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Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit

ThemaArtBearbeiterInBetreuerInStichworte
Sammlung und automatische Anntotation eines Online-WerbecorpusBADavid SinzChristian WolffWerbung, HWA, Werbeforschung, Online-Werbung
Corporate Identity für mobile AnwendungenBASebastian HahnChristian WolffCI, guideline, Gestaltung
Entwurf, Implementierung und Evaluation von Texteingabe mittels zweier Daumen-JoysticksBAMarkus DeliRaphael Wimmerinput, text, quantitative
Auswirkungen der Nutzereinbringung auf das räumliche Wissen bei Indoor-Navigation mit einem NavigationssystemBASarah KocherChristina BauerUR-Walking, Indoor-Navigation, Fußgängernavigation, deutsch
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAMaster StudentinChristian WolffEvaluation, Master, Medieninformatik
Konzeption und Entwicklung einer Applikation zur 3D-Visualisierung von historischen Ereignissen am Beispiel des Dorfes PaulusbrunnMAZürcher FabianMartin BrockelmannInteraktive Dokumentation, 3D, Animation, Interaktionstechniken, Unity, Paulusbrunn, Geschichte, Dorf
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer App zur Verbesserung der Kommunikation zwischen Halter und HundMAJulia SagederChristian WolffACI, HCI, UX, UE, Usability Engineering
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffSoftware Engineering
Konzept, exemplarische Umsetzung und Evaluation eines Design Systems für die Applikationsentwicklung bei der Continental Automotive GmbHMAJulia GrötschChristian WolffDesign System, Webentwicklung, Styleguide, CI, Corporate Identity, Konsistenz, Guideline, Component, Pattern, Pattern-Based UI Design
Entwicklung eines Chatbots für Rezept- EmpfehlungenBAClaudia SchönherrDavid Elsweiler, Bernd LudwigChatbot, Recommender System, Rezepte
Investigating Stereotypical Biases Using In-Group Embodiments in a First-Person ScenarioBAMartina-Corinna BauerMartin KocurAvatare, Virtual Reality, stereotype-content-model, Proteus-Effekt
Verfügbarkeit und Nutzen von E-Learning-Angeboten am Beispiel der Studiengänge Medieninformatik und PolitikwissenschaftBAJuliane GastellChristian Wolffe-Learning, Digitalisierung, User Experience, HCI
Ortsbestimmung durch WLAN-SignaleBAStefan Erwin BaumerBernd Ludwigindoor navigation, heatmaps, android
Faktoren zur Akzeptanz von virtuellen AvatarenBAJohannes SpießlMartin BrockelmannAVL, Avatar, AR
Synchrone und asychrone Nutzerinteraktion in Online-LaufgruppenMALydia GüntnerAlexander BazoUsability, User Experience, Mobile Applications, Remote HCI
Autonomes Fahren in städtischer UmgebungBAFelix HolewaMartin BrockelmannAVL, autonomes Fahren
Entwicklung und Evaluation einer Grafischen Benutzeroberfläche zur Ansteuerung eines Rastertunnelmikroskops für SchülerInnenBAStefan PlötzRaphael Wimmer / Fabian QueckGUI, Benutzeroberfläche, HMI, RTM, STM, Mikroskopie
Design Guidelines für die Ad-Hoc-Kollaboration in verteilten Lernsituationen der SoftwaretechnikausbildungMAMilena MaulAlexander BazoSoftware Engineering Education, Learning Environment, Remote HCI
Ein Haus am See im Browser - Interaktives Finden von geeigneten OrtenBAMichael MecklRaphael Wimmeropenstreetmap, visualization, map, search
Implementation and Assessment of Contextual Privacy PoliciesMAMaximiliane WindlNiels HenzeCPP, privacy, policies, implementation, evaluation
Analyse verschiedener Perspektiven zur Messung der Popularität von Filmen mittels computergestützter MethodenMAIsabella EnglThomas SchmidtDigital Humanities, Film Studies, Film Canon, Popularity, Web, Data Science
Empirische Untersuchung der Lern- und Lehrmethoden während der Corona-Pandemie zur Entwicklung von Orientierungshilfen für StudierendeMADominique HauslerNiels Henze
Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Verwendung von digitalen Medien in der beruflichen Fort- und Weiterbildung am Universitätsklinikum RegensburgMALisa JudischChristian WolffE-Learning, Digitale Medien, Weiterbildung, tretärer Bildungssektor
Untersuchung des 3D Sounds einer Game Engine in Bezug auf Elektrofahrzeug WarnsystemeBASlawik ThomasMartin BrockelmannE-Fahrzeug, Sound, Unity
Vergleich von Bewegungsdaten - Realität vs. virtuelle SteuerungMAWiesneth JohannesMartin BrockelmannMotion Capturing, Bewegung, Virtueller Raum
