arbeiten:gestenbasierte_interaktion_mit_3-dimensionalen_objekten

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arbeiten:gestenbasierte_interaktion_mit_3-dimensionalen_objekten [12.12.2012 12:47] Martin Brockelmannarbeiten:gestenbasierte_interaktion_mit_3-dimensionalen_objekten [11.01.2023 15:19] (aktuell) – [Data-Entry] Martin Brockelmann
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-Thema                : Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten +Thema                                  : Gestenbasierte Interaktion mit 3-dimensionalen Objekten 
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-Betreuer_title        : user:Martin Brockelmann|Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Brockelmann 
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-Professor_title      user:##Verantwortlicher Hochschullehrer|##|##Verantwortlicher Hochschullehrer|## +ErstgutachterIn_thesisprofessor         # # 
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-angelegt_dt              : 2012-06-21 +Stichworte_thesiskeywords              : Gesten, Microsoft, Kinect, Transformationen, Spiele 
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 +Textlizenz_textlicense                 Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense                 Unbekannt
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 ==== Beschreibung ==== ==== Beschreibung ====
-Ausgangssituation: Wir sind es gewohnt plastische Gegenstände anzufassen, zu drehen, zu verformen und in unserer Umgebung zu platzieren. Beim Digitalen Umgang mit Objekten sind wir allerdings noch an die Beschränkungen üblicher Manipulationsmodalitäten gebunden.+**Ausgangssituation:** Wir sind es gewohnt plastische Gegenstände anzufassen, zu drehen, zu verformen und in unserer Umgebung zu platzieren. Beim Digitalen Umgang mit Objekten sind wir allerdings noch an die Beschränkungen üblicher Manipulationsmodalitäten gebunden.
  
-Problemstellung: Wie lässt sich eine Interaktion mit virtuellen Objekten durch gestische Manipulation umsetzen? Der Einsetz der X-Box Kinekt bietet sich hierfür an.+**Problemstellung:** Wie lässt sich eine Interaktion mit virtuellen Objekten durch gestische Manipulation umsetzen? Der Einsetz der Microsoft Kinect bietet sich hierfür an.
  
-Zielsetzung: Entwicklung von gestengestützten Interaktionsvarianten mit virtuellen Objekten. Das Hauptaugenmerk liegt auf Transformationen um virtuellen Raum. +**Zielsetzung:** Entwicklung von gestengestützten Interaktionsvarianten mit virtuellen Objekten. Das Hauptaugenmerk liegt auf Transformationen um virtuellen Raum. 
  
-Voraussetzungen: Umgang mit der Kinekt, 3D-Vorkenntnisse+**Voraussetzungen:** Umgang mit der Kinect, 3D-Vorkenntnisse