Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen

Hintergrund

Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch welche Faktoren beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten und wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.

Zielsetzung der Arbeit

Verschiedene Faktoren auf die MS vergleichen und Lösungsansätze finden.

Konkrete Aufgaben

Konkrete Szenarien ausarbeiten

Virtuelle Umgebung der verschiedenen Szenarien erstellen

Einarbeiten in die Programmierung mit der HTC Vive und Unity

Experimente durchführen und auswerten

Erwartete Vorkenntnisse

Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity

Weiterführende Quellen

Nach Absprache mit dem Betreuer.