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arbeiten:game_controller_performance [22.07.2014 12:06] – Raphael Wimmer | arbeiten:game_controller_performance [05.10.2015 21:24] – Raphael Wimmer | ||
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- | Thema : Quantitative Comparison of Game Controller | + | Thema |
- | Art_tags | + | Art_thesistypes |
- | Betreuer_title | + | Betreuer_thesisadvisor |
- | Student_title | + | Student |
- | Professor_title | + | Professor_thesisprofessor |
- | Status_tag | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_tags | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
- | Beginn_dt | + | Beginn_dt |
- | Ende_dt | + | Anmeldung_dt : |
+ | Antrittsvortrag_dt : | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Ende_dt | ||
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==== Beschreibung ==== | ==== Beschreibung ==== | ||
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=== Quellen === | === Quellen === | ||
+ | * Microsoft Research: "How fast is fast enough?: a study of the effects of latency in direct-touch pointing task", " | ||
+ | * "To Frag Or To Be Fragged - An Empirical Assessment of Latency in Cloud Gaming" | ||
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+ | * [[https:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | === Zeitplan (vorläufig) === | ||
+ | |||
+ | * Einlesen, Experimente (-> Anfang August) | ||
+ | * Implementierungen | ||
+ | * Testen | ||
+ | * Schreiben (Anfang-Mitte September schreiben anfangen) | ||
+ | |||
+ | === Aufbau der Arbeit === | ||
+ | |||
+ | * Einleitung | ||
+ | * Related Work: | ||
+ | * Tastendesign, | ||
+ | * Latenz, wie wichtig ist das? | ||
+ | * Aufbau/ | ||
+ | * Wie kann man Latenz messen, Definitionen? | ||
+ | * Auswahl der untersuchten Eingabegeräte | ||
+ | * Messungen: | ||
+ | * Latenz Entscheidung -> Tastendruck | ||
+ | * Latenz Tastendruck -> Kontakt geschlossen | ||
+ | * Latenz Kontakt geschlossen -> Signal über Bus | ||
+ | * Latenz Bus -> Betriebssystem (wie messen?) | ||
+ | * Latenz Betriebssystem -> Anwendung | ||
+ | * Auswertung, Vergleich | ||
+ | * Diskussion, Verbesserungsmöglichkeiten Messungen und Controller | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Fragen / Notizen === | ||
+ | |||
+ | * Wie hoch ist die Scan-Frequenz von verschiedenen Tastaturen? -> Einfluss auf Latenz | ||
+ | * Arduino zum Zeitmessen? | ||
+ | |||
+ | == Eingabegeräte == | ||
+ | |||
+ | * Keyboards (No-name, Gamer, mechanische Schalter - Cherry blue, brown, black, red) | ||
+ | * XBox-Controller (wireless und wired) | ||
+ | * PS3 (Bluetooth, USB) | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * Gaming-Mäuse (Noname, Logitech G700) | ||
+ | * No-Name Gamecontroller (wired, wireless, Dragonrise Gamepad) | ||
+ | * WiiMote | ||
+ | |||
+ | == Messungen == | ||
+ | |||
+ | * Elektrisch: Kontakt überbrücken, | ||
+ | * Mechanisch: wie schnell lässt sich eine Taste drücken? Ab wann drückt man tatsächlich eine Taste? Wie misst man das? -> Lichtschranke, | ||
+ | * Mess-Hardware bauen (TouchScope? | ||
+ | * Auswertungsframework (siehe [http:// |