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Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Thema:
- Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen
- Art:
- BA
- Betreuer:
- Martin Brockelmann
- Professor:
- Christian Wolff
- Status:
- ausgeschrieben
- Stichworte:
- Virtuelle Umgebung, Motion Sickness, Einfluss, HTC Vive
- angelegt:
- 2016-11-30
Hintergrund
Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch welche Faktoren beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten und wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.
Zielsetzung der Arbeit
Verschiedene Faktoren auf die MS vergleichen und Lösungsansätze finden.
Konkrete Aufgaben
- Konkrete Szenarien ausarbeiten
- Virtuelle Umgebung der verschiedenen Szenarien erstellen
- Einarbeiten in die Programmierung mit der HTC Vive und Unity
- Experimente durchführen und auswerten
Erwartete Vorkenntnisse
Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity
Weiterführende Quellen
Nach Absprache mit dem Betreuer.