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arbeiten:design_systems_fuer_die_applikationsentwicklung [06.01.2020 17:00] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Alexander Bazo | arbeiten:design_systems_fuer_die_applikationsentwicklung [07.11.2021 18:39] (aktuell) – [Data-Entry] wiv23079 | ||
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- | Thema | + | Thema : Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbH # |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | BetreuerIn_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | BearbeiterIn | + | BearbeiterIn |
- | ErstgutachterIn_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # |
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Anmeldung_dt |
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- | Textlizenz_textlicense | + | Textlizenz_textlicense |
- | Codelizenz_codelicense | + | Codelizenz_codelicense |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | - | + | Bei der Continental Automotive GmbH gibt es zahlreiche Projekte für die Entwicklung von |
+ | Applikationen. Als minimaler Konsens für die Gestaltung des User Interfaces dienen Richtlinien, | ||
+ | welche die Kommunikationsabteilung vorgibt. Dennoch werden in den verschiedenen | ||
+ | Entwicklungsprojekten meist eigene Interface-Lösungen erarbeitet und implementiert. Durch die | ||
+ | Erstellung eines Design-Systems könnten hier Kräfte gebündelt, Entwicklungszeit gespart werden | ||
+ | und eine konzernübergreifend konsistente visuelle Sprache erarbeitet werden. | ||
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | - | + | Ziel der Masterarbeit ist es, ein Design System für die Applikationsentwicklung in der Continental |
+ | Automotive GmbH zu konzipieren, | ||
+ | evaluieren. Darüberhinaus sollen Handlungsempfehlungen generiert werden, wie das Design | ||
+ | System weiterentwickelt und gepflegt werden soll und wie es in den agilen Entwicklungsprozess | ||
+ | eingebunden werden kann. | ||
+ | |||
+ | Dafür soll zunächst der Stand der Forschung im Bereich " | ||
+ | UI-Design" | ||
+ | Bereichen Applikationsentwicklung, | ||
+ | Konzepts soll zudem eine Marktübersicht bestehender Lösungen gegeben werden. Nach der | ||
+ | Erarbeitung und beispielhaften Implementierung des Konzepts soll die entwickelte Lösung anhand | ||
+ | einer Nutzerstudie evaluiert und daraus Handlungsempfehlungen generiert werden. | ||
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | - | + | - Literaturrecherche |
+ | - Anforderungserhebung auf Basis von Experteninterviews und Best-Practice-Beispielen | ||
+ | - Übersicht und Analyse bestehender Guidelines für Applikationen bei der Continental Automotive GmbH | ||
+ | - Marktanalyse bestehender Lösungen für Design Systems in der Applikationsentwicklung | ||
+ | - Entwurf und beispielhafte Implementierung des Design System | ||
+ | - Evaluation des Konzepts anhand einer Nutzerstudie | ||
+ | - Ausarbeitung von Handlungsempfehlungen für die Einführung des Systems | ||
- | === Erwartete Vorkenntnisse | + | === Weiterführende Quellen |
- | - | + | Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, |
+ | Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. New York: Oxford University Press. | ||
- | === Weiterführende Quellen === | + | Betz, D. (2018, Juni 13). Design System Fundamentals. Retrieved from Medium website: |
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | Borchers, J. O. (2000). A Pattern Approach to Interaction Design. Proceedings of the 3rd | ||
+ | Conference on Designing Interactive Systems: Processes, Practices, Methods, and Techniques, 369– | ||
+ | 378. https:// | ||
+ | |||
+ | Seffah, A. (2010). The evolution of design patterns in HCI. Proceedings Of The 1St International | ||
+ | Workshop On Pattern-Driven Engineering Of Interactive Computing Systems - PEICS '10. https:// | ||
+ | |||
+ | Suleri, S., Kipi, N., Tran, L. C., & Jarke, M. (2019). UI Design Pattern-driven Rapid Prototyping for | ||
+ | Agile Development of Mobile Applications. Proceedings of the 21st International Conference on | ||
+ | Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services, 52: | ||
+ | |||
+ | Suarez, M., Sylor-Miller, | ||
+ | Handbook [Ebook]. New York: InVisionApp Inc. Retrieved from https:// | ||
+ | |||
+ | Vesselov, S., & Davis, T. (2019). Building Design Systems: Unify User Experiences through a | ||
+ | Shared Design Language. https:// | ||
- | - | + | Wesson, J. L., Cowley, N. L. O., & Brooks, C. E. (2017). Extending a mobile prototyping tool to |
+ | support user interface design patterns and reusability. Proceedings of the South African Institute of | ||
+ | Computer Scientists and Information Technologists on - SAICSIT ’17, 1–9. https:// | ||