arbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste

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arbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste [20.09.2017 08:59] – [Data-Entry] Christian Wolffarbeiten:auswirkung_von_gamifikation_auf_stimmung._motivation_nutzungshaeufigkeit_bei_einer_gamifizierten_to-do_liste [01.10.2019 11:17] (aktuell) Alexander Bazo
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 Thema                     : Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten To-Do Liste #  Thema                     : Auswirkung von Gamification auf Stimmung, Motivation und Nutzungshäufigkeit  bei einer gamifizierten To-Do Liste # 
 Art_thesistypes           : MA #  Art_thesistypes           : MA # 
-Betreuer_thesisadvisor    : Patricia Böhm #  +BetreuerIn_thesisadvisor    : Patricia Böhm #  
-Student                   : Matthias Voit #  +BearbeiterIn                   : Matthias Voit #  
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff #  
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N.
 Status_thesisstate        : abgeschlossen #  Status_thesisstate        : abgeschlossen # 
 Stichworte_thesiskeywords :  #  Stichworte_thesiskeywords :  # 
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 Antrittsvortrag_dt        : 2016-07-28 #  Antrittsvortrag_dt        : 2016-07-28 # 
 Abschlussvortrag_dt       : 2017-01-30 #  Abschlussvortrag_dt       : 2017-01-30 # 
-Ende_dt                   : 2017-01-10 # +Abgabe_dt                   : 2017-01-10 #  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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