arbeiten:design_systems_fuer_die_applikationsentwicklung

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 BearbeiterIn                           : Julia Grötsch #  BearbeiterIn                           : Julia Grötsch # 
 ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff #  ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Christian Wolff # 
-ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. #  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze #  
-Status_thesisstate                     : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : abgeschlossen 
 Stichworte_thesiskeywords              : Software Engineering #  Stichworte_thesiskeywords              : Software Engineering # 
 angelegt_dt                            : 2020-01-06 #  angelegt_dt                            : 2020-01-06 # 
 Anmeldung_dt                           :  Anmeldung_dt                           : 
 Antrittsvortrag_dt                     : 2020-01-20 #  Antrittsvortrag_dt                     : 2020-01-20 # 
-Abschlussvortrag_dt                    :  +Abschlussvortrag_dt                    : 2020-06-29 
 Abgabe_dt                              :  #  Abgabe_dt                              :  # 
 Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|## Textlizenz_textlicense                 :  # #Lizenz|##
 Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|## Codelizenz_codelicense                 :  # #Lizenz|##
 ---- ----
 +
 +
  
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
--+Bei der Continental Automotive GmbH gibt es zahlreiche Projekte für die Entwicklung von 
 +Applikationen. Als minimaler Konsens für die Gestaltung des User Interfaces dienen Richtlinien, 
 +welche die Kommunikationsabteilung vorgibt. Dennoch werden in den verschiedenen 
 +Entwicklungsprojekten meist eigene Interface-Lösungen erarbeitet und implementiert. Durch die 
 +Erstellung eines Design-Systems könnten hier Kräfte gebündelt, Entwicklungszeit gespart werden 
 +und eine konzernübergreifend konsistente visuelle Sprache erarbeitet werden.
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
--+Ziel der Masterarbeit ist es, ein Design System für die Applikationsentwicklung in der Continental 
 +Automotive GmbH zu konzipieren, dieses beispielhaft umzusetzen und anschließend zu 
 +evaluieren. Darüberhinaus sollen Handlungsempfehlungen generiert werden, wie das Design 
 +System weiterentwickelt und gepflegt werden soll und wie es in den agilen Entwicklungsprozess 
 +eingebunden werden kann. 
 + 
 +Dafür soll zunächst der Stand der Forschung im Bereich "Design Systems", sowie "Pattern-based 
 +UI-Design" gezeigt werden. Anschließen folgt eine Anforderungserhebung mit Experten in den 
 +Bereichen Applikationsentwicklung, UI-Design und Softwarearchitektur. Für die Ausarbeitung des 
 +Konzepts soll zudem eine Marktübersicht bestehender Lösungen gegeben werden. Nach der 
 +Erarbeitung und beispielhaften Implementierung des Konzepts soll die entwickelte Lösung anhand 
 +einer Nutzerstudie evaluiert und daraus Handlungsempfehlungen generiert werden.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
--+Literaturrecherche 
 +- Anforderungserhebung auf Basis von Experteninterviews und Best-Practice-Beispielen 
 +- Übersicht und Analyse bestehender Guidelines für Applikationen bei der Continental Automotive GmbH 
 +- Marktanalyse bestehender Lösungen für Design Systems in der Applikationsentwicklung 
 +- Entwurf und beispielhafte Implementierung des Design System 
 +- Evaluation des Konzepts anhand einer Nutzerstudie 
 +- Ausarbeitung von Handlungsempfehlungen für die Einführung des Systems
  
-=== Erwartete Vorkenntnisse ===+=== Weiterführende Quellen ===
  
--+Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, M., Jacobson, M., Fiksdahl-King, I., Angel, S. (1977). A 
 +Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. New York: Oxford University Press.
  
-=== Weiterführende Quellen ===+Betz, D. (2018, Juni 13). Design System Fundamentals. Retrieved from Medium website:  
 +https://medium.com/microsoft-design/design-system-fundamentals-3ff6a4c98c43. 
 + 
 +Borchers, J. O. (2000). A Pattern Approach to Interaction Design. Proceedings of the 3rd 
 +Conference on Designing Interactive Systems: Processes, Practices, Methods, and Techniques, 369– 
 +378. https://doi.org/10.1145/347642.347795 
 + 
 +Seffah, A. (2010). The evolution of design patterns in HCI. Proceedings Of The 1St International 
 +Workshop On Pattern-Driven Engineering Of Interactive Computing Systems - PEICS '10. https://doi:10.1145/1824749.1824751. 
 + 
 +Suleri, S., Kipi, N., Tran, L. C., & Jarke, M. (2019). UI Design Pattern-driven Rapid Prototyping for 
 +Agile Development of Mobile Applications. Proceedings of the 21st International Conference on 
 +Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services, 52:1–52:6. https://doi.org/10.1145/3338286.3344399. 
 + 
 +Suarez, M., Sylor-Miller, K., Stanfield, R., Mounter, D., & Anne, J. (2019). Design Systems 
 +Handbook [Ebook]. New York: InVisionApp Inc. Retrieved from https://www.designbetter.co/design-systems-handbook. 
 + 
 +Vesselov, S., & Davis, T. (2019). Building Design Systems: Unify User Experiences through a 
 +Shared Design Language. https://doi.org/10.1007/978-1-4842-4514-9.
  
--+Wesson, J. L., Cowley, N. L. O., & Brooks, C. E. (2017). Extending a mobile prototyping tool to 
 +support user interface design patterns and reusability. Proceedings of the South African Institute of 
 +Computer Scientists and Information Technologists on SAICSIT ’17, 1–9. https://doi.org/10.1145/3129416.3129444.