smart Assistance, Conversational Interfaces, HCI2019-02-252019-09-02
Entwicklung und Evaluation eines Interaktionskonzepts für eine Android Applikation zur Verbesserung des Bemusterungsprozesses in der Architektur via QR-CodeBAApp, Android, Digitalisierung, QR-Code, Konfiguration2019-02-25
Design und Implementierung einer prototypischen Code-Review-Plattform für peer-based Feedback im Rahmen der Softwaretechnik-AusbildungBASoftware Engineering, Code-Reviews, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2019-02-04
Untersuchung der Auswirkung der Sitzposition des Autofahrers und deren Änderung auf die User Experience in der Produktentwicklung mit VR und ARMAAR, VR, Sitzposition, AUI, Vergleichsstudie2019-01-282019-05-27
Traditionelle Stadtpläne in Zeiten von Online-Karten und Navigationssystemen: Möglichkeiten zur Informationsanreicherung durch AR-Elemente am Beispiel der Innenstadt RegensburgsMAStadtplan, Stadt, AR, 3D, App, Mobil, IOS2019-08-012020-02-18
Untersuchung von Konzepten bei 3D-gestützten HandlungsanweisungenBA3D, Anleitung, Information, Visualisierung2019-02-04
Evaluation verschiedener Erstellungsmethoden für Haare virtueller AgentenBA3D, Haare, virtuelle Agenten, Blender2019-01-14
Concept and design of a wearable solution for the Pumatrac appMAInnovation, Usability, User Experience, Wearables, Interaction Design2019-01-212019-03-25
Der Einfluss der Persönlichkeit von Test-Personen auf das Verhalten bei Usability-TestsBAUsability, Persönlichkeit, User Experience, Usability Engineering, Usability Testing2019-01-21
Indoor-Lokalisierung mittels maschinellem Lernen (via Magnetfeldschwankungen über Zeit)BAIndoor Lokalisierung, Deep Learning2019-05-20
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-ElementenBARegensburg, Stadt, AR, Stadtplan2019-01-21
Untersuchung und Optimierung des Registrierungsprozesses am Beispiel einer WebanwendungBAAnmeldung, Web, Eye Tracker2019-01-14
Posenbestimmung von SchreibgerätenMA3D, CNN, Computer Vision2018-12-172019-07-01
Applying Deep Learning to Translation: Building a Low Resource Neural Machine Translation SystemMAMachine Translation, Deep Learning2018-12-102019-03-25
Usability Redesign anhand des Beispiels "openVIVA c2 - Infocenter"BARedesign, UX, usability engineering, Informationssystem, HCI, UX-Design2018-11-26
Entwicklung einer recommender-Komponente für lessons learned-Einträge im Rahmen einer Anwendung zur QualitätssicherungMARecommender System, Qualitätskontrolle, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, machine learning, Evaluation, tools
Design, Implementierung und Evaluation eines Assistenzsystems zur Zeit- und Aktivitätserfassung für die Unterstützung des Selbsstudiums von ProgrammieranfängernBASoftware Engineering, Assistant Tool, Programming Education, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2018-12-03
Entwicklung eines web-basierten Informationssystems für ein etymologisches Wörterbuch der französischen KreolsprachenBATexttechnologie, UX, UCD, web-basiertes Informationssystem, Computerlexikographie, Kreolistik, Sprachvarietäten2019-01-21
Konzeption, Implementierung und Evaluierung eines webbasierten Bestellsystemes für innerbetriebliche BerechtigungsobjekteBAwebbasiertes Informationssystem, UX, UCD, IDM, IAM2019-01-28
Erfolgsfaktor UX: Einführung und Verankerung von User Experience im UnternehmenMAUX, Unternehmen, Erfolgsfaktorenforschung, Methoden, "Etablierung von UX"2018-11-262019-05-20
Gamification in der Hochschullehre - Generierung von Handlungsempfehlungen für die Universität RegensburgMAGamification E-Learning Hochschullehre
Untersuchung des Einflusses der Fortbewegung auf die Präsenz in der Virtuellen RealitätBACave, Play2Change, Psychologie, Therapie2019-02-25
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer mobilen App für das Verletzungsmonitoring im FußballBAApp, UX, UCD, Sportinformatik, Fußball, FIFA Medical Centre of Excellence, mobile computing, quantified self2019-08-01
Autonomes Fahren als Erlebnis in Virtueller Realität (VR)BAVR, Autonomes Fahren, AVL, Simulation2018-10-222018-02-21
Ermittlung von Design-Guidelines für die Kommunikationsaufnahme durch intelligente Alltagsgegenstände im Internet der DingeBADesign-Guidelines, Internet der Dinge, intelligente Alltagsgegenstände
Entwicklung eines softwarebasierten Tools zur Selbsteinschätzung der Studieneignung für den Studiengang MedieninformatikMAStudium, Medieninformatik, Evaluation2018-12-032019-05-13
Der Einfluss von Persönlichkeit und Gender auf das Informationsverhalten im E-Commerce: Eine empirische Studie für den Anwendungsfall AmazonMAInformation Behavior, Informationsverhalten, Persönlichkeit, Geschlecht, Gender, Personality, empirische Studie, Studie, Statistik2019-09-022020-01-20
Entwicklung und Evaluation eines Annotationstools für die Annotation von Sentiment und Emotion in literarischen TextenMASentiment Analysis, Annotation, Sentiment Annotation, Tool, Usability Engineering, Evaluation, Web, Web-Entwicklung, Emotion, Emotion Analysis, Digital Humanities2018-12-172019-07-08
Der Einsatz von Sentiment Analysis für das Usability-TestingFPMSentiment Analysis, Usability Engineering, User Test, multimodal, Text Mining, User Experience, Audio, Video
Analyse und Evaluation von Annotationstools für den Anwendungsfall Sentiment-AnnotationBADigital Humanities, Annotation, Computational Linguistics, Evaluation, Usability Engineering, User Experience, Sentiment Analysis2019-01-14
Der Einfluss von UI-Attributen auf die Ästhetik im mobilen KontextBAÄsthetik, UI-Design, User Interface, empirische Studie, Apps, mobile, Design, HCI, Human Computer Interaction, Mensch-Maschine-Interaktion2019-05-06
Entwicklung und Evaluation einer Android-App zur Visualisierung von biometrischen DatenBAPsychologie, Sensoren, Biofeedback2019-03-25
Konzeptionelle Implementierung und Evaluation eines innerbetrieblichen Vulnerability Assessment SystemsBAOpenVAS, IT-Security, Penetration Testing, Nexis GmbH2018-10-29
Entwurf, Implementierung und Evaluation einer erweiterbaren, netzwerktransparenten ZwischenablageMAclipboard, http, network, multi-user2018-10-222019-04-29
Untersuchung des Spiel- und Nutzererlebnisses im Verhältnis zur visuellen Darstellung in VideospielenBAComputer Game, Video Game, Playability, Usability, User Experience, Medientechnik, Auflösung, display2018-09-17
Untersuchung der User Experience und des Suchverhaltens bei der Nutzung von Online- und mobilen ShopsBAUX, Onlineshopping, Suchverhalten2018-09-17
Zeitliche und räumliche Muster in Deutschsprachigen RezeptenBARezepte, Analyse, Informationswissenschaft
Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des NutzersBAStorification, Gamification, Motivation2018-07-31
FiberPaper: Exploration und prototypische Implementierung von Papier mit eingebetteten LichtleiternBApaper, optical_fiber, prototyping, electronics2018-07-31
Konzeption und Implementierung eines plattformübergreifenden Datenauswertungssystems für psychische StörungenMAPsychologie, Flüchtlinge, App, mobil2018-07-312019-06-24
Navigating or Searching? Eine empirische Untersuchung zur Strategiepräferenz im Personal Information ManagementBATODO2018-07-23
Does Personality Matter? EIne empirische Untersuchung des Einflusses der Persönlichkeit auf das Navigationsverhalten in WikipediaBATODO2018-07-23
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Unterstützung der digitalen Edition von Eichendorff-BriefenBADH
Erstellung einer mobilen App zur Unterstützung von Depressionspatienten im AlltagBAPsychologie, Depression, mobile, App2018-07-23
Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer AusstellungBAKunst, Planung, Ausstellung, 3D2018-12-10
