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arbeiten:eye-tracking-ides-plugin-framework [12.07.2016 14:17] – Alexander Bazo | arbeiten:eye-tracking-ides-plugin-framework [12.07.2016 16:25] – Alexander Bazo | ||
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**Zielsetzung der Arbeit** | **Zielsetzung der Arbeit** | ||
- | Ziel der Arbeit ist der Entwurf und die Implementierung eines Frameworks, das die Entwicklung beliebiger, Eye-Tracking-basierter Plugins für Entwicklungsumgebungen erlaubt. Hierzu soll ein mehrschichtiges System konzipiert werden, dass ein einheitliches und konvergentes Format für Eye-Tracking-Daten unterschiedlicher Hersteller anbietet und die konkreten Signale aufbereitet anbietet. Zur Anbindung dieser Daten an die unterschiedlichen Entwicklungsumgebungen wird eine einheitliche Schnittstelle definiert. Eine konkrete Implementierung des konzipierte Systems auf der Basis eines vorhanden Eye-Trackers, | + | Ziel der Arbeit ist der Entwurf und die Implementierung eines Frameworks, das die Entwicklung beliebiger, Eye-Tracking-basierter Plugins für Entwicklungsumgebungen erlaubt. Hierzu soll ein mehrschichtiges System konzipiert werden, dass ein einheitliches und konvergentes Format für Eye-Tracking-Daten unterschiedlicher Hersteller anbietet und die konkreten Signale aufbereitet anbietet. Dazu ist auch eine umfassende Analyse existierender Standards und Frameworks nötig. Zur Anbindung dieser Daten an die unterschiedlichen Entwicklungsumgebungen wird eine einheitliche Schnittstelle definiert. Eine konkrete Implementierung des konzipierte Systems auf der Basis eines vorhanden Eye-Trackers, |
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* Übersicht über verbreitete IDEs und die mögliche Nutzung/ | * Übersicht über verbreitete IDEs und die mögliche Nutzung/ | ||
* Recherche von Eye-Tracking-Standards und Plugin-Schnittstellen | * Recherche von Eye-Tracking-Standards und Plugin-Schnittstellen | ||
- | * Übersicht vorhandener und nutzbarer Eingangs-Signale [x, | ||
* Recherche/ | * Recherche/ | ||
* Aufstellung allgemeiner Anforderungen für diese Szenarien hinsichtlich der Eye-Tracking-Hardware | * Aufstellung allgemeiner Anforderungen für diese Szenarien hinsichtlich der Eye-Tracking-Hardware | ||
+ | * Übersicht vorhandener und nutzbarer Eingangs-Signale [x, | ||
* Implementierung eines Systems mit möglichst unabhängigen, | * Implementierung eines Systems mit möglichst unabhängigen, | ||
* Hardware-Anbindung | * Hardware-Anbindung |