Einfluss verschiedener Faktoren auf Motion Sickness in virtuellen Umgebungen

Hintergrund

Virtual Reality ist im Vormarsch. Ob in Spielen, an der Uni oder in anderen verschiedenen Bereichen. Doch Eingabemöglichkeiten beeinflussen die „Motion Sickness“ bei Trägern einer VR-Brille am Meisten. Wie kann diese verhindert/verringert werden? Virtual Reality kann in vielerlei Hinsicht verschiedene Prozesse verbessern. Doch auftretende Übelkeit/Schwindel verhindern bei vielen Personen den Einsatz solcher Geräte.

Zielsetzung der Arbeit

Der Vergleich zweier Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen (Joystick, Virtualizer – VR Treadmill), Identifizierung von Einflüssen auf die Motion Sickness und Lösungsansätzen. Dabei sollen technische Faktoren, jedoch auch individuelle Anfälligkeiten geprüft werden und eventuelle Nachwirkungen festgestellt werden.

Konkrete Aufgaben

Umfassende Beschreibung von Motion Sickness, verwandten Arbeiten und Eingabemöglichkeiten zur Fortbewegung in virtuellen Umgebungen

Konkrete Szenarien ausarbeiten

Virtuelle Umgebung der verschiedenen Szenarien erstellen

Programmierung des Virtualizers

Programmierung der Umgebung und der Eingabemöglichkeiten mithilfe der HTC Vive und Unity

Experimente durchführen und auswerten

Erwartete Vorkenntnisse

Erfahrung im 3D-Bereich, Programmierkenntnisse mit Unity

Weiterführende Quellen

Nach Absprache mit dem Betreuer.