Digital Storytelling in der Hochschullehre: Einsatz als Mittel zur Komplexitätsreduktion bei der Vermittlung formaler Inhalte aus DozentensichtBAdigital storytelling, e-learning, hochschullehre2018-06-25
Effects of smart virtual assistants’ characteristicsBASmart Virtual Assistant, Conversational Interface, User Experience, Social Acceptance2018-07-02
Entwicklung und Evaluation einer End-User-Programming-Schnittstelle für Sensornetzwerke im Rahmen des Projekts FUSIONMAEnd User Development, Software Engineering, Implementierung, Sensorik, Internet of Things2018-06-182019-05-13
Erarbeitung und Bewertung von Participatory-Design-Strategien für ältere NutzerMAParticipatory Design; Elderly Users2018-06-252018-11-19
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBAUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch2018-12-17
Einschätzen numerischer Größen in virtueller RealitätBAVR, Einheiten, Maße, Diagramm2018-07-31
Prototypische Umsetzung einer clusterbasierten Applikation zur Aufbereitung und Analyse von Fahrzeugtraces auf Grundlage des Frameworks HadoopMABig Data, Hadoop, Fahrzeug-Traces, Spark, Flink, data analytics2018-06-042018-09-17
SimLink – Entwicklung eines Systems zur mobilen Erstellung eines multimedial angereicherten Simulationsmodells und dessen Übertragung in eine SimulationssoftwareBASimulation, Multimediale Informationsanreicherung, Datenübertragung App-Schnittstelle-Simulationssoftware, Mobile Computing2018-05-28
Vergleichende Evaluation von Strategien zur Steigerung der Akzeptanz unter Älteren von sozialen Netzwerke am Beispiel von FacebookMAtechnology acceptance
Facial Animation for 3D CharactersBA3D, Mimik, Lipenbewegung, Sprechen, Animation, Psychologie, Play2Change2018-07-23
Multimediales Lesen und Lernen mit Eyetracking-UnterstützungBAEyetrackingn E-Learning2018-07-02
Weiterentwicklung einer Unternehmenswebsite. Kritische Auseinandersetzung mit einschlägigen Methoden anhand einer konkreten Fallstudie (Arbeitstitel)BAUX, usability engineering, Reengineering, Website2018-05-28
Dumb E-Paper: Implementierung und Evaluierung eines drahtlosen E-Paper-Systems mit Anbindung als NetzwerkdruckerBAe-paper wifi embedded2018-07-09
Konzeption, Umsetzung und Evaluation eines Generators für Verträge für kleine und 
mittlere UnternehmenMAlegal tech, textsynthese, usability2018-07-092019-02-22
Detecting domain-specific information needs in conversational search discourseMAInformation needs2018-05-142018-07-09
Item Popularity Prediction im eCommerce am Beispiel von FertiggerichtenMAeCommerce2018-05-142019-03-25
A Fully Traceable Supply Chain Based on Smart ContractsBASmart Contracts, Supply Chain, Ethereum
Eine graphenorientierte Modellierung institutioneller Kommunikation und Verflechtung anhand der älteren Urkunden des St. Katharinenspitals in RegensburgMADigital Humanities, Digital History, Graphdatenbanken, Computerlinguistik, Historische Hilfswissenschaften, Mittelalterforschung, Regensburg2018-05-072019-02-25
Chatbasierte Interaktion zur Kontrolle und Verbesserung des eigenen ErnährungsverhaltensMAchat, conversational interface, ehealth, Ernährung, Telemedizin, Essverhalten, Therapie2018-05-072018-09-17
Worry Monitor. Konzeption und Implementierung eines mobilen Systems zur Erfassung von SorgenBAMachine Learning, Worry Monitor, Sensor Data, Neural Network2018-07-09
Durchführung und Evaluation eines Google Design Sprints zur nutzerzentrierten Planung und prototypischen Ausarbeitung einer Software zur Steuerung von Smart-Kamera OperationenBAProject management, Web design, Usability Engineering, User Experience Design, User Tests2018-04-30
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer nativen Android Anwendung zur Untersuchung des Einflusses der Darstellung auf die Lernmotivation am Beispiel der deutschen SpracheMALernen, App, Mobile, e-Learning2018-07-02
Implementierung eines Smart Access-Prototyps für ein Autoschloss auf der Basis von Google AssistantBAAutomtive, Mobile, Software Engineering2018-04-30
Entsperren eines Fahrzeuges mit einem Smart Device. Erhebung und Evaluation der Möglichkeiten im NutzerkontextMAFahrzeug Entsperrung2018-04-232018-06-11
Erhebung und Evaluation von Patterns zur Qualitätssicherung von Stammdaten mittels CrowdsourcingMAeKulturPortal, Crowdsourcing, Master Data Management, Datenqualität2018-05-07
Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen UmgebungenBAPlay2Change, Psychologie, VR2018-04-16
Unterstützung der Therapie von Tinnituspatienten mit Hilfe einer mobilen AppBAPlay2Change, Psychologie, App2018-07-31
Entwicklung und Implementierung eines autonomen Systems zur gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenBAPsychologie, App2018-09-17
Interaktive Konfrontation von Patienten mit dysfunktionalen Glaubenssätzen in einer virtuellen UmgebungBAPlay2Change, Psychologie, VR2018-07-23
Semantic Zoom im Customer Relationship Management: Entwurf und Implementierung einer interaktiven Kartendarstellung zur explorativen Analyse von komplexen GeschäftsbeziehungenBADatenvisualisierung, Prozesssteuerung2018-05-14
Definition, Erhebung und Validierung von Kennzahlen in der Qualitätssicherung am Beispiel intiveMASoftware Engineering, Software-Qualität, Kennzahlen, QS, Qualitätssicherung2018-06-042018-09-17
7. Forschungsworkshop
6. Forschungsworkshop
Evaluation der Gestaltungsrichtlinien der Webauftritte bayerischer UniversitätenBACI, corporate identity, web design, Evaluation, CD, corporate design2018-04-23
Impact of Data Augmentation on Deep Learning Algorithms for Face RecognitionBADeep Learning2018-03-12
Bannerwerbung auf Webseiten: Neue Formen - neue Aufmerksamkeit? Eine empirische Studie mittels Eye-Tracking-Technologie.BAEye Tracking;2018-03-12
Entwicklung eines proof-of-concept einer mobilen Augmented-Reality-App für die virtuelle SchmuckanprobeMAAR2018-02-192018-03-12
Entwicklung eines Webinterfaces für Tensorflow zum Trainieren von NetzwerkenMANeuronale Netze2018-03-122018-07-23
Konzeption und Implementierung eines Dashboards zur Analyse von MengenstromnetzwerkenBADashboard2018-03-12
DotTrack: absolute optische Positionserkennung für Tangible User InterfacesBAtracking, nwg
Industrie 4.0 - digitale Transformation in der Produktion: Entwicklung eines GUI-Konzepts für eine mobile Anwendung zur Erleichterung der Planung und Aktualisierung von ProduktionsabläufenBAGUI, Wissensmanagement, Produktion, Digitaliserung, UX Design, Industrie 4.02018-02-19
Evaluierung und Optimierung eines webbasierten Organisations-Tools in der Montage im industriellen KontextBAUsability; Industrie;2018-02-05
Qualitative und quantitative Usability-Evaluation von Journal-Management-SystemenMAusability, evaluation, open_access, publishing2020-05-182020-11-23
Entwicklung eines Augmented-Reality basierten Verfahrens zur GesichtserkennungMAAR; Gesichtserkennung;2018-02-192018-04-23
Designempfehlungen für komplexe Webseiten an Hand von komplexen WebshopsMAUsability; Webseiten2018-02-052018-07-31
Untersuchung der Effektivität eines Web-Heuristiken-Sets für die ältere ZielgruppeBAUsability, Methodenvergleich2018-01-29
Visualiserung von Datenströmen mit Augmented RealityBA2018-01-22
ONiDa goes Mobile. Entwicklung einer mobilen Applikation zur Suche und Darstellung von Informationen im Rahmen des Projekts ATiZuBA2018-01-22
Entwicklung eines Social-Media-Leitfadens für die Familienkasse der BAMA2018-04-232018-09-17
Was motiviert Nutzer zur Teilnahme an sozialen Netzwerken? – Evaluation einer Wissensplattform in der KulturbrancheBAUsability, Social Media, ekulturportal2018-06-04
Reengineering des elektronischen Bestellsystems QISFSV an der Universität RegensburgBAUsability Engineering, Nachwuchsforschungsgruppe, physical affordances2018-02-12
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Benutzerschnittstelle zur Betreuung und Steuerung von VR-SimulationenMAPlay2Change, Psychologie, Flüchtlinge, Trauma, VR2018-04-302018-10-29
