Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [26.05.2017 14:22] – dem16469 | arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [01.10.2019 11:29] (aktuell) – Alexander Bazo | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== | + | ====== |
---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema | + | Thema |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | Student | + | BearbeiterIn |
- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_thesisstate | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Status_thesisstate |
- | angelegt_dt | + | Stichworte_thesiskeywords : Virtual Reality, Interaction, |
- | Beginn_dt | + | angelegt_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Beginn_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Anmeldung_dt |
- | Abschlussvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
- | Ende_dt | + | Abschlussvortrag_dt |
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense : Unbekannt | ||
+ | Codelizenz_codelicense : Unbekannt | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
Zeile 23: | Zeile 30: | ||
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. | + | Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen | + | I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen, puck führen) |
- | II) Implementierung der vereinfachten | + | II) Implementierung der realistischen |
- | III) Implementierung der realistischen Interaktion über den getrackten Hockey Schläger | + | III) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept |
- | + | ||
- | IV) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept | + | |
=== Erwartete Vorkenntnisse === | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | * Game Development mit Unreal 4 | + | |
- | * Entwicklung für Virtual Reality | + | * Entwicklung für Virtual Reality |
- | * Player Experience Evaluation | + | * Player Experience Evaluation |
=== Weiterführende Quellen === | === Weiterführende Quellen === |