arbeiten:audiolatency

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arbeiten:audiolatency [02.06.2021 13:05] David Halbhuberarbeiten:audiolatency [16.06.2021 15:40] Maximilian Huber
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-====== Einfluss von auditiver Latenz auf Gaming Experience und Player Performance ======+====== Influence of auditory latency on game experience and player performance ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Einfluss von auditiver Latenz auf Gaming Experience und Player Performance +Thema                                  : Influence of auditory latency on game experience and player performance 
 Art_thesistypes                        : BA #  Art_thesistypes                        : BA # 
 BetreuerIn_thesisadvisor               : David Halbhuber #  BetreuerIn_thesisadvisor               : David Halbhuber # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Latenz istallgemein betrachtet, die Zeitverzögerung zwischen Ursache und Auswirkung. In der Mensch-Maschine-Interaktion (MMI), ist Latenz folglich die Zeit, die verstreicht, ehe eine Benutzerin die Reaktion auf eine Aktion wahrnimmtDie Wahrnehmung ist dabei nicht auf einen Kanal beschränktsondern kann auditiver, visueller oder haptischer Natur sein [1]. Hohe Latenz führt in der MMI zu verschlechterter Performance und User Experience [2, 3]. Auch Videospiele sind von diesen negativen Effekten betroffenSo erreichen Spielende weniger Punktebenötigen mehr Zeit bei der Bearbeitung von bestimmten Aufgaben oder können bestimmte Aufgaben gar nicht lösen [4, 5]+Generally speakinglatency is the difference in time between cause and effect. In human-computer interaction (HCI), latency is the time that passes before a user perceives the reactions to his actionsThe perception is not limited to one channel but can be auditoryvisual or haptic in nature [1]. High latency leads to poor performance and user experience in the HCI[2, 3]. Video games are also affected by these negative effectsPlayers score fewer pointsneed more time to work on certain tasks, or can not solve certain tasks at all [4, 5].
- +
-Diese Studien testen alle visuelle Latenz, der Effekt von auditiver Latenz ist noch nicht untersucht. Viele Headsets, unabhängig von Kabel, Bluetooth oder anderes, werben mit einer geringeren Latenz um höhere Preise zu verlangen. In einer Studie soll untersucht werden ob eine verringerte auditive Latenz tatsächlich zu besserer Performance und Experience führt.+
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Es wird in ein bereits existierendes 3d Spiel Sound mit veränderbarer Latent hinzugefügtAnschließend wird eine User study durchgeführt, in der die Probanden dasselbe Spiel mit und ohne Latenz auf Audio spielenDabei werden Werte geloggt und statistisch aufgewertet.+An already existing 3d game will be changed by adding sound to all enemies and changing the mechanics slightlyAfterwards, in a second version of the game a delay will be added to all sounds.  
 + 
 +To test whether/how this influences users, a study is then carried out where the participants play the same game once with and once without audio latency. To gather the data we will log the scores and the time enemies survive. Additionally, a questionnaire will be used to measure game experience. 
 + 
 +To evaluate the quantitative data differences statistical tests will be usedThe goal is to determine if and how latency on audio affects the user.
  
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Nach Absprache mit dem Betreuer.+* Literature research 
 +* Implementing sound to an existing video game 
 +* Conduct a user study 
 +* Evaluate the data 
 +* Write the scientific paper
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-Keine+* Programming in unity and c# 
 +* Data analysis
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===