Semantic Similarity Clustering von Usability-Fragebögen für das automatische Analysieren von Online-ReviewsBAUX, Text Mining, Sentiment Analysis2018-02-12
Erstellung und Validierung einer heuristischen Checkliste für Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Evaluation, Smart TV, UX, Analyse2018-02-12
Evaluierung und kritische Betrachtung eines Fragebogens zur Messung der "subjektiven Komplexität" von WebseitenMA2017-12-182018-05-28
Konzeption und Implementierung eines Web-basierten Informationssystems zur Darstellung von raumbezogenen Daten auf Lageplänen im industriellen KontextBA2017-12-11
Entwicklung eines Echtzeit-DashboardsBA2017-12-11
Entwicklung eines Annotationstools zur Durchführung von eyetrackingbasierten RemotetestsMAwissenschaftliches Arbeiten, Annotation, Eyetracking2018-04-162018-10-22
Entwicklung und Evaluation eines Systems zum Tracking von Papierakten in der Abteilung für Personalangelegenheiten an der Universität RegensburgMAE-Akte, Verwaltung, User-centered Design, Implementierung, Prototyping, Nachwuchsgruppe2018-03-122018-09-17
Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual RealityBAPsychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change2018-09-17
Erstellung von Design Guidelines für interaktive Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Guidelines2018-01-08
Entwicklung einer Livestream Second-Screen-Anwendung mit interaktivem FeedbackBASecond Screen, Smart TV2018-01-15
Machbarkeitsanalyse: Unterstützung eines Umrüstvorgangs durch Augmented RealityMAAugmented Reality, Industrie 4.0, Infineon2019-01-282019-03-13
Entwicklung eines Konzepts und prototypische Umsetzung eines Generators für GastspielverträgeBAlegal tech, textsynthese2018-06-04
Konzeption, Entwicklung und Implementation eines Datenanalyse- und Visualisierungsmoduls für das Reporting von WartungsaufträgenBA2017-10-16
Konzeption und Entwicklung einer standortbasierten online-marketing Webapp mittels des Design-Thinking-ProzessesMAMarketing, Plattform, Online, Standort, Location Based Systems, Design Thinking2017-07-24
Exploration von Second-Screen-Anwendungskontexten anhand des Mixed-Method-AnsatzesMASecond Screen, Smart TV, UX, Anforderungsanalyse2017-12-112018-05-28
Design und Implementierung eines Online-Editors zur Aufzeichnung und Auswertung individuellen Codierungsverhaltens von ProgrammierenBASoftware Engineering, Web-Anwendungen, Information Behaviour2018-01-15
Entwicklung einer App-Analysefunktion zu einem Training emotionaler Kompetenzen für angehende LehrkräfteBAPsychologie, Auswertung, Optimierung, App, Analyse, emotionale Kompetenz, Traning, mobile hci
Untersuchung von multisensorischen Reizen in VR auf ihre Eignung zur InformationsübermittlungMAVirtual Reality, Games, Unity, Luft, Hitze, Interaction Design2018-01-152019-09-24
Automatisierte Auswertung und Visualisierung von Fragebogendaten des ICD-10-Symptom-Ratings (ISR)BAPsychologie, App, mobil, Anwendung, Tablet2018-01-29
Entwicklung eines Chatbots zur B2C-KommunikationMA2017-09-252018-03-12
Tool zur automatischen Bestimmung der Komplexität von WebseitenBAKomplexität; User Interface; Metrik, Tool;2017-08-28
Vergleichende User Experience Evaluation von Apple- Touchbar und Standard-InteraktionMA2017-08-282017-09-25
Entwicklung einer Second-Screen-Anwendung zur Konfiguration von Fahrzeugen und Evaluation anhand einer recherchebasierten HeuristikBAAndroid, Second Screen, Smart-TV2018-07-02
Entwicklung und Evaluation eines Konzepts zur ganzheitlichen Aufmerksamkeitslenkung bei Second-Screen-AnwendungenBASecond Screen, Smart-TV, Android2018-02-05
Vergleichende Evaluation von multimedialen NachrichtenplattformenMA2017-09-25
Entwicklung und Evaluation eines Visualisierungskonzepts für die zukünftige Architektur eines verteilten Systems im AutomobilBA2017-07-31
Evaluation eines Fußgängernavigationsystems auf dem Smartphone in seiner Darstellungsart: Overviewmap vs Turn-By-Turn Instruction (Überblickskarte vs Schritt für Schritt Anweisung)BAFußgängernavigation, Überblickskarte, App, UR Walking2017-07-31
Chat with your inner voices: Entwicklung einer VR Therapie für innere destruktive StimmenMAGames, Games for Health, Game Engineering, Virtual Reality, Psychology, Play2Change2017-07-312018-03-12
Textannotationswerkzeuge unter Beachtung der Benutzbarkeit und BenutzerfreundlichkeitBAUsability, Annotation, Evaluation2018-06-18
Konzeption und Umsetzung eines Location-Based Games im musealen KontextMAdigital humanities, museum informatics2017-07-312017-12-04
Erstellung eines Remote-Konzepts zur Konfiguration von Software-Komponenten in einer Fahrzeug-ArchitekturBA2017-07-24
Konzeption und Implementierung eines ergonomischen Softwareassistenten für mobile onsite Prozessbewertungen im industriellen Kontext.BA2017-07-31
Informationsverhalten von Flugpassagieren verstehen - Eine Grounded-Theory-Analyse von ExpertinneninterviewsBA2017-07-10
Beschreibungsformate und Eingabeschnittstellen für Bühnenstammdaten. Konzeption und Evaluation am Beispiel einer eBusiness-Anwendung für TourneetheaterMAeKulturPortal Usability2018-01-29
Cultural ProbesFPM2017-07-17
Mixed Reality-Based Process Control of Automatic Assembly LinesMAMixed Reality, Computer Vision, Digital Signal Processing, Software Engineering2017-07-172017-10-23
Konzeption und Entwicklung eines Systems zur kontinuierlichen Evaluation und Verbesserung der Sortierung von Suchergebnissen am Beispiel einer Usenet-SucheMAEvaluation; Suchergebnisse; Usenet2017-07-242019-09-24
Lukas Linter - Entwurf und Implementierung eines Assistenzsystems auf Basis statischer Codeanalyse zur Unterstützung von ProgrammieranfängernMASoftware Engineerings Education, Digital Assistent, Karl Klammer, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2018-02-19
Unterschiede in der Navigationszeit bei subjektiv gewählten Landmarken als Bezugspunkte in der Indoor-NavigationBAIndoor-Navigation, Landmarken2017-07-10
Magic Document Lens - Augmented-Reality-Interaktion mit virtuellen Dokumenten auf einem realen SchreibtischMA2017-07-102017-11-13
Konzeption und Umsetzung einer App zur Wiedergabe von Vorlesungsaufzeichnungen für Studierende (am Beispiel der UNI Regenburg Mediathek)BAapp, Wiedergabe, Vorlesungsaufzeichnungen, Mediathek2017-07-03
Computergestützte Musikanalyse der Beatles von 1962 bis 1970 auf Basis eines MusicXML-KorpusMADigital Humanities, Musikanalyse2017-07-032017-12-18
Die Rolle der Interaktivität beim Wissenserwerb auf mobilen EndgerätenMAMotivation, E-Learning; Interaktivität;2017-06-26
Evaluation, Integration und Test eines modernen Web Controllings zur Optimierung des Internetauftritts eines VersicherungskonzernsMAWeb Controlling Web Analyse Webtrekk2017-06-262018-04-16
Vergleich von selbst- und fremdinduzierter Unterbrechung von Arbeit zur Bearbeitung von Microtasks mithilfe eines ChatbotsMAChatbot, Motivation, Ablenkung, Software Engineering, Lokalisierung, Microtasks2017-10-092018-01-08
Fearalizer - Entwicklung einer Schnittstelle für eine App zur Erfassung von biometrischen DatenBAPsychologie, App, Android, Schnittstelle, Sensoren, Angst, Patienten, Testleiter, Therapie2017-07-03
Developing Adaptive Agents by Evolving Q-Function Approximators through NeuroevolutionBAGame Engineering, Künstliche Intelligenz2017-07-31
Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen RealitätMAVirtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training2017-07-312018-02-05
Übersetzung und Validierung des SEBIS-Fragebogens zur Messung des Sicherheitsverhaltens in kleinen und mittleren UnternehmenBAUsable Privacy and Security, Methodik, Fragebogen, Validierung, KMU2017-06-26
Analyse und Implementierung eines Prototypen zur Evaluierung einer modularisierten VerkaufsstreckeBA2017-08-28
