Sparen beim Fahren: Automotive User Interface als Gamification-Problem

Beschreibung

Gestaltung eines Game with a Purpose mit dem Ziel, dadurch energiesparendes Fahrverhalten zu erreichen. Ziel: Weniger Belehrung, mehr Freude am (sparsamen) Fahren.

Fachliche Bezüge:

gamification

sustainability in HCI

games with a purpose

Realisierung als Simulation ggf. mit Hilfe eines Games-Framework