arbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste

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arbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste [13.01.2017 16:31] – [Data-Entry] Raphael Wimmerarbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste [01.10.2019 11:17] (aktuell) Alexander Bazo
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-Thema                     : Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten To-Do Liste +Thema                     : Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten To-Do Liste  
-Art_thesistypes           : MA +Art_thesistypes           : MA  
-Betreuer_thesisadvisor    : Patricia Böhm +BetreuerIn_thesisadvisor    : Patricia Böhm  
-Student                   : Matthias Voit +BearbeiterIn                   : Matthias Voit  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff #  
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords :  +Status_thesisstate        : abgeschlossen #  
-angelegt_dt               : 2016-07-21 +Stichworte_thesiskeywords :  #  
-Beginn_dt                 :  +angelegt_dt               : 2016-07-21  
-Anmeldung_dt              : 2016-08-10 +Beginn_dt                 :  #  
-Antrittsvortrag_dt        : 2016-07-28 +Anmeldung_dt              : 2016-08-10  
-Abschlussvortrag_dt       : 2017-01-30 +Antrittsvortrag_dt        : 2016-07-28  
-Ende_dt                   : 2017-01-10+Abschlussvortrag_dt       : 2017-01-30  
 +Abgabe_dt                   : 2017-01-10 #  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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