Entwicklung und Optimierung eines 3D-Druck-Workflows in der Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie (MKG-Chirurgie)BA3D, Druck, Klinikum, Workflow, Blender2017-12-04
Trainieren von domänenspezifischen Dialogsystemen anhand vorgegebener DialogmusterMA2017-05-222017-12-11
Nachvollziehbarkeit von intelligenten proaktiven SystemenMAEX, proaktive Systeme, automotive user interfaces, AUI, intelligent systems2017-05-152017-11-27
Using word embeddings to assign companies to industriesBA2017-05-22
Entwurf, Implementierung und Evaluation eines Copy&Paste-Mechanismus mit QuellenattribuierungMAclipboard, attribution2017-08-282018-01-22
Konzeption und Entwicklung eines Assistenzsystems zur Verbesserung des Einkaufserlebnisses im SupermarktMAUX, Usability, Konzept, Assistenzsystem, Android, Evaluation, Smart Shopping2017-04-192017-09-25
Konzeption eines anonymisierten Echtzeit-Frage-Antwort-Systems für Studierende und DozentenBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Usability2017-05-15
Integration kognitiver Webservices in eine Webapplikation zur Sprachsteuerung eines Smart Home GerätsMASprachdialogmanager, Cognitive Services, Speech Recognition, Speech Synthesis, Smart Home, Webapplikation2017-05-152017-10-09
5. Forschungsworkshop
4. Forschungsworkshop
3. Forschungsworkshop
Konzeptionierung und Implementierung eines Java Softwarepakets für die anwendungsbezogene und automatisierte ReporterstellungMAReporting, Dokumentation, Dokumentgenerierung2017-05-152017-10-09
Ein Herz für Gamer - empirische Untersuchung der Zusammenhänge zwischen digitaler Game Experience, elektrodermaler Aktivität und HerzfrequenzvariabilitätMA2017-05-082017-07-24
Entwicklung einer GraphQL API in einem iterativen User-centered DesignprozessBA
Aus- und Aufwertung von Multimedia-Nachrichtenbeiträgen im Rahmen einer Lokalnachrichten-PlattformMAMultimedia, Data Mining, Nachrichten
"Gefühl ist alles; Name ist Schall und Rauch" - Der Einsatz von Sentiment Analysis in der quantitativen DramenanalyseMADigital Humanities, Sentiment Analysis, Dramenanalyse2017-05-082017-10-16
Verwendung von Wissensplattformen im Kulturbetrieb - Patterns für ein Community BuildingMA2017-07-032017-08-28
Theater #Theater - Wie aussagekräftig sind Social Media Dienste im Umfeld der Theaterbranche?BAeKulturPortal2018-01-08
2. Forschungsworkshop
1. Forschungsworkshop
The OSM Lifecycles: Diachrone Betrachtung der Nutzerhistorie von OpenStreetMapMA2017-04-242017-11-27
Konzeption einer Kindergeld-App für die Familienkasse der Bundesagentur für ArbeitMA2018-09-17
Konzeption und Implementierung eines Management of Change-ToolsBADatenbankmanagement, User Interface Design, Informationsvisualisierung, Software Engineering2017-04-19
Entwurf und Implementierung eines erweiterbaren Second Screen Feedback Systems zur Unterstützung von Programmieranfängern bei der Verwendung von ESLintBAAndroid, Second Screen, Software Engineering, Feedback in der SE-Lehre2017-07-10
Konzeption und Umsetzung eines HMIs für Elektro-LKWs im StadtbetriebMAHMI, Automotive UI, Usability Engineering, E-Mobilität, Automobil-Ergonomie2017-05-292017-09-25
Untersuchung der Auswirkung der Prototypikalität von Onlineshops auf das ästhetische UrteilMA2017-04-192018-02-19
3D-ProduktpräsentationBA3D Präsentation, Web, Visualisierung2018-01-22
Von der Fürstlichen Wunderkammer zum Erlebnisort: Entwicklung einer Virtual Reality Lernstation für das historische Museum RegensburgBAGame Design, Museum, Virtual Reality, Experience Design, E-Learning, History2017-05-08
Entwicklung einer Smartglass-Anwendung zur Optimierung von Arbeitsprozessen bei der Conti Tech GmbHBA2017-02-20
Implementierung und Evaluation eines Content-Based Recommender-Systems im Bereich Sport-Live-BerichterstattungMARecommender-System, Content-Based, Algorithm, User modelling2017-02-20
Vergleichende Evaluation der Usability für Erstnutzer von Geronto Smartphone und "normalem" Smartphone am Beispiel des Doro Liberto 825 und des Google Nexus 5MA2017-02-132017-11-27
Entwicklung und Evaluation von Ansätzen zur Steigerung der Nutzeraktivität in Online-Mentoring-Programmen am Beispiel von CyberMentorMAOnline-Mentoring, Matching, CyberMentor2017-02-132017-07-17
Evaluation von Eingabeelementen für Interfaces für IVIS ( In-vehicle information systemsBA2017-01-30
Analysis and evaluation of the LLVM IR in the context of high performance automotive embedded controllersBALLVM, Intermediate Representation, compiler, multi language development, C++, Ada, Rust, Haskell, Python2017-02-13
Konzeption und Umsetzung eines Mitarbeiter-Wikis für die FamilienkasseBAsocial media, e-government, usability2017-04-19
Definition eines Aufgabenmodells und Nutzungsanforderungen für KochassistenzsystemeBA2017-02-13
Einsatz von Sensorik und Schnittstellen eines modernen Smartphones bei der Entwicklung einer mobilen Gruppen-Rallye-AnwendungBASchnitzeljagd, Android, App2017-08-28
Design & Implementierung eines Visualisierungskonzepts für Fahrzeuginterne DatenBA2017-04-19
Revisting Students Coding Behavior: Vergleichende Analyse des Programmierverhaltens von Studierenden während der Implementierung von ÜbungsaufgabenBA2017-02-20
Design und Implementierung einer Wizard-basierten Eingabeoberfläche zur Optimierung eines bestehenden Labor-InformationssystemBA
Nutzerzentiertes Design, prototypische Implementioerung und iterative Evaluation eines Web-Reporting-Tools für Testingenieure auf Basis einer bestehenden AnforderungsspezifikationBAUX, Reengineering, Reporting2017-02-06
Untersuchung der Aufmerksamkeitsverteilung bei multimodaler Benachrichtigungen im Kontext von Second-Screen Anwendungen.BASecond Screen, Smart-TV2017-02-06
MoleculAR – gestenbasierte Konstruktion und Manipulation dreidimensionaler, molekularer Strukturen mit Augmented RealityBAAugmented Reality2017-01-30
Evaluation und Anwendung des OCR-Tools Transkribus auf handschriftliche Tagebücher des Leutnant Hofheinz (November 1916 - Februar 1918)BADigital Humanities, OCR, Geschichte2017-01-16
Nutzerzentriertes Re-Engineering eines Kunden-Support-ToolsBAUsability2017-02-13
Entwurf einer Navigations-App mit 3D-ModellBAIndoor, Navigation, App, Android, 3D, Modell2017-04-19
Project Omega - Reengineering der Software eines Messinstruments zur Bestimmung des E-Moduls in der RheologieMASoftware Engineering, Reengineering, Bildanalyse, Usability2017-02-062017-10-09
Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Informationssystems für kreolische SprachaufnahmenBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme2017-10-09
Entwicklung intelligenter Software zur Verarbeitung, Auswertung und Prognose von Straßenverkehrsdaten zur Optimierung persönlicher TerminkalenderMA2017-01-16
Untersuchung und Analyse des Blickverhaltens von Studienanfängern im Bereich Informatik auf genderspezifische Unterschiede beim Lesen von QuellcodeBA2017-01-09
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Persönlichkeit, Wahrgenommener Komplexität und Usability bei WebseitenMA2017-01-092017-09-25
Methods and tools supporting agile software development for distributed teams/ Tools und Methoden zur Unterstützung agiler Entwicklungsprozesse in global verteilten SoftwareentwicklungsteamsMA2016-12-192017-05-08
Automotive User Testing AppMAautomotive, android, usability, testing, logging2017-05-292017-12-04
Konzeption und Implementierung eines Werkzeugs zur Analyse von PowerPoint-PräsentationenMAAssistenzsystem Powerpoint Präsentation Workflow2016-12-192017-07-17
Smart Kitchen: Kombination von Gesichtserkennung und Sprachsteuerung zur natürlichen Interaktion mit Haushaltsgeräten im Smart HomeMAComputer Vision, Speech Recognition, Speech Synthesis, Remote Services, Smart Home, OSGi, Raspberry Pi, Webcam, Java, Linux, JNI, C/C++2016-12-122017-03-30
