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arbeiten:hci_design_patterns_im_entwicklungsprozess [05.10.2015 20:45] – Raphael Wimmer | arbeiten:hci_design_patterns_im_entwicklungsprozess [04.11.2019 15:28] (aktuell) – gelöscht Raphael Wimmer | ||
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- | ====== HCI Design Patterns im Entwicklungsprozess ====== | ||
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- | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
- | Thema : HCI Design Patterns im Entwicklungsprozess | ||
- | Art_thesistypes | ||
- | Betreuer_thesisadvisor | ||
- | Student | ||
- | Professor_thesisprofessor | ||
- | Status_thesisstate | ||
- | Stichworte_thesiskeywords : Patterns, Usability, User Experience | ||
- | angelegt_dt | ||
- | Beginn_dt | ||
- | Anmeldung_dt : | ||
- | Antrittsvortrag_dt : | ||
- | Abschlussvortrag_dt : | ||
- | Ende_dt | ||
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- | === Hintergrund === | ||
- | Die Dokumentation guter Gestaltungslösungen in Form so genannter Design Patterns stammt ursprünglich aus der Architektur. Auch im Bereich der HCI existieren eine Vielzahl an Patternsammlungen (die bekannteste die von Jennifer Tidwell). Obwohl der Nutzen solcher Sammlungen offensichtlich scheint, ist das Wissen über die tatsächliche Verwendung von Patterns im Gestaltungsprozess ausbaufähig. | ||
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- | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Ziel dieser Arbeit ist es in einem ersten Schritt die tatsächliche Verwendung von Patternsammlungen von einschlägigen Nutzergruppen (UX Designer, Usability Professionals, | ||
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- | === Konkrete Aufgaben === | ||
- | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||
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- | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
- | Keine | ||
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- | === Weiterführende Quellen === | ||
- | Nach Absprache mit dem Betreuer. | ||
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