arbeiten:entwicklung_einer_vr_applikation_fuer_einen_historischen_kontext

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arbeiten:entwicklung_einer_vr_applikation_fuer_einen_historischen_kontext [03.03.2020 10:49] – [Data-Entry] Martin Brockelmannarbeiten:entwicklung_einer_vr_applikation_fuer_einen_historischen_kontext [25.03.2020 11:47] Sabrina Freisleben
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-====== Entwicklung einer VR Applikation für einen historischen Kontext  ======+====== Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung  ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                                  : Entwicklung einer VR Applikation für einen historischen Kontext +Thema                                  : Hervorheben von interaktiven 3D Objekten in einer virtuellen Umgebung 
 Art_thesistypes                        : BA #  Art_thesistypes                        : BA # 
 BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann #  BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann # 
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 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze #  ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # 
 Status_thesisstate                     : in Bearbeitung #  Status_thesisstate                     : in Bearbeitung # 
-Stichworte_thesiskeywords              : VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo # +Stichworte_thesiskeywords              : VR, Verschwundenes Dorf, Indoor, Geschichte, Demo, Visual Attention 
 angelegt_dt                            : 2020-03-03 #  angelegt_dt                            : 2020-03-03 # 
 Anmeldung_dt                           :  Anmeldung_dt                           : 
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
  
-Platzhalter+In dieser Arbeit soll vor allem der Frage nachgegangen werden, wie interaktive 3D-Objekte in einer virtuellen Umgebung hervorgehoben werden können und wie dies wiederum die Immersion des Nutzers beeinflusst. Dies soll in Zusammenhang mit Rekonstruktionen von historischen Innenräumen aus dem zerstörten Paulusbrunn realisiert und dabei verschiedene Hervorhebungsmöglichkeiten in getrennten Szenarien untersucht werden. Hierbei sollen einzelne Objekte durch einfache Interaktion geschichtliche Informationen wiedergeben. Mit Hilfe von Fragebögen und Zeitmessungen soll dann die Effektivität der Hervorhebungsmöglichkeit und deren Einfluss auf die Immersion evaluiert werden.
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-Platzhalter+Implementierung 
 + 
 +  * 3D-Modellierung der Innenräume 
 + 
 +  * 3D-Modellierung der Innenräume 
 + 
 +  * Interaktion mit einigen 3D-Objekten (Klickbar, Informationsausgabe) 
 + 
 +  * Einbinden verschiedener Hervorhebungsmöglichkeiten (visuell, auditiv) 
 + 
 +Evaluation 
 + 
 +  * Evaluation der Effektivität der Hervorhebung 
 + 
 +  * Evaluation des Einflusses der Hervorhebung auf die Immersion
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===