Mobiles Datenerhebungssystem zur Erfassung psychischer Störungen bei arabisch Sprechenden FlüchtlingenBAPsychologie, App, Anrdroid, Flüchtlinge, UI2017-01-23
Entwicklung einer Quizplattform zur Unterstützung von Studierenden beim Selbststudium auf der Basis aufbereiteter VorlesungsskripteBAE-Learning, Software Engineering, Web-Anwendungen2017-02-20
Digitale Rekonstruktion - Wahrnehmungsaspekte historischer Gebäude im virtuellem RaumBA2016-12-12
Konzeptionierung und Evaluation eines Interfaces zur Wiedergabe des Feedbacks eines kollaborierenden Roboters an seinen BedienerBAMensch-Roboter-Kollaboration, Konzept, User Interface, Robotik, Roboter-Feedback2016-11-21
Der Einfluss verschiedener Beleuchtungssituationen auf die Wahrnehmung von Landmarken zur NavigationBAUR Walking, Landmarken, Eye-Tracking, Beleuchtung, 3D, Umgebung2016-12-19
Informationssystem zur Speicherung, Bearbeitung und Analyse einer Bibliographie deutscher SprachratgeberBADigital Humanities, Sprachwissenschaft, Informationssysteme2017-02-13
Workbench zur untertitelbasierten Sentimentanalyse von TV SerienMADigital Humanities, Filmanalyse2016-11-212017-03-30
Vergleichende Usability Evaluation des Intranets der Familienkasse mit einem optimierten Prototypen mittels EyetrackingMAUsability, Eye Tracking2017-02-132017-07-31
Konzeption und Entwicklung einer Smartphone-Anwendung zur Unterstützung funktionaler Analphabeten beim Schriftspracherwerb und im AlltagMAmobile UX, Analphabeten, Informationsverhalten, E-Learning, Sprache2016-11-072017-06-12
Indoor-Navigation und Landmarken: Analyse der Landmarken-Position in Abhängigkeit der BewegungsrichtungBA2016-11-07
Nutzungskontext und Gebrauchstauglichkeit der adidas Marketing-Applikationen: Erstellung und Implementierung eines Konzepts zur Messung, Analyse und Identifikation von Verbesserungspotentialen. Überprüfung und Optimierung des in Umsetzung befindlichen UX/UI Konzeptes auf theoretischer sowie praxisbezogener Basis.MASurvey, Konzept, Evaluation, Usability, Redesign2016-10-312017-03-30
Design, Implementierung und Evaluation eines Turn-By-Turn-Navigationsframeworks für das mobile Betriebssystem AndroidMANavigationssystem, turn-by-turn, Android, AUI, automotive user interfaces, mobile Informationssysteme, Software Engineering, Turn-By-Turn-Navigation, Java, Abstraktion2016-11-072017-10-09
Distant watching – Explorative Zugänge für die Analyse von FilmenMADigital Humanities, Filmanalyse2016-11-142017-02-20
Nutzerzentrierte Entwicklung und Evaluation einer elektronischen Konsilanforderung im KrankenhausMAhealthcare, paper, digitalisation, patient records2017-01-232017-07-24
Digitales Lexikon des modernen BayerischenMADigital Humanities, Lexikographie, Dialekt2016-10-242017-05-08
Erstellung einer Android App zur Steuerung des R1 Roboters mithilfe des Robot Operating SystemsBA2016-12-24
Informationsvisualisierung am Beispiel Infografik: Eyetracking-Studie zur Informationserfassung und ErinnerungsleistungBAEye Tracking, Informationsverhalten, information behavior, Visualisierung, visualisation
AR@VR: Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer virtuellen Testumgebung für Augmented-Reality-Systeme im FahrzeugBAVirtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, User Interface, Oculus Rift, Leap Motion, Natural User Interface, Automotive User Interfaces, AR, VR, AUI, virtuelle Forschungsumgebung
Entwicklung eines Gesamtkonzepts eines User-Interfaces für ein 48V-BordnetzsystemMAUser Interface, Automotive User Interfaces, AUI, e-Mobility, Elektromobilität, usability engineering, Qt, Automotive2016-09-31
Prototypische Umsetzung und Evaluierung einer cloudbasierten Applikation zur Analyse von Fahrzeugtraces auf HadoopMACloud, Hadoop, Analyse, Fahrzeug-Traces, Automotive, Big Data2016-09-29
Softwarequalität: Entwicklung eines Funktionstests anhand der neuen Lessons-Learned-Datenbank der Continental AGBAContinental, lessons learned, problem solving, quality methods, Wissensmanagement, SharePoint, functional testing, performance, compatibility, Evaluation, Tools
Usability & User Experience Evaluation des Onlineshops NajobaBAUsability, User Experience2016-12-12
Untersuchung der Nutzbarkeit von Guidelines für ältere Nutzer zur Erreichung von universeller UsabilityBA2016-07-28
Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit bei einer gamifizierten To-Do ListeMA2016-07-282017-01-30
Home Automation DashboardMASmart home, home automation, dashboard, Visualisierung, intelligentes Wohnen, Auswertung
Machbarkeitsstudie über medizinische Companion-Apps am Beispiel einer Diabetes-Companion-AppBAApp, medizinische Informatik, eHealth, mHealth, GUI, mobile apps, Diabetes, Usability Engineering, UX
Design, Implementierung und Evaluation einer Frameworks für die Integration von Eye-Tracking-Signalen in Entwicklungsumgebungen.MASoftware Engineering, Eye-Tracking, Entwicklungsumgebungen2020-07-062020-09-28
Einbindung von 3D-Inhalten in einen Online Shop für KleidungBAOnline Shop, Kleidung, 3D, Modell
Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Visualisierungsumgebung zur Analyse von Einflüssen zwischen Künstlern und deren KunstwerkenBAVisualisierung, Netzwerkvisualisierung, Graphvisualisierung2016-07-11
Erhebung und Evaluation von Patterns für Privatsphäreeinstellungen in Social Software zum Einsatz in einer GeschäftsanwendungMAeKulturPortal, Social Media, Usability Engineering2016-10-312017-01-23
Nutzerzentrierte Perspektive auf das Thema Datenschutz: Evaluation von Interaktionsmechanismen bei der formularbasierten EingabeBAUsability, User Experience, Datenschutz, Form Usability, User Research, eKulturPortal2016-09-29
Gamifying an Enterprise Ressource Planning System for the creative industryMAUsability, Evaluation, Web, eKulturPortal, Gamification2017-04-192017-12-18
Konzeption und Entwicklung eines Tools zur Evaluierung von Busreisen für das Unternehmen Thürauf GmbHMAEvaluation, Service Engineering, Tourismus, Tool, surveytainment, gamifcation2016-07-042017-03-30
Nutzerzentrietes Design und technische Implementierung eines Monitoring - Werkzeugs, zur Nachrichtenüberwachung in einem cloud - basierten Car to Backend SystemBAUser Interface Design, Informationsvisualisierung, Requirements Engineering, Software Engineering2016-06-13
Erweiterung des First-Person-Controllers für die Nutzung in einer virtuellen UmgebungBAGame Engine, 3D, Controller, Virtuelle Umgebung, Experiment2016-07-11
Konzeption und Implementierung eines Informationssystems zur explorativen MelodieanalyseMAmelodic similarity, digital musicology, digital humanities, music information retrieval2016-06-13
Wimmelbilder: Untersuchung verschiedener Betrachtungsweisen mittels Eye-TrackingBAEye Tracking, visuelle Suche, Betrachtungsverhalten, Wimmelbilder, visuelle Aufmerksamkeit
Optimierung des Inhaltspflegeprozesses von Informationssystemen durch Feedback- und Gamification-ElementeMAGamification, CMS, Webentwicklung2016-07-282017-02-06
Prototyp und Studie zur Beeinflussung der Gehgeschwindigkeit durch Änderung der MusikgeschwindigkeitBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android2017-01-16
ThermoBoard v2: Bau eines Prototypen zur Exploration von Thermodruckverfahren für interaktive AnwendungenBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige2018-12-17
Extraktion und Evaluation automatisch generierter Highlights von Videos On Demand auf twitch.tvMATwitch, Streaming, eSports2016-05-302017-03-30
Analyse von Medienbruch: Wechsel zwischen Smartphone und Head-Mounted Display bei 360° VideosBA2016-05-23
Clustering von Log-Daten zur Charakterisierung von Twitter-NutzungsverhaltenBA
