arbeiten:dice_tracking

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-Thema                : Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren +thema              : Tracking & Erkennung von Brettspielfiguren  
-Art_tags      : BA, MA, FP, EP +art_tags           : BA  
-Betreuer_title        user:Florian Echtler|Florian Echtler +betreuerIn_title     : Florian Echtler  
-Student_title        : user:Constantin Lehenmeier|Constantin Lehenmeier +bearbeiterIn_title      : Constantin Lehenmeier  
-Professor_title      : user:Florian Echtler|Florian Echtler +professor_title    : Florian Echtler  
-Status_tag    vergeben +status_tag         abgeschlossen #  
-Stichworte_tags : tracking, Kinect, board games, tangibles +stichworte_tags    : tracking, Kinect, board games, tangibles  
-angelegt_dt              : 2012-12-10 +angelegt_dt        : 2012-12-10  
-Beginn_dt             :  +beginn_dt           #  
-Ende_dt            : +ende_dt            :  #  
 +Antrittsvortrag_dt : 2013-05-13 
 +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 Dabei sind die Ziele zum einen den Einsatz der //Kinect// und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf der Generierung von //Augmented Reality// zu untersuchen und zu bewerten. Hier liegt der Fokus vor allem darauf, mit der //Kinect// nicht menschlichen Körper, sondern bestimmte Arten von Gegenständen - Spielfiguren und Würfel - zu erkennen. Denn anders als eine Web- oder Handykamera bietet die //Kinect// den großen Vorteil, neben einen gewöhnlichen Farbbild auch Informationen über die Tiefe des fokussierten Bereichs abzufragen. Werden bestimmte Figuren oder Sachverhalte erkannt, sollen mit einem Beamer die passenden Informationen direkt auf das Spielbrett visualisiert werden.\\ Dabei sind die Ziele zum einen den Einsatz der //Kinect// und deren Vor- und Nachteile in Bezug auf der Generierung von //Augmented Reality// zu untersuchen und zu bewerten. Hier liegt der Fokus vor allem darauf, mit der //Kinect// nicht menschlichen Körper, sondern bestimmte Arten von Gegenständen - Spielfiguren und Würfel - zu erkennen. Denn anders als eine Web- oder Handykamera bietet die //Kinect// den großen Vorteil, neben einen gewöhnlichen Farbbild auch Informationen über die Tiefe des fokussierten Bereichs abzufragen. Werden bestimmte Figuren oder Sachverhalte erkannt, sollen mit einem Beamer die passenden Informationen direkt auf das Spielbrett visualisiert werden.\\
 Das letztendliche Ziel der Arbeit wird es sein, aus den gewonnenen Erkenntnissen einen funktionierenden Prototypen zu entwerfen, mit Hilfe dessen versucht wird, eine möglichst positive und gewinnbringende Spielerfahrung zu kreieren, ohne das eigentliche Spiel zu verändern; Informationen sollten dabei im Vordergrund stehen und nicht der Entertainment-Faktor. Der Prototyp soll den Spielern bei Aktionen helfen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, sondern dem Spieler in seinem Denken nur unnötig belasten. Zum Beispiel kann dem Spieler beim regelkonformen Aufbauen des Spielfeldes, dem Zählen der Siegpunkte oder dem Aufzeigen der längsten Handelsstraße geholfen werden. Zusätzlich können aufschlussreiche Informationen aus dem bisherigen Spielverlauf extrahiert und visualisiert werden, beispielsweise eine Art "//Heatmap//", welche zeigt, wo der "Räuber" am öftesten platziert wurde.\\ Das letztendliche Ziel der Arbeit wird es sein, aus den gewonnenen Erkenntnissen einen funktionierenden Prototypen zu entwerfen, mit Hilfe dessen versucht wird, eine möglichst positive und gewinnbringende Spielerfahrung zu kreieren, ohne das eigentliche Spiel zu verändern; Informationen sollten dabei im Vordergrund stehen und nicht der Entertainment-Faktor. Der Prototyp soll den Spielern bei Aktionen helfen, die keinen Einfluss auf das eigentliche Spielgeschehen haben, sondern dem Spieler in seinem Denken nur unnötig belasten. Zum Beispiel kann dem Spieler beim regelkonformen Aufbauen des Spielfeldes, dem Zählen der Siegpunkte oder dem Aufzeigen der längsten Handelsstraße geholfen werden. Zusätzlich können aufschlussreiche Informationen aus dem bisherigen Spielverlauf extrahiert und visualisiert werden, beispielsweise eine Art "//Heatmap//", welche zeigt, wo der "Räuber" am öftesten platziert wurde.\\
-Das wirkliche Nutzen des Prototypen soll dann noch durch eine Reihe von Testspielen evaluiert werden, um zu sehen, ob ein durch "augmentierte" Informationen angereichertes Brettspiel generell mehr Spaß macht als das alleinige Brettspiel. +Das wirkliche Nutzen des Prototypen soll dann noch durch eine Reihe von Testspielen und dazugehörige Fragebögen evaluiert werden, um zu sehen, ob ein durch "augmentierte" Informationen angereichertes Brettspiel generell mehr Spaß macht als das alleinige Brettspiel. 
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===