arbeiten:dice_tracking

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-====== Tracking & Erkennung von Würfeln ======+====== Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                : Tracking & Erkennung von Würfeln +thema              : Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren #  
-Art_tags      : BA, MA, FP, EP +art_tags           : BA  
-Betreuer_title        : user:Florian Echtler|Florian Echtler +betreuerIn_title     : Florian Echtler  
-Student_title        : user:| +bearbeiterIn_title      : Constantin Lehenmeier #  
-Professor_title      : user:##Verantwortlicher Hochschullehrer|Verantwortlicher Hochschullehrer|#+professor_title    : Florian Echtler #  
-Status_tag    : Entwurf +status_tag         abgeschlossen #  
-Stichworte_tags :  +stichworte_tags    : tracking, Kinect, board games, tangibles #  
-angelegt_dt              : 2012-12-10 +angelegt_dt        : 2012-12-10  
-Beginn_dt             :  +beginn_dt           #  
-Ende_dt            : +ende_dt            :  #  
 +Antrittsvortrag_dt : 2013-05-13 
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
-Um analoge Brettspiele mit zusätzlichen digitalen Informationen zu erweitern ("augmentieren"), ist es nötig, die einzelnen Elemente des Spiels (SpielfeldSteineWürfel etc.) zu lokalisieren.+In engem Zusammenhang mit der seit mehr als zwei Jahrzehnten anhaltenden Entwicklung von preiswerten, leicht zu bedienenden und leistungsstarken Computern für den häuslichen Gebrauchgelangen traditionelle Brettspiele immer weiter in den Hintergrund. Und so änderte sich auch die Art der Kommunikation und Interaktion zwischen den Spielern von privaten und vertrauten zu abgeschlossenen und oberflächlichen Verhältnissen vor den Bildschirmen.\\ 
 +Um diesen Prozess entgegenzuwirkenkann versucht werdendie Vorteile beider Welten in einem aus analogen und digitalen Bestandteilen bestehenden Spiel zu vereinen. Die physikalische und soziale Interaktion zwischen den Spielern soll gefördert werden, während durch Techniken der //Augmented Reality// dem Spiel zusätzliche Informationen hinzugefügt werden können und das Spielgeschehen interessanter gestaltet werden kann. 
  
 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-In dieser Arbeit geht es darum, mit einer Kinect-Kamera die zum Spiel gehörenden Würfel auf dem Tisch zu lokalisieren und die gewürfelten Augenzahlen zu erkennen.+Die Anreicherung von Brettspielen durch digitale Informationen soll in der Arbeit stellvertretend am Spiel „Die Siedler von Catan“ umgesetzt werden, kann aber auch auf andere Arten von Brettspielen übertragen werden.\\ 
 +Dabei sind die Ziele zum einen den Einsatz der //Kinect// und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf der Generierung von //Augmented Reality// zu untersuchen und zu bewerten. Hier liegt der Fokus vor allem darauf, mit der //Kinect// nicht menschlichen Körper, sondern bestimmte Arten von Gegenständen Spielfiguren und Würfel - zu erkennen. Denn anders als eine Web- oder Handykamera bietet die //Kinect// den großen Vorteil, neben einen gewöhnlichen Farbbild auch Informationen über die Tiefe des fokussierten Bereichs abzufragen. Werden bestimmte Figuren oder Sachverhalte erkannt, sollen mit einem Beamer die passenden Informationen direkt auf das Spielbrett visualisiert werden.\\ 
 +Das letztendliche Ziel der Arbeit wird es sein, aus den gewonnenen Erkenntnissen einen funktionierenden Prototypen zu entwerfen, mit Hilfe dessen versucht wird, eine möglichst positive und gewinnbringende Spielerfahrung zu kreieren, ohne das eigentliche Spiel zu verändern; Informationen sollten dabei im Vordergrund stehen und nicht der Entertainment-Faktor. Der Prototyp soll den Spielern bei Aktionen helfen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, sondern dem Spieler in seinem Denken nur unnötig belasten. Zum Beispiel kann dem Spieler beim regelkonformen Aufbauen des Spielfeldes, dem Zählen der Siegpunkte oder dem Aufzeigen der längsten Handelsstraße geholfen werden. Zusätzlich können aufschlussreiche Informationen aus dem bisherigen Spielverlauf extrahiert und visualisiert werden, beispielsweise eine Art "//Heatmap//", welche zeigt, wo der "Räuber" am öftesten platziert wurde.\\ 
 +Das wirkliche Nutzen des Prototypen soll dann noch durch eine Reihe von Testspielen und dazugehörige Fragebögen evaluiert werden, um zu sehen, ob ein durch "augmentierte" Informationen angereichertes Brettspiel generell mehr Spaß macht als das alleinige Brettspiel
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
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 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
 Nach Absprache mit dem Betreuer. Nach Absprache mit dem Betreuer.
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