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arbeiten:finding_relaxation_in_video_games_important_aspects_and_their_application [27.05.2019 12:37] – [Data-Entry] Christian Wolff | arbeiten:finding_relaxation_in_video_games_important_aspects_and_their_application [16.09.2020 10:26] (aktuell) – wiv23079 | ||
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- | ====== Finding relaxation in video games – important aspects | + | ====== Finding relaxation in video games: Important Aspects |
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- | Thema : Finding relaxation in video games – important aspects | + | Thema : Finding relaxation in video games: Important Aspects |
Art_thesistypes | Art_thesistypes | ||
- | Betreuer_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | Student | + | BearbeiterIn |
- | Professor_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | Status_thesisstate | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. |
+ | Status_thesisstate | ||
Stichworte_thesiskeywords : Zen, Game, Relax, Unity # | Stichworte_thesiskeywords : Zen, Game, Relax, Unity # | ||
angelegt_dt | angelegt_dt | ||
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Anmeldung_dt | Anmeldung_dt | ||
Antrittsvortrag_dt | Antrittsvortrag_dt | ||
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+ | Textlizenz_textlicense : Unbekannt | ||
+ | Codelizenz_codelicense : Unbekannt | ||
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | When Sony introduced | + | When Sony released |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Finding out important aspects who support relaxation in video games (e.g. sound design, colour schemes, level design…) | + | In this master thesis, two main challenges shall be tackled: |
- | - Developing a short game based on relaxation aspects from pre-evaluation | + | 1. Creating a game, which includes all three main factors of the Flow Chart of Csikszentmihaly in addition to being relaxing |
- | - Form a base for potential development in virtual reality | + | 2. Finding out important aspects who support relaxation in video games (e.g. sound design, colour schemes, level design…) |
=== Konkrete Aufgaben === | === Konkrete Aufgaben === | ||
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Nach Absprache mit dem Betreuer. | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||
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