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- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
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+ | Antrittsvortrag_dt : 2013-05-13 | ||
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. | ||
+ | Textlizenz_textlicense : Unbekannt | ||
+ | Codelizenz_codelicense : Unbekannt | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
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=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
Die Anreicherung von Brettspielen durch digitale Informationen soll in der Arbeit stellvertretend am Spiel „Die Siedler von Catan“ umgesetzt werden, kann aber auch auf andere Arten von Brettspielen übertragen werden.\\ | Die Anreicherung von Brettspielen durch digitale Informationen soll in der Arbeit stellvertretend am Spiel „Die Siedler von Catan“ umgesetzt werden, kann aber auch auf andere Arten von Brettspielen übertragen werden.\\ | ||
- | Dabei sind die Ziele zum einen den Einsatz der //Kinect// und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf der Generierung von //Augmented Reality// zu untersuchen und zu bewerten. Hier liegt der Fokus vor allem darauf, mit der //Kinect// nicht menschlichen Körper, sondern bestimmte Arten von Gegenständen - Spielfiguren und Würfel - zu erkennen. Denn anders als eine Web- oder Handykamera bietet die //Kinect// den großen Vorteil, neben einen gewöhnlichen Farbbild auch Informationen über die Tiefe des fokussierten Bereichs abzufragen.\\ | + | Dabei sind die Ziele zum einen den Einsatz der //Kinect// und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf der Generierung von //Augmented Reality// zu untersuchen und zu bewerten. Hier liegt der Fokus vor allem darauf, mit der //Kinect// nicht menschlichen Körper, sondern bestimmte Arten von Gegenständen - Spielfiguren und Würfel - zu erkennen. Denn anders als eine Web- oder Handykamera bietet die //Kinect// den großen Vorteil, neben einen gewöhnlichen Farbbild auch Informationen über die Tiefe des fokussierten Bereichs abzufragen. Werden bestimmte Figuren oder Sachverhalte erkannt, sollen mit einem Beamer die passenden Informationen direkt auf das Spielbrett visualisiert werden.\\ |
Das letztendliche Ziel der Arbeit wird es sein, aus den gewonnenen Erkenntnissen einen funktionierenden Prototypen zu entwerfen, mit Hilfe dessen versucht wird, eine möglichst positive und gewinnbringende Spielerfahrung zu kreieren, ohne das eigentliche Spiel zu verändern; Informationen sollten dabei im Vordergrund stehen und nicht der Entertainment-Faktor. Der Prototyp soll den Spielern bei Aktionen helfen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, sondern dem Spieler in seinem Denken nur unnötig belasten. Zum Beispiel kann dem Spieler beim regelkonformen Aufbauen des Spielfeldes, | Das letztendliche Ziel der Arbeit wird es sein, aus den gewonnenen Erkenntnissen einen funktionierenden Prototypen zu entwerfen, mit Hilfe dessen versucht wird, eine möglichst positive und gewinnbringende Spielerfahrung zu kreieren, ohne das eigentliche Spiel zu verändern; Informationen sollten dabei im Vordergrund stehen und nicht der Entertainment-Faktor. Der Prototyp soll den Spielern bei Aktionen helfen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, sondern dem Spieler in seinem Denken nur unnötig belasten. Zum Beispiel kann dem Spieler beim regelkonformen Aufbauen des Spielfeldes, | ||
- | Das wirkliche Nutzen des Prototypen soll dann noch durch eine Reihe von Testspielen evaluiert werden, um zu sehen, ob ein durch " | + | Das wirkliche Nutzen des Prototypen soll dann noch durch eine Reihe von Testspielen |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === |