arbeiten:implementierung_und_evaluierung_einer_gamifizierten_to-do-liste_zur_untersuchung_der_motivation_des_nutzers

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arbeiten:implementierung_und_evaluierung_einer_gamifizierten_to-do-liste_zur_untersuchung_der_motivation_des_nutzers [10.07.2018 10:55] – [Data-Entry] Florian Bockesarbeiten:implementierung_und_evaluierung_einer_gamifizierten_to-do-liste_zur_untersuchung_der_motivation_des_nutzers [01.10.2019 11:45] Alexander Bazo
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-Thema                     : Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers  +Thema                     : Implementierung und Evaluierung einer storifizierten To-Do-Liste zur Untersuchung der Motivation des Nutzers 
-Art_thesistypes           : BA  +Art_thesistypes           : BA 
-Betreuer_thesisadvisor    : Florian Bockes  +BetreuerIn_thesisadvisor    : Florian Bockes 
-Student                   : Svenja Franzes  +BearbeiterIn                   : Svenja Franzes 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff  +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung #  +ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
-Stichworte_thesiskeywords : Storification; Gamification; Motivation  +Status_thesisstate        : abgeschlossen 
-angelegt_dt               : 2018-07-09  +Stichworte_thesiskeywords : Storification; Gamification; Motivation 
-Beginn_dt                 :  #  +angelegt_dt               : 2018-07-09 
-Anmeldung_dt              :  #  +Beginn_dt                 :  
-Antrittsvortrag_dt        : 2018-07-31  +Anmeldung_dt              :  
-Abschlussvortrag_dt       :  #  +Antrittsvortrag_dt        : 2018-07-31 
-Ende_dt                   :  # +Abschlussvortrag_dt       :  
 +Abgabe_dt                   :  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
  
-Unter Gamification versteht mandie Verwendung von spieletypischen Elementen in einem nicht-spieletypischen Kontext, um das Nutzungsverhalten zu beeinflussen.+Unter Gamification versteht man die Verwendung von spieletypischen Elementen in einem nicht-spieletypischen Kontext, um das Nutzungsverhalten zu beeinflussen.
 Dazu zählen z.B. Belohnungssysteme für erreichte Ziele, ein Charakter der einen begleitet, Storylines, etc. Dazu zählen z.B. Belohnungssysteme für erreichte Ziele, ein Charakter der einen begleitet, Storylines, etc.