arbeiten:gaming-ui-clipboard

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
arbeiten:gaming-ui-clipboard [31.07.2014 14:42] – Created from the formular at arbeiten:anlegen Alexander Bazoarbeiten:gaming-ui-clipboard [01.10.2019 11:41] (aktuell) Alexander Bazo
Zeile 1: Zeile 1:
-====== "Press TAB to open Inventory" - UI Elemente aus Computerspielen für die Verwaltung der Zwischenablage ======+====== Workflow-Optimierung durch den Einsatz typischer UI-Elemente aus Computerspielen am Beispiel des Unity-Editors ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                : "Press TAB to open Inventory" - UI Elemente aus Computerspielen für die Verwaltung der Zwischenablage +Thema                     : "Press TAB to open Inventory"Einsatz von UI-Elemente aus Computerspielen zur Optimierung des Workflows im Unity-Editor #  
-Art_tags      : BA, MA, FP, EP +Art_thesistypes           : BA  
-Betreuer_title        : user:Alexander Bazo|Alexander Bazo +BetreuerIn_thesisadvisor    : Alexander Bazo  
-Student_title        user:| +BearbeiterIn                   Maximilian Schubert #  
-Professor_title      : user:Christian Wolff|Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff  
-Status_tag    Entwurf +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor N.N. 
-Stichworte_tags : Gaming, UI-Design, Software Entwicklung +Status_thesisstate        : abgeschlossen #  
-angelegt_dt              : 2014-07-31 +Stichworte_thesiskeywords : Gaming, UI-Design, Software Entwicklung  
-Beginn_dt             :  +angelegt_dt               : 2014-07-31  
-Ende_dt            +Beginn_dt                 :  #  
 +Anmeldung_dt              :  
 +Antrittsvortrag_dt        : 2015-03-02 
 +Abschlussvortrag_dt       :  
 +Abgabe_dt                   :  #  
 +Textlizenz_textlicense Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense Unbekannt
 ---- ----
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
Zeile 23: Zeile 36:
  
 Mögliche Prototypen Mögliche Prototypen
-* Inventar: (Sortiertes) Inventar mit allen Zwischenablage-Elementen der aktuellen Sitzung +  * Inventar: (Sortiertes) Inventar mit allen Zwischenablage-Elementen der aktuellen Sitzung 
-* Quick-Draw-Bar: Drag&Drop fähige Action-Bar auf dem Bildschirm mit mehreren, durch Zahlentasten zugänglichen, Slots. Dateien und Anwendungen können durch Drag&Drop in die Slots gespeichert werden und durch Tastendruck ausgeführt bzw. in die Zwischenablage kopiert werden. +  * Quick-Draw-Bar: Drag&Drop fähige Action-Bar auf dem Bildschirm mit mehreren, durch Zahlentasten zugänglichen, Slots. Dateien und Anwendungen können durch Drag&Drop in die Slots gespeichert werden und durch Tastendruck ausgeführt bzw. in die Zwischenablage kopiert werden. 
-* Mouse-Wheel-Menu: On-Screen-Overlay mit Inhalten der Zwischenablage, durch die mit dem Mausrad gescrollt werden kann +  * Mouse-Wheel-Menu: On-Screen-Overlay mit Inhalten der Zwischenablage, durch die mit dem Mausrad gescrollt werden kann 
-* ...+  * ...
  
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-* Recherche, Klassifikation und Beschreibung relevante UI-Elemente aus Spielen +  * Recherche, Klassifikation und Beschreibung relevante UI-Elemente aus Spielen 
-* Entwurf und Implementierung prototypischer Anwendungen für die Nutzung der Zwischenablage +  * Entwurf und Implementierung prototypischer Anwendungen für die Nutzung der Zwischenablage 
-* Evaluation der Prototypen +  * Evaluation der Prototypen 
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
-* Gute Programmierkenntnisse +  * Gute Programmierkenntnisse 
-* Kenntnisse im Software Engineering und im Entwurf von komplexeren Anwendungen +  * Kenntnisse im Software Engineering und im Entwurf von komplexeren Anwendungen 
-* Entwurf und Implementierung von graphischen UI-Elementen+  * Entwurf und Implementierung von graphischen UI-Elementen
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===