Konzeption und Umsetzung eines "Fahrer zu Fahrer"-KommunikationssystemsMAFahrerkommunikationssystem, FIS, Automotive User Interfaces, AUI, CB-Funk2016-06-062016-11-14
Produktklassifikation im Mittelstand am Beispiel eines Großhandelsunternehmens im Bereich SanitärMA
Das Schulquiz zum selber machen – Entwicklung einer Webplattform zum Erstellen, Verwalten und Spielen von QuizzenMAGamification, Web Engineering, Evaluation, Quiz, Spiele, Unterricht, E-Learning1900-01-012016-07-11
Benutzerzentriertes Design eines digitalen Formulars zur Anforderung von Fotodokumentationen an der Zahnklinik des Klinikums der Universität RegensburgMAuser-centered design, svg, html2016-09-292017-08-28
Untersuchung von Unterschieden zwischen realen und virtuellen Eye-Tracking-Experimenten im 3D-RaumBAEye-Tracking, virtuell, 3D, Experiment2016-07-28
One-Page versus Multipage-Design für inhaltsreiche Webseiten: Vergleichende Evaluationsstudie an einem BeispielBA
Umsetzung und Analyse eines E-Learning Rollenspiels für Nachhilfeschüler zur Verbesserung der LernmotivationBANachhilfe, E-Learning, Tool2016-07-11
Erweiterung und Evaluation eines Indoor-Lokalisierungssystems (FIND) auf Basis von WiFi- und BTLE-FingerprintingBAWLAN, machine learning, tracking, fingerprinting2016-11-14
Zwischen den Welten: Entwicklung eines Mixed Reality-Interaktionskonzeptes für das automobile UmfeldBAMixed Reality, Entertainment Computing, Automotive User Interfaces, AUI, in-car gaming, virtual reality, 3D technology, HMD, head-mounted displays
Virtual-Reality-basierte Interaktion als therapeutische Maßnahme bei ArachnophobieMAVirtual Reality, Interaktionstechniken, Natural Mapping, Immersion, Therapie, Spinnenphobie, Kinect, Oculus Rift2016-03-142016-09-29
Entwicklung einer WebApp für das Lernen an Behandlungsanlässen in der Medizinischen Aus- und WeiterbildungMAStudy Guide, elektronisches Publizieren, Web-Publishing, Medizininformatik, Usability, Hypermedia2016-03-142016-09-29
Konzeption und Umsetzung eines User Interfaces zur Unterstützung des energieoptimalen Fahrens für ein 48V-Bordnetzsystem unter dem Aspekt der GamificationMAoptimales Fahren, AUI, automotive user interface, usability engineering, E-Mobilität, 48V-Bordnetz2016-06-27
Einführung innovativer Bedienkonzepte mit Hilfe von minimalen Instruktionen unter Beachtung erlernter Nutzungsprinzipien. Eine Fallstudie im Kontext Anlagenbedienung bei der Krones AGMAUsability, Case Study, Redesign2016-07-282017-01-30
Evaluation automatisierter Testverfahren in der Software-EntwicklungMASoftware Engineering, Continuous Integration, (Mobile) Test Engineering, Automated Testing, Quality Assurance, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, SCRUM, Agile Development2016-11-282017-03-30
Vergleichende Evaluation der Usability von Medienstreamingdiensten am Smart TVBAUsability Evaluation, Smart TV2016-02-22
Integration des Funktionsfeldes Arbeitsmarkt in die Flüchtlings-App IntegreatBAIntegration, mobile Apps, Software Engineering2016-03-14
Continous Intergation bei mobilen Anwendungen. Vergleichende Untersuchung zu verschiedenen CI-ServernMAContinuous Integration, Softwarequalität, Softwaretest, mobile Apps, Softwaretechnik, Software Engineering2016-05-232017-02-20
Untersuchung von Social Presence in Multiplayer Battle Arena Games - Ein Vergleich zwischen Dota2 und LoLBAGames, Dota2, Lol, Multiplayer, Online, Kommunikation, Kooperation, Social Presence2016-03-14
Konzeption und Durchführung einer empirischen Studie zum Informationsverhalten im Bereich der AlltagsfotografieBAinformation behavior, Informationsverhalten, Photographie, empirische Studie, Alltagsverhalten, Bildrechte, Privacy2016-06-27
Spielspaß vs. Lernerfolg?BASerious Game, Learning, Game Design, Evaluation2016-01-20
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAinput, text, quantitative2021-07-26
Konzeption einer App zur Unterstützung von Asylbewerbern beim Erlernen der Grundlagen der deutschen SpracheBA2016-02-03
Mit den Augen hören: Visualisierung von akustischen Kernmechaniken in digitalen SpielenBAAudio Design, Game Engineering, Game Design, Evaluation2016-01-20
Entwicklung einer Webanwendung für die Kontext-basierte Raumsuche für den Uni-CampusBA2016-02-22
Konzeption einer Smartphone-App zum kraftstoffsparenden FahrenBA2016-01-27
Entwicklung eines Synchronisationdienstes für Wohnungsverfügbarkeit in unterschiedlichen OnlinemarktplätzenBA2016-01-27
Evaluierung des Stressverhaltens eines Users bei Interaktion mit einem teilautomatischen SystemBAOTH, Robotik, Evaluation2016-01-20
Virtuelles Lernen: Vergleich des Lernerfolgs in der Museumspädagogik von multimedialem Lernen mit virtueller RealitätBAVirtual Reality, E-Learning, 3D, Visualisierung2015-12-16
Nutzungsverhalten unterschiedlich alter Erstnutzer eines Video-on-Demand-Streaming-DienstesBA2015-12-09
Entwicklung eines generischen Metadatenschemas für unterschiedliche MusikwerkeBA2016-07-04
Entwicklung und Evaluation eines Crowdsourcing-Tools für die Transkription handschriftlicher LiedblätterMADigital Humanities, Crowdsourcing, Web Development2015-12-162016-06-13
Schau mir in die Augen: Evaluation des Blickverhaltens durch Eye TrackingBAEye Tracking, Soziale Phobie, Angststörung, Gaze Interaction, Voice Control, Evaluation2015-12-09
Untersuchung und Optimierung der Erwartungshaltung bei Interaktion mit Augmented-Reality-InhaltenBAAugmented Reality, Vuframe, Interaktion2016-02-22
Erstellung eines Prototyps zur Erfassung, Verarbeitung, Übermittlung und Darstellung von Reifenmessdaten bei NutzfahrzeugenMA2015-12-02
Evaluation verschiedener Tools zur Erstellung virtueller Agenten hinsichtlich ihrer Eignung, möglichst realitätsnahe Charaktere zur Verwendung in der virtuellen Phobie-Therapie zu generierenBAAgenten, 3D, Charaktere, Tools, Psychologie2016-02-03
Latenzmessung von EingabegerätenBA2016-01-27
Usability & UX-Evaluation von MedienstreamingdienstenBA2016-03-14
Evaluation von Katastrophemanagmenttools durch die Simulation passender Anwendungsszenarien in Ingress.BA2016-02-03
Rhythm of My Life: Implementierung und Evaluation eines schritttempo-sensitiven Audio-PlayersBAmusic, rhythm, accelerometer, sensor, mobile, android2016-02-22
ThermoBoard: Experimente zur Entwicklung eines selbstschreibenden Klemmbretts mittels ThermodruckBAHardware, Elektronik, Thermodruck, Display, Anzeige
Konzeption und Entwicklung eines Messdatenmanagement-Dashboards für die Testo AGMADashboard, Messdatenmanagement, Web Development2015-11-112016-05-02
Entwicklung und Evaluation eines Webtools zum Matching von Paaren und Communities im Mentoring-BereichMA2015-11-042016-07-28
Nutzerzentriertes Redesign eines Mitarbeiter-InformationssystemsBA2015-12-02
Beziehungen zwischen Dokumenten als Rankingfaktor für PubMedBAInformation Retrieval, Ranking, Dokumentkollektion, Beziehungen, PubMed
Die Verwendung von Emojis in Hashtags auf InstagramBAEmojis, Instagram, Klassifikation, Corpus, Analyse, Sentiment2015-07-13
Immer Griffbereit: Inwiefern verbessern augmentierte Instruktionen die Performance bei der Benutzung von assembly Instructions?BAMöbelbau, Augmented Reality, Informationsvisualisierung2015-09-17
Windshield Displays: Untersuchung des Einflusses von visuellen Eigenschaften einer Information und äußeren Bedingungen auf die Wahrnehmung und das Reaktionsverhalten von AutofahrernMA2015-09-17
UX Mining – Toolgestützte Erfassung der User Experience durch Analyse von Amazon-ReviewsMAUX, Sentiment Analysis, Text Mining2015-12-02
Automatische Identifikation von möglichen Usability- und Retrievalproblemen durch die Auswertung von Weblogs.BA2016-06-27
Konzeption eines systematischen und nutzerzentrierten Redesign-Prozessansatzes für mobile Applikationen anhand der Fleet.app der Daimler Fleetboard GmbHMASoftware Engineering, Redesign, Usability Engineering, App, Automotive Interfaces, AUI2015-08-17
