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arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [26.05.2017 16:22]
dem16469
arbeiten:einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen [01.10.2019 13:29] (aktuell)
Alexander Bazo
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-====== Vergleich der Game Experience von vereinfachten Eingabetechniken und natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität ======+====== Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       Vergleich der Game Experience von vereinfachten Eingabetechniken und natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität +Thema                     Untersuchung der Game Experience von natürlichen Eingabemöglichkeiten für digitale Sportspiele in der virtuellen Realität 
-Art_thesistypes             : MA +Art_thesistypes           : MA 
-Betreuer_thesisadvisor      : Martin Dechant +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Dechant 
-Student                     : Daniel Schmiedl +BearbeiterIn                   : Daniel Schmidl 
-Professor_thesisprofessor   : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate         in Bearbeitung +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords   : Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training +Status_thesisstate        abgeschlossen 
-angelegt_dt                 : 2017-05-26 +Stichworte_thesiskeywords : Virtual Reality, Interaction, Game, Player Experience, Training 
-Beginn_dt                   : 2017-05-29 +angelegt_dt               : 2017-05-26 
-Anmeldung_dt                : 2017-06-12 +Beginn_dt                 : 2017-05-29 
-Antrittsvortrag_dt          :  +Anmeldung_dt              : 2017-06-12 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Antrittsvortrag_dt        2017-07-31 
-Ende_dt                     : 2017-11-13+Abschlussvortrag_dt       2018-02-05 
 +Abgabe_dt                   : 2017-11-13 
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
 ---- ----
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 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
-Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. Dabei sollen zwei Interaktionsmodi entwickelt werden. Die erste Version nutzt dabei klassische Eingabemethoden der virtuellen Realität um die Manöver vereinfacht abzubilden. In der zweiten Version wird des Spiels über einen getrackten Hockey Schläger gesteuert und die Aufgaben damit gelöst. In einer finalen Evaluation werden beide Eingabemodalitäten gegenübergestellt und basierend auf Quantitativen und Qualitativen Evaluationstechniken verglichen. +Im Rahmen dieser Masterarbeit soll ein Minispiel entwickelt werden, das verschiedene Manöver des Eishockeys abbildet. Ziel ist es dabeidie sportlichen Bewegungen in einem natürlichem Interaktionskonzept abzubilden. Darauf aufbauend soll im zweiten Schritt die Game Experience und Performance zwischen Sportlern und Gamern verglichen werden
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen etc.) +I) Entwicklung eines Eishockey Minispiels mit klassischen Teilaufgaben des Hockeyspiels (Passen, torschießen, puck führen)
- +
-II) Implementierung der vereinfachten Interaktion über die HTC vive Controller+
  
-III) Implementierung der realistischen Interaktion über den getrackten Hockey Schläger+II) Implementierung der realistischen Interaktion über den getrackten Hockey Schläger
  
-IV) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept+III) Evaluation der Game Experience und des Nutzerfeedbacks zum Interaktionskonzept
  
  
arbeiten/einfluss_der_modalitaet_auf_die_game_experience_von_vr_sportspielen.1495808578.txt.gz · Zuletzt geändert: 26.05.2017 16:22 von dem16469
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