Notification placement on AR smart glassesBAOscar RemboldRufat RzayevAR, Smart Glasses, Notifikationen, Soziale Akzeptanz
Investigating the Impact of Embodiment Time on the Proteus EffectMASümeyye YildiranMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, VR embodiment, rubber hand illusion, self-perception
Leitfaden zur nutzerzentrierten Prozessoptimierung für die Verarbeitung von Kurzarbeitsanträgen in Zeiten von CoronaBASebastian SchwarzFlorian Bockes
Desktop-Anwendung zu einem Therapieansatz von coronabedingten DepressionenBAKrapf TimoMartin BrockelmannCorona, Browser-Anwendung, Psychologie, Göttingen, Depression
Empirische Untersuchung von Sprachnachrichten unter Berücksichtigung von Textnachrichten, Telefonaten und des NutzungskontextsBAElisa VallettaNiels HenzeSprachnachrichten, mobile Kommunikation, Smartphone
Entwicklung einer mobilen App zur Selbsthilfe bei coronabedingten psychischen StörungenMAHartl SabrinaMartin BrockelmannPsychologie, Göttingen, Corona, App, mobile
A Comparison of Nudging and Boosting for Privacy during Web BrowsingMAAnna-Marie OrtloffDavid Elsweiler
Einfluss der Datenerhebung auf die User Experience - Vergleich der UX zwischen Lab und Remote Usability Testing MethodenMAPhilipp SchuhbauerFlorian Bockes
Evaluation des Lerneffekts unterschiedlicher Medien bei Web-Based Trainings in der WeiterbildungMALucia EcklChristian WolffE-Learning, Web-Based Training, Eye Tracking, Blickverfolgung, WBT
Nutzerzentrierte Entwicklung eines BewerbungsportalsBASimon GrunerRaphael Wimmerusability, administration, jobs, university, frontend, backend, integration
Exploration der Interaktion mit Sprachassistenten im technischen AußendienstBAEva WeidingerMatthias Ferstl
Analyse und Implementierung verschiedener Sicherheitsmechanismen in Bezug auf BenutzerrollenBAPatrick RennerChristian WolffLDAP, Security, Naming Convention, Usable Security, Authentication
Generating Company Profiles Using Natural Language ProcessingMAChristoph TögelChristian Wolff, Julia Wemken (Bosch), Tobias Kallenbach (Bosch)NLP, Automatisierung, Datenanalyse, natural language provessing, named entity recognition, deep learning, BERT
Identifying Classes of Tasks Shared by Different Work DomainsMAAlina ScharkJürgen HahnHCI, Taskkorpus, Quantitative und Qualitative Methoden
Tischnutzung im Alltag – Exploration und Evaluation eines Remote-Verfahrens zur Erhebung des Nutzungsverhaltens von Objekten an (Schreib-)Tischen im Rahmen der Entwicklung interaktiver Tischoberflächen im Forschungsprojekt VIGITIABAJana DörflerRaphael Wimmervigitia, table, interactive tabletops, ethnography, field study
Design and Evaluation of a Near-Eye Notification SystemBANicole SchoenwerthNiels HenzeVisual Notifications, Near-Eye Devices, Prototype, Social Acceptance
Entwicklung eines Fake-News-TrainersBABurak SahanMartin BrockelmannFake News, App, Verschwörung
Identifying Fake news in social & traditional mediaMAPhilipp HartlUdo KruschwitzNLP, fake news, detection, social network analysis, Sentiment Analysis, Twitter
Acquisition and Exploration of Text Corpora for the Supernatural TV Series and Fanfictions via Computational Text AnalysisBANina KleindienstThomas SchmidtText Mining, Fan Fiction, Digital Humanities, Computational Literary Studies, Fan Studies, Internet Studies
Erarbeitung eines photogrammetriebasierten Workflows zur Erstellung von 3D-Assets für digitale Matte PaintingsBAMarcus AchtnichtMartin Brockelmann3D, Photogammetrie, Matte Paintings
Filtertechniken zur Darstellungsreduktion von Blickdaten im 3D-RaumBAAnna-Lena SporrerMartin Brockelmann3D, Realität, Blickdaten, Eye-Tracking, Unity
Vergleich von Blickdaten - Realität vs. virtuelle Umgebung 2BAAndreas PensenstadlerMartin Brockelmann3D Unity, Blickdaten, Eye-Tracking
Suchmaschinenoptimierung bei Live-Inhalten unter Verwendung von Accelerated Mobile PagesMASusanne KorbelyChristian WolffSEO, Suchmaschinen, AMP, Live-Inhalte
Designing an application for disabled people to instruct and visualize work stepsBAPhilipp HuberRaphael Wimmer / Cordula Winklerusability, app design, accessibility, accessible design, disabled users
Einfluss unterschiedlicher Testsituationen auf die Usability-Wahrnehmung und die User Experience - Ein Vergleich zwischen Laborsituation und synchronen Remote-SetupsMAPhilipp SchuhbauerