Quantitative Comparison of Game Controller Performance

Beschreibung

Hintergrund

Viele Computerspiele werden mit Game-Controllern gespielt. Bei Spielkonsolen gibt es meist einen Standard-Controller und evtl. weitere Alternativen.

Für PC-Spiele werden vor allem Tastatur und Maus verwendet, je nach Spiel aber auch Joystick, Gamepad oder andere Eingabegeräte.

Es gibt Gamecontroller, die damit beworben werden, dass sie einen Vorteil gegenüber dem Standard-Controller bringen.

Auch im Vorspann zu SuperMeatBoy wird empfohlen, ein Gamepad zu verwenden. Eine objektive Gegenüberstellung verschiedener Gamecontroller existiert aber bisher nicht.

Aufgabenstellung

Ziel der Arbeit ist, die Performance mehrerer Eingabegeräte bei Computerspielen zu vergleichen.

Dies soll auf mehreren Ebenen geschehen:

elektrisch: mit einem Versuchsaufbau soll die Verzögerung zwischen Druck einer Taste (bzw. Schließen des Kontakts) und dem Event im Rechner gemessen werden. Gibt es Unterschiede zwischen verschiedenen Controllern und Kommunikationskanälen (USB, Bluetooth, Gameport an PCI-Karte, Gameport an USB-Adapter)?

ergonomisch: Versuchspersonen sollen auf Signal bestimmte Knöpfe drücken, Verzögerung zwischen Signal und Event wird gemessen. Signale sowohl zufällig, als auch in bekannter Reihenfolge. Auch eine Reihe, in der die Nutzer alle Knöpfe so schnell hintereinander wie möglich drücken sollen.

Simples Spiel: Performance bei einem einfachen Spiel (links-rechts-springen) wird gemessen

Hartes Spiel: Performance bei SuperMeatBoy oder VVVVV wird gemessen

Performance bei einem Spiel mit vielen Tastenfunktionen wird gemessen.

Innerhalb des Rahmenthemas können Teil-Themen als einzelne Bachelorarbeiten bearbeitet werden, wobei Versuche zusammen durchgeführt werden können.

Quellen

http://www.gamasutra.com/view/feature/132122/measuring_responsiveness_in_video_.php?print=1

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article

http://benheck.com/for-sale

http://www.ptgrey.com/products/fireflymv/fireflymv_usb_firewire_cmos_camera.asp

ISO 9241-9 Evaluation of Video Game Controllers

http://kotaku.com/5910965/which-video-game-controller-is-best-no-seriously-which

Evaluating Video Game Controller Usability as Related to User Hand Size

TouchMarks I: Smartphone Touchscreen Latencies

TouchMarks II: Touchscreen Latencies in Flagship Tablets

How to measure Touch Down Latency by using an Acoustic Measurement Tool

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