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arbeiten:arbeitstitel_ui-konzepte_im_kontext_interaktiver_tische [17.06.2021 10:35] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Vitus Maierhoefer | arbeiten:arbeitstitel_ui-konzepte_im_kontext_interaktiver_tische [12.07.2021 08:14] – [Data-Entry] Vitus Maierhoefer | ||
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- | Thema | + | Thema : Vergleichende Untersuchung und Designempfehlungen für App-Launcher bei Projected Augmented Reality Anwendungen auf Tischen |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | BetreuerIn_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | BearbeiterIn | + | BearbeiterIn |
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ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : | ||
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Anmeldung_dt |
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- | Abgabe_dt | + | Abgabe_dt |
- | Textlizenz_textlicense | + | Textlizenz_textlicense |
- | Codelizenz_codelicense | + | Codelizenz_codelicense |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | TODO | + | Das Verbundprojekt VIGITIA untersucht, wie interaktive Tische mit projected augmented reality unseren Alltag unterstützen können. Die konkrete Problemstellung besteht darin, dass der Fokus von VIGITIA auf „Werkzeugen“ und Alltagshelfern liegt, weshalb sich das System nahtlos in den Alltag einfügen soll. Gute UI-Konzepte sind für Problemstellungen wie „Wie starte ich eine Anwendung? |
+ | Im Bereich der interaktiven Tische sind User Interface-Konzepte noch nicht so gut erforscht wie im Kontext Desktop oder Mobile. Zwar gibt es Literatur zu diesem Thema, allerdings ist diese nicht ausreichend systematisch aufbereitet, | ||
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | TODO | + | In dieser Arbeit sollen Designkonzepte (Stichwort grafisch/ |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Nach Absprache mit dem Betreuer. | + | * Aufbereitung Literatur zum Thema „Wie müsste ein ' |
+ | * Designkonzepte erarbeiten für Launching | ||
+ | * Prototyp/ | ||
+ | * Studienkonzept entwerfen | ||
+ | * Auswertung Studie und Fazit | ||
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
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=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === | ||
- | Nach Absprache mit dem Betreuer. | + | * Annett, M., Grossman, T., Wigdor, D., & Fitzmaurice, |
+ | * Nacenta, M. A., Jakobsen, M. R., Dautriche, R., Hinrichs, U., Dörk, M., Haber, J., & Carpendale, S. (2012, June). The LunchTable: a multi-user, multi-display system for information sharing in casual group interactions. In Proceedings of the 2012 International Symposium on Pervasive Displays (pp. 1-6). DOI: https:// | ||
+ | * Ryall, K., Morris, M. R., Everitt, K., Forlines, C., & Shen, C. (2006, January). Experiences with and observations of direct-touch tabletops. In First IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human-Computer Systems (TABLETOP' | ||
+ | * Toney, A., & Thomas, B. H. (2006, January). Considering reach in tangible and table top design. In First IEEE International Workshop on Horizontal Interactive Human-Computer Systems (TABLETOP' | ||
+ | * Ullmer, B., & Ishii, H. (1997, October). The metaDESK: models and prototypes for tangible user interfaces. In Proceedings of the 10th annual ACM symposium on User interface software and technology (pp. 223-232). DOI: https:// | ||
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+ | * https:// | ||