Serious-Game-Ansatz zur Vermittlung von Brandschutzmaßnahmen an der Uni RegensburgMASerious, Game, Brandschutz, Feuer, AR2015-11-042016-09-29
Ein Haus am See online - ein Suchwerkzeug für ideale OrteBAopenstreetmap, visualization, map, search, web, graphics2016-01-20
Evaluation und prototypische Umsetzung eines Systems zur Einbettung von Fragen in WebvideosBAVideo, JavaScript, Multimedia, Hypervideo2016-03-22
Automatische Objekterkennung in Videochats. Entwicklung und Evaluation geeigneter Methoden zur Echtzeit-Erkennung von Produkten in Webanwendungen.MA2015-10-282016-03-14
Evaluation der Learnability von Photoshop und GimpBA
Inwiefern eignet sich die Kombination einer Blickbasierten Interaktion und einer Handgestensteuerung zur Interaktion mit digitalen Spielen? [Gaze & Gesture: Evaluating Basic Interactions of a Top Down Video Game with Natural User Interfaces]BAEye Tracking, Gaze Interaction, Natural User Interaction, Games2015-08-17
Entwicklung eines GUI-Konzepts für ein Lessons Learned-Tool auf der Basis von Microsoft SharePoint 2013BAGUI, lessons learned, Wissensmanagement, SharePoint, ux, usability engineering, evaluation, tools
Vergleichsstudie aktueller HMD-LösungenBAHMD, VR, virtual reality, Oculus Rift, Google Cardboard, immersion, simulation sickness, evaluation, UX2015-09-17
Evaluation von Social Media DashboardsMASocial Media, Auswertung, Visualisierung2016-06-062016-09-29
Reporting Dashboard für agiles ProjektmanagementMAAgiles Projektmanagement, agile Methoden, Trello, Reporting, Visualisierung2015-10-282016-05-23
Print-optimierte Formatierung wissenschaftlicher Papers mittels HTMLBAJavascript, HTML5, PDF, Paper Templates2015-08-17
Mobile Smart LED Testing. Analysegestützte Planung, prototypische Implementierung und Usability-Evaluation eines mobilen Bedienkonzepts zur Ergänzung bestehender Softwarelösungen für IndustrieanlagenBAusability engineering prototyping hci redesign2015-12-09
Audio-Profile für ein Audio-Management im FahrzeugMAFIS, automotive HCI, digital audio2015-07-28
Didaktik Software Engineering: Unterstützung der Einführung in die prozedurale Programmierung mit Karel in CBAkarel software engineering didaktik C2016-01-20
Eine kontrastive Diskursanalyse der Parlamentsreden von FPÖ und Grünen anhand textlinguistischer DatenverarbeitungBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Sentiment Analysis2015-07-06
Tool zur Unterstützung beim SprachübungenBASprache, Lernen, Japanisch, Online2015-07-13
Implementierung eines Latenzmessgeräts für EingabegeräteBAlatency, usb, game controller, input, hardware2015-08-17
Computergestützte Filmanalyse mithilfe von GesichtserkennungsverfahrenMADigital Humanities, Filmanalyse, Machine Learning, Face Recognition, Video Segmentation2015-10-282016-03-14
User Interface-Konzeption einer spielerischen mobilen Applikation zum energiesparsamen FahrenBAGamification UX AUI automotive interfaces
Toolbasierte Unterstützung des Wissenmanagements im Entwicklungsprozess der Wertigkeitsabteilung „Interieur“ bei BMWMAWissensmanagement Tool Bewertung Evaluation Konzeption requirements engineering Anforderungsmanagement2015-06-012015-09-17
Darstellung der Kompetenz interaktiver SystemeMAinteraktive Systeme, Kompetenz, Automotive, AUI2015-06-012015-09-17
Heuristische Evaluation versus Nutzerstudie - Vergleich der beiden Methoden für die Evaluation von GerätenBAUsability2015-07-06
Evaluation von Usability-Aspekten bei 7-Segment-AnzeigenBAdisplay, usability, hardware, replication2015-07-13
Motion Capture zur Bewegungserfassung von virtuellen CharakterenBAMotion, Capture, 3D, Blender, Animation, Microsoft, Kinect2015-07-13
Performance Capturing: Markerlose Mimik-Projektion auf virtuelle CharaktereBAAvatar, Motion Capturing, 3D, Blender, Mimik2015-05-11
Design & Implementierung eines Echtzeit-Q&A-Systems als Erweiterung des IAmA-SubredditsBA2016-05-30
Das Pie-Menü als zentrales Interaktionselement im File-BrowsingBAGaming, User Interface, Personal Information Managment, HCI2015-05-11
Shape-Writing vs. Tippen: Vergleichende Evaluation der TexteingabemethodenBA2015-04-27
Gaze + Gesture = Good Games? Welches Potential bietet die Kombination aus blickbasierter Interaktion und Motion Tracking zur Interaktion in First-Person Action Adventures in der virtuellen Realität?MAEye tracking, Gestensteuerung, Head-Mounted Display, Game, Interaction, Virtual Reality2015-03-302016-03-14
Maker Meter - Analyse, Implementierung und Evaluation neuer Interaktionskonzepte für Elektronik-Multimeter zur Unterstützung der Hardware-Maker-CommunityMAMultimeter, Usability, Elektronik2021-07-262022-02-07
Untersuchung der Auswirkung der Nutzermotivation auf die Bewertung der Usability von WebshopsBA2015-03-02
Usability von One-Page-WebseitenBA2015-04-27
Einfluss von Usability-Wissen auf Usability-EvaluationenBA2015-03-30
Entwicklung eines vergleichenden Verlaufsplans zur Entwicklung von 3D-Charakteren für den Einsatz als virtuelle AgentenBA3D, Psychologie, virtuelle Umgebung, virtuelle Agenten2015-04-27
Vergleich von zwei asynchronen Remote Usability-Testmethoden am Beispiel der Critical Incident Methode und einem Online-Test mit Loop 11BA2015-01-26
Entwicklung eines Browser Plug-Ins für die Darstellung von personalisierten Informationen anhand der BlickdatenBAEye Tracking, Gaze Interaction, Visualisierung, Aufbereitung von Informationen2015-01-26
Einfluss von Eingabegeräten auf die User Experience in GamesBAUser Experience, Games, HCI, Quantitative Studie, GEQ2015-01-19
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Haptischem Feedback für Fahrrad-NavigationBAhaptik, evaluation, fahrrad2015-02-02
Suchmaschinenoptimierung. Leitfaden zur OnPage-Optimierung am Beispiel der Medieninformatik-Webseite der Uni RegensburgBAseo, web2014-12-08
Bewertung der Außendarstellung von Institutionen am Beispiel der Universität RegensburgMASentiment Analysis, Media Analytics, Text Mining, Digital Humanities2017-03-302017-09-25
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte ExplorationBAInformationsverhalten Exploration Digital Humanities Geisteswissenschaften
Untersuchung von Chat-Sprache hinsichtlich Merkmalen sprachlicher Mündlichkeit und SchriftlichkeitBADigital Humanities, Corpus Linguistics, Social Media Analysis, Computer-Mediated Communication2014-12-08
RockYourSport - Eine Android-Applikation für Jogger mit musikalischer TraningskontrolleBA2014-12-08
Vergleichende Analyse des Twitter-­Verhaltens im Kontext von wissenschaftlichen FachkonferenzenBATwitter, Social Media, Information Behavior2016-06-27
Assistenz-App für Hilfestellungen in einer PannensituationBAApp, Panne, Hilfe, Android2015-03-02
Konzeption und Entwicklung eines Personal-Information-Management-Systems für Lesezeichen im BrowserBApersonal information management, tagging, Browser Extension, web2015-02-02
Die Produktionskette von 3D-Scan zu 3D-DruckBA3-dimensionale Vorstellung, 3D-Druck, 3D-Scan, allg. 3D-Bereich2015-01-19
Entwicklung eines Simulators für Fahrkartenautomaten der Deutschen BahnBA2014-10-27
Entwicklung eines Real-Walking RolePlayingExergames für AndroidBAGame, Android, Training, Gamification2016-01-27
Nutzer- und Expertenbasierte Evaluation der Second-Screen-Applikation 7TVBA
Vergleichende Usability-Untersuchung zu Konferenz-Webseiten im HCI-FeldBA2014-09-17
Der interaktive EsstischBA
Native Applications vs Responsive Web: Die Vor- und Nachteile einer plattformunabhängigen AnwendungBA2014-08-11
Corporate Identity für mobile AnwendungenBACI, guideline, Gestaltung2020-07-13
Ein Haus am See in den Bergen ohne Autolärm? Software-unterstützte visuelle Ortssuche in OpenStreetMapBAopenstreetmap, visualization, map, search2015-01-12
Möglichkeiten der Portierung des Responsive Webdesign-Ansatzes auf den Multi-Touch-TabletopBAResponsive Design, Software Entwicklung, Webtechnologie2015-03-30
Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-EditorsBAGaming, UI-Design, Software Entwicklung2015-03-02
Entwicklung eines webbasierten Annotationstools auf Basis von Usability Design PatternsBADigital Humanities, Usability Testing, HCI Patterns, HTML, jQuery, Prototyping2015-12-16
Guidelines für Humanist-Computer InteractionBADigital Humanities, HCI, User Modelling2015-06-08
Assistenz-App für das richtige Verhalten in NotsituationenBAUnfall, Hilfe, App, mobile Anwendung, Notfall2015-04-27
Die Verwendung von Ad-Blockern trotz des Phänomens der Banner BlindnessBAAd-Blocker, Web, Werbung, Banner Blindness, Eye-Tracker2015-01-19
Erkennung von 3-Dimensionalen ObjektenBABilderkennung2014-09-17
Thema:Entwicklung und Evaluation eines Hardware-Prototyps zur handgestenbasierten Interaktion mit 3D-SoftwareBAHardware, 3D, Handschuh, Gesten, Finger2015-03-02
Interkulturelle Usability- Evaluation von Icons am Beispiel der Buchungsseite Booking.comBA2014-08-11
Konzeption und Entwicklung eines interaktiven eLearning-Tools zur Vertiefung der Kursinhalte des Multimedia EngineeringsBAeLearning, Webtechnology, JavaScript, MME, Assistentssysteme für die Programmierausbildung2014-07-07
Planung & Implementierung eines Abstraktionsframeworks zur Einbindung von KFZ-SchnittstellenBAAbstraktionsframework, Automotive, Java, Android, KFZ-Schnittstelle2014-06-30
Hardwareunterstützte Präsentationsform für dreidimensionale ObjekteBAKugel, 3D, Blender, Plugin, Präsentation, Betrachtung2014-07-07
Analyse und Evaluation von UX-ToolsBAux, usability, evaluation, tools2014-12-08
Konzept zur Umsetzung von Prototypen für Head-Up-, Kombi- und Infotainmentanzeigen in der Fahrsimulation für UsabilitybewertungBAcar, usability, display2014-06-02
Konzeption und Visualisierung eines datengetriebenen Werkzeugs zur Visualisierung von Shakespeare-DramenMAdigital humanities, distant reading, text analysis0-00-000-00-00
Konzeption und Evaluation einer mobilen Variante der Community-Plattform CyberMentorBAmobile usability, community platform2014-09-17
Computergestützte Identifikation von Verwandschaftsbeziehungen in einer PersonendatenbankMADigital Humanities, Datenbank2015-09-17
Vergleichende Usability-Evaluation von digitalen ZeitschriftenBAUsability, Tablet, E-Paper2014-04-28
Interkulturelle Usability Evaluation von Osram Neo am Beispiel Deutschland - ChinaBA2014-08-11
Entwicklung einer interaktiven E-Learning Applikation für ProgrammieranfängerBA2014-05-26
PIM und PersönlichkeitBAPIM, personal information management, email, personality2015-07-06
Verwendbarkeit von UX-Tools zur Messung des Markeneinflusses auf das NutzererlebnisBA2014-03-10
Design Guidelines für internationale Webseiten im CheckBA2014-03-10
Gestures beyond Gaming: Gesten in der alltäglichen Interaktion mit dem Personal Computer -Untersuchung des Anwendungskontexts des Leap Motion Contollers abseits der Spieledomäne sowie Evaluierung der User Experience von zwei BeispielanwendungenBA2014-03-10
Input Techniques for Ceiling InteractionMA2013-11-180-00-00
Second Screen App für AlltagsgeräteBA2014-01-27
Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstelle und Navigationskomponente für die Truckparking-App TruckYaBAAndroid App, Navigation, Algorithmen, DropYa!, TruckYa!, Reichweite, Projektmanagement
Ceiling Notifications - Ergonomische Anforderungen für Benachrichtigungen an interaktiven DeckenBAceiling interaction, study, evaluation2013-12-16
Visualisierung von Störungsmeldungen in der TZBAVisualisierung, Web2014-03-10
Vergleich von Cross-Platform-Tools für mobile AnwendungenBAmobile development, cross-platform2013-05-27
Touch vs. Tasten- Vergleichende Evaluation der Interaktionstechniken am Beispiel E-ReaderBAUsability, User Experience, Geräte, Touch2013-11-04
Anforderungserhebung und Umsetzung eines IntranetsBA
Wie kommt der Inhalt auf die Webseite: Prozessanalyse und Optimierung der Usability des CMS von save.tv.BA2013-11-18
Konzeption und Umsetzung einer SmartTV-AppBA2013-11-04
Vergleich von responsive Webdesign und mobile ApplicationsBAmobile Apps Online-Shop Vergleich2013-11-04
Sparen beim FahrenBA2013-07-15
BuzzBoard - Sentiment Analysis und Social MediaBAsocial media sentiment analysis2013-06-10
Evaluierung von Bedienelementen für DigitalkamerasBAUI Geräte Usability2013-05-06
Jedes Pixel zählt. Designstrategien für kleine Screens.BAUsability UX Small Screen Guidelines2013-06-24
Entwicklung und Evaluation eines Projected-AR-Overlay-Frameworks für Objekte auf TischoberflächenBAprojektion, augmented reality2020-03-25
Abschlussarbeit im Bereich GUI-Design / Usability: Evaluation des Mitgliederbereichs der Online-Community CyberMentor (www.cybermentor.de)BAUsability Engineering, Usability Evaluation, Usability Testing2013-05-27
Einheitliches hierarchisches User Interface für verschiedene Informationstypen (Dateien, Mails, Webseiten, ...)BABrowser, Mailer, Dateisystem, Interface, Linux2014-03-10
Interaktive Spielfiguren auf dem PixelsenseBASphero, Pixelsense, tracking, Bluetooth, tangibles. multitouch2014-04-28
Visualisierung und Verteilung von Aufgaben mit Tabletops und SmartphonesBAmultitouch, tabletop, multi-device, collaboration, meeting2014-01-20
unterstützende Anwendung für den SoftwareentwicklungsprozessBAUsability Engineering, Mobile Prototyping2013-09-17
Partey.k: Entwicklung eines Multi-Device-Recommenders für die Musikauswahl auf PartysBASocial Music Experience, Recommender Systems, Music Experience, Multi Device2016-03-14
Messung der affordance digitaler ArtefakteMAaffordance, UX, metrics, user interface0-00-000-00-00
Erarbeitung einer wiederverwendbaren Wissenslandkarte des Lehrstuhls für MedieninformatikMAWissensmanagement, Visualisierung, Wissensbilanz, knowledge management2017-06-122017-08-28
Quantitativer Vergleich der Performance von Game-ControllernBAgames, hardware, evaluation2015-03-30
Touch vs. Tasten- Vergleichende Usability-EvaluationBAUsability, User Experience, Touch, Alltagsgerät2014-11-10
Sentiment Analyse für Microblogs am Beispiel von zitierten Tweets und geteilten Links auf TwitterBAGraphen, Visualisierung, Twitter, Social Media2019-10-28
Visualisierung in der Fernsehwerbung - Ästhetik durch ComputergrafikBAWerbung, 3D, Visualisierung2014-07-07
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBAWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung2019-12-16
data acquisition und data management im Fahrzeug: Systematik, Vergleich, Umsetzungstechniken, SimulationBAdata management, data acquisition
Ordnungssystem für smartphone-basierte Fahrerinformations- und FahrerassistenzsystemeBAcar, app, digital appliance, ubiquitous computing, automotive user interface2015-01-19
Analyse der Usability von web-basierten EntwicklungsumgebungenBAusability, user interface, web ide, softwareentwicklung
Entwicklung eines Gamification-Plugins für EclipseBAgamification, software engineering, code qualität, eclipse2014-01-27
Systematische Untersuchung der Icons, Piktogramme und Gestaltungselemente im Umfeld von AUI / FIS / FASBAIcons, Pikogramme, FAS, FIS, AUI
Vom Fahrerassistenzsystem zum autonomen FahrenMAFAI, FIS, Klassifikation, Matrix, Systematik, AUI, automotive user interfaces2016-05-022016-10-24
LyricsAnalyzer - Ein web-basiertes Tool zur Erstellung, Analyse und Visualsierung von SongtextkorporaBADigital Humanities, Korpuslinguistik, Textmining2016-02-22
Using Emoticons to Enhance Sentiment Analysis ProcessesBAComputer Mediated Communication, Korpuslinguistik, Evaluationsstudie
Wahl-O-Mat zur Entscheidung für einen StudiengangBAWahl, Studiengang, Studium2015-07-13
Optimierte Methoden zur Bildbearbeitung auf einem MultitouchtischBAMultitouch, Tisch, Bildbearbeitung2015-02-02