arbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste

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-====== "Auswirkung von Gamification auf Stimmung. Motivation, Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten to-Do Liste======+====== Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten To-Do Liste ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
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 Student                   : Matthias Voit #  Student                   : Matthias Voit # 
 Professor_thesisprofessor : Christian Wolff #  Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # 
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung +Status_thesisstate        : abgeschlossen 
 Stichworte_thesiskeywords :  #  Stichworte_thesiskeywords :  # 
 angelegt_dt               : 2016-07-21 #  angelegt_dt               : 2016-07-21 # 
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 Anmeldung_dt              : 2016-08-10 #  Anmeldung_dt              : 2016-08-10 # 
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