arbeiten:digitale_planung_im_3d-raum_am_konkreten_beispiel_einer_ausstellung

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arbeiten:digitale_planung_im_3d-raum_am_konkreten_beispiel_einer_ausstellung [18.06.2018 15:11] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmannarbeiten:digitale_planung_im_3d-raum_am_konkreten_beispiel_einer_ausstellung [28.11.2018 14:01] – [Data-Entry] Martin Brockelmann
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-Thema                       : Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung +Thema                     : Digitale Planung im 3D-Raum am konkreten Beispiel einer Ausstellung  
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes           : BA  
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Brockelmann +Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann  
-Student                     : Klaus-Maria Holland +Student                   : Klaus-Maria Holland  
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  
-Status_thesisstate         : in Bearbeitung +Status_thesisstate        : in Bearbeitung  
-Stichworte_thesiskeywords   : Kunst, Planung, Ausstellung, 3D +Stichworte_thesiskeywords : Kunst, Planung, Ausstellung, 3D  
-angelegt_dt                 : 2018-06-18 +angelegt_dt               : 2018-06-18  
-Beginn_dt                   : 2018-06-12 +Beginn_dt                 : 2018-06-12  
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt               #  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt        2018-12-10 #  
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt        #  
-Ende_dt                     +Ende_dt                    # 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Das zu entwickelnde Tool soll dem Nutzer, entweder auf einem mobilen Gerät oder auf dem PC, die Möglichkeit bieten auf schnelle, simple und vor allem nutzerfreundliche Art einen 3D-Raum Nachzubilden und diesen mit Ausstellungsstücken zu befüllen. Dies soll dadurch geschehen, dass der Nutzer zunächst in Vogelperspektive per Tab auf das Display oder per Mausklick Wände mit gewünschten Maßen ziehen kann, wie man es beispielsweise aus dem Baumodus von diversen Videospielen kennt, um sich somit zuerst einmal seinen Ausstellungsraum zu erstellen. Anschließend hat der Nutzer die Möglichkeit die Kamera frei zu steuern um sich so in seinem Raum bewegen zu können und per Drag and Drop gewünschte Objekte wie Gemälde, Skulpturen, Lampen und diverse andere Einrichtungsgegenstände, aus einer Art Inventar, seinem Raum hinzuzufügen und an der gewünschten Stelle zu platzieren. Diese Objekte können jederzeit ausgetauscht, bewegt, skaliert, rotiert oder wieder entfernt werden.+Das zu entwickelnde Tool soll dem Nutzer die Möglichkeit bieten auf schnelle, simple und vor allem nutzerfreundliche Art einen 3D-Raum Nachzubilden und diesen mit Ausstellungsstücken zu befüllen. Dies soll dadurch geschehen, dass der Nutzer zunächst in Vogelperspektive per Mausklick Wände mit gewünschten Maßen ziehen kann, wie man es beispielsweise aus dem Baumodus von diversen Videospielen kennt, um sich somit zuerst einmal seinen Ausstellungsraum zu erstellen. Anschließend hat der Nutzer die Möglichkeit die Kamera frei zu steuern um sich so in seinem Raum bewegen zu können und per Drag and Drop gewünschte Objekte wie Gemälde, Skulpturen, Lampen und diverse andere Einrichtungsgegenstände, aus einer Art Inventar, seinem Raum hinzuzufügen und an der gewünschten Stelle zu platzieren. Diese Objekte können jederzeit ausgetauscht, bewegt, skaliert, rotiert oder wieder entfernt werden.
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===