arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen

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arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [26.05.2017 14:17] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen dem16469arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [19.10.2018 11:35] – [Data-Entry] Christian Wolff
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-====== Vergleich der Game Experience von vereinfachten Eingabetechniken und natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität ======+====== Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Vergleich der Game Experience von vereinfachten Eingabetechniken und natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität +Thema                     Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität 
-Art_thesistypes             : MA +Art_thesistypes           : MA 
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Dechant +Betreuer_thesisadvisor    : Martin Dechant 
-Student                     : Daniel Schmiedl +Student                   : Daniel Schmidl 
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +Professor_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate         in Bearbeitung +Status_thesisstate        abgeschlossen 
-Stichworte_thesiskeywords   : Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training +Stichworte_thesiskeywords : Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training 
-angelegt_dt                 : 2017-05-26 +angelegt_dt               : 2017-05-26 
-Beginn_dt                   : 2017-05-29 +Beginn_dt                 : 2017-05-29 
-Anmeldung_dt                : 2017-06-12 +Anmeldung_dt              : 2017-06-12 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt        2017-07-31 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt       2018-02-05 
-Ende_dt                     : 2017-11-13+Ende_dt                   : 2017-11-13
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. Dabei sollen zwei Interaktionsmodi entwickelt werden. Die erste Version nutzt dabei klassische Eingabemethoden der virtuellen Realität um die Manöver vereinfacht abzubilden. In der zweiten Version wird des Spiels über einen getrackten Hockey Schläger gesteuert und die Aufgaben damit gelöst. In einer finalen Evaluation werden beide Eingabemodalitäten gegenübergestellt und basierend auf Quantitativen und Qualitativen Evaluationstechniken verglichen. +Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. Ziel ist es dabeidie sportlichen Bewegungen in einem natürlichem Interaktionskonzept abzubilden. Darauf aufbauend soll im zweiten Schritt die Game Experience und Performance zwischen Sportlern und Gamern verglichen werden
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen etc.)+I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen, puck führen)
  
-II) Implementierung der vereinfachten Interaktion über die HTC vive Controller+II) Implementierung der realistischen Interaktion über den getrackten Hockey Schläger
  
-III) Implementierung der realistischen Interaktion über den getrackten Hockey Schläger +III) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept
- +
-IV) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept+
  
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
-Game Development mit Unreal 4 +  * Game Development mit Unreal 4 
-Entwicklung für Virtual Reality +  Entwicklung für Virtual Reality 
-Player Experience Evaluation  +  Player Experience Evaluation 
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===
-Bianchi-Berthouze, N. (2012). Understanding the Role of Body Movement in Player Engagement. Human – Computer Interaction, 28(1), 40–75. http://doi.org/10.1080/07370024.2012.688468 +  * Bianchi-Berthouze, N. (2012). Understanding the Role of Body Movement in Player Engagement. Human – Computer Interaction, 28(1), 40–75. http://doi.org/10.1080/07370024.2012.688468 
-Birk, M., & Mandryk, R. L. (2013). Control your game-self: effects of controller type on enjoyment, motivation, and personality in game. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’13, 685–694. http://doi.org/10.1145/2470654.2470752 +  Birk, M., & Mandryk, R. L. (2013). Control your game-self: effects of controller type on enjoyment, motivation, and personality in game. Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’13, 685–694. http://doi.org/10.1145/2470654.2470752 
-Cairns, P., Li, J., Wang, W., & Nordin,  a. I. (2014). The influence of controllers on immersion in mobile games. In Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems - CHI ’14 (pp. 371–380). http://doi.org/10.1145/2556288.2557345 +  Cairns, P., Li, J., Wang, W., & Nordin,  a. I. (2014). The influence of controllers on immersion in mobile games. In Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems - CHI ’14 (pp. 371–380). http://doi.org/10.1145/2556288.2557345 
-McGloin, R., & Krcmar, M. (2011). The Impact of Controller Naturalness on Spatial Presence, Gamer Enjoyment, and Perceived Realism in a Tennis Simulation Video Game. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. http://doi.org/10.1162/PRES_a_00053 +  McGloin, R., & Krcmar, M. (2011). The Impact of Controller Naturalness on Spatial Presence, Gamer Enjoyment, and Perceived Realism in a Tennis Simulation Video Game. Presence: Teleoperators and Virtual Environments. http://doi.org/10.1162/PRES_a_00053 
-Mirza-babaei, P., Gale, N., Costa, J. P., Nacke, L. E., & Johnson, D. (2000). Understanding Expectations with Multiple Controllers in an Augmented Reality Videogame, 201–206. +  Mirza-babaei, P., Gale, N., Costa, J. P., Nacke, L. E., & Johnson, D. (2000). Understanding Expectations with Multiple Controllers in an Augmented Reality Videogame, 201–206. 
-Nacke, L. E. (2010). Wiimote vs. Controller: Electroencephalographic Measurement of Affective Gameplay Interaction. In Proceedings of the International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology (pp. 159–166). New York, NY, USA: ACM. http://doi.org/10.1145/1920778.1920801 +  Nacke, L. E. (2010). Wiimote vs. Controller: Electroencephalographic Measurement of Affective Gameplay Interaction. In Proceedings of the International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology (pp. 159–166). New York, NY, USA: ACM. http://doi.org/10.1145/1920778.1920801 
-Nacke, L. E., Costa, J. P., Kappen, D. L., Robb, J., & Buckstein, D. (2000). Developing Iconic and Semi-Iconic Game Controllers, 435–436. +  Nacke, L. E., Costa, J. P., Kappen, D. L., Robb, J., & Buckstein, D. (2000). Developing Iconic and Semi-Iconic Game Controllers, 435–436. 
-Pasch, M., Bianchi-Berthouze, N., van Dijk, B., & Nijholt, A. (2009). Movement-based sports video games: Investigating motivation and gaming experience. Entertainment Computing, 1(2), 49–61. http://doi.org/10.1016/j.entcom.2009.09.004+  Pasch, M., Bianchi-Berthouze, N., van Dijk, B., & Nijholt, A. (2009). Movement-based sports video games: Investigating motivation and gaming experience. Entertainment Computing, 1(2), 49–61. http://doi.org/10.1016/j.entcom.2009.09.004