Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung Nächste ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision | ||
arbeiten:finding_relaxation_in_video_games_important_aspects_and_their_application [27.05.2019 12:37] – [Data-Entry] Christian Wolff | arbeiten:finding_relaxation_in_video_games_important_aspects_and_their_application [21.08.2019 12:18] – Christian Wolff | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== Finding relaxation in video games – important aspects | + | ====== Finding relaxation in video games: Important Aspects |
---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema : Finding relaxation in video games – important aspects | + | Thema : Finding relaxation in video games: Important Aspects |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_thesisadvisor | + | Betreuer_thesisadvisor |
- | Student | + | Student |
- | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff # | + | Professor_thesisprofessor : Christian Wolff |
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords : Zen, Game, Relax, Unity # | + | Stichworte_thesiskeywords : Zen, Game, Relax, Unity |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Beginn_dt | + | Beginn_dt |
- | Anmeldung_dt | + | Anmeldung_dt |
- | Antrittsvortrag_dt | + | Antrittsvortrag_dt |
- | Abschlussvortrag_dt | + | Abschlussvortrag_dt |
- | Ende_dt | + | Ende_dt |
---- | ---- | ||
+ | |||
=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | When Sony introduced | + | When Sony released |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Finding out important aspects who support relaxation in video games (e.g. sound design, colour schemes, level design…) | + | In this master thesis, two main challenges shall be tackled: |
- | - Developing a short game based on relaxation aspects from pre-evaluation | + | 1. Creating a game, which includes all three main factors of the Flow Chart of Csikszentmihaly in addition to being relaxing |
- | - Form a base for potential development in virtual reality | + | 2. Finding out important aspects who support relaxation in video games (e.g. sound design, colour schemes, level design…) |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
Zeile 40: | Zeile 41: | ||
Nach Absprache mit dem Betreuer. | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||
- |