arbeiten:audiolatency

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arbeiten:audiolatency [02.06.2021 13:05] David Halbhuberarbeiten:audiolatency [05.09.2021 22:46] David Halbhuber
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-====== Einfluss von auditiver Latenz auf Gaming Experience und Player Performance ======+====== Influence of auditory latency on game experience and player performance ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Einfluss von auditiver Latenz auf Gaming Experience und Player Performance +Thema                                  : Influence of auditory latency on game experience and player performance 
 Art_thesistypes                        : BA #  Art_thesistypes                        : BA # 
 BetreuerIn_thesisadvisor               : David Halbhuber #  BetreuerIn_thesisadvisor               : David Halbhuber # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Latenz istallgemein betrachtet, die Zeitverzögerung zwischen Ursache und Auswirkung. In der Mensch-Maschine-Interaktion (MMI), ist Latenz folglich die Zeit, die verstreicht, ehe eine Benutzerin die Reaktion auf eine Aktion wahrnimmtDie Wahrnehmung ist dabei nicht auf einen Kanal beschränktsondern kann auditiver, visueller oder haptischer Natur sein [1]. Hohe Latenz führt in der MMI zu verschlechterter Performance und User Experience [2, 3]. Auch Videospiele sind von diesen negativen Effekten betroffenSo erreichen Spielende weniger Punktebenötigen mehr Zeit bei der Bearbeitung von bestimmten Aufgaben oder können bestimmte Aufgaben gar nicht lösen [4, 5].+Generally speakinglatency is the difference in time between cause and effect. In human-computer interaction (HCI), latency is the time that passes before a user perceives the reactions to an actionsThe perception is not limited to one channel but can be auditoryvisual or haptic in nature [1]. 
 + 
 +High latency leads to poor performance and user experience in the HCI[2, 3]. Video games are also affected by these negative effectsPlayers score fewer pointsneed more time to work on certain tasks, or can not solve certain tasks at all [4, 5]
 + 
 +The sounds of a game are important to how users feel while playing and how well they perform in-game. Therefore, developers have placed a steadily increasing focus on audio and sounds in games[6]. 
 + 
 +Since the proliferation of wireless headphones there has been a discussion on the differences between wired and wireless headphones [7]. Most wireless headphones use Bluetooth, a short-range communication method. In order to send the sound to the headphones, Bluetooth compresses the data before sending it and then unpacks it afterwards to play the sounds [8, 9].  
 +This process of compressing and unpacking takes some time, which is one of the reasons wireless methods have a higher latency.  
 + 
 +This work investigates if and how auditory latency impacts user experience and performance
  
-Diese Studien testen alle visuelle Latenz, der Effekt von auditiver Latenz ist noch nicht untersucht. Viele Headsets, unabhängig von Kabel, Bluetooth oder anderes, werben mit einer geringeren Latenz um höhere Preise zu verlangen. In einer Studie soll untersucht werden ob eine verringerte auditive Latenz tatsächlich zu besserer Performance und Experience führt. 
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Es wird in ein bereits existierendes 3d Spiel Sound mit veränderbarer Latent hinzugefügt. Anschließend wird eine User study durchgeführt, in der die Probanden dasselbe Spiel mit und ohne Latenz auf Audio spielen. Dabei werden Werte geloggt und statistisch aufgewertet.+This work investigates if and how auditory latency impacts user experience and performance 
 + 
  
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Nach Absprache mit dem Betreuer.+* Literature research 
 +* Implementing sound to an existing video game 
 +* Conduct a user study 
 +* Evaluate the data 
 +* Write the scientific paper
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-Keine+* Programming in unity and c# 
 +* Data analysis
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
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 [4] Beigbeder, T., Coughlan, R., Lusher, C., Plunkett, J., Agu, E. & Claypool, M. (2004). The effects of loss and latency on user performance in unreal tournament 2003®. In Proceedings of 3rd acm sigcomm workshop on network and system support for games (S. 144–151). New York, NY, USA: Association for Computing Machinery. doi: 10.1145/1016540.1016556 [4] Beigbeder, T., Coughlan, R., Lusher, C., Plunkett, J., Agu, E. & Claypool, M. (2004). The effects of loss and latency on user performance in unreal tournament 2003®. In Proceedings of 3rd acm sigcomm workshop on network and system support for games (S. 144–151). New York, NY, USA: Association for Computing Machinery. doi: 10.1145/1016540.1016556
 [5] Eg, R., Raaen, K. & Claypool, M. (2018). Playing with delay: With poor timing comes poor performance, and experience follows suit. In 2018 tenth international conference on quality of multimedia experience (qomex) (S. 1–6). doi: 10.1109/QoMEX .2018.8463382 [5] Eg, R., Raaen, K. & Claypool, M. (2018). Playing with delay: With poor timing comes poor performance, and experience follows suit. In 2018 tenth international conference on quality of multimedia experience (qomex) (S. 1–6). doi: 10.1109/QoMEX .2018.8463382
 +[6] Andersen, F., King, C. L., & Gunawan, A. A. (2021). Audio Influence on Game Atmosphere during Various Game Events. Procedia Computer Science, 179, 222-231. 
 +[7] https://www.fairaudio.de/news/kabelgebundene-vs-bluetooth-kopfhoerer/ 
 +[8] Cassioli, D., Detti, A., Loreti, P., Mazzenga, F., & Vatalaro, F. (2002, May). The Bluetooth technology: state of the art and networking aspects. In International Conference on Research in Networking (pp. 479-490). Springer, Berlin, Heidelberg. 
 +[9] Hussein, A. F., Hashim, S. J., Aziz, A. F. A., Rokhani, F. Z., & Adnan, W. A. W. (2017). A real time ECG data compression scheme for enhanced bluetooth low energy ECG system power consumption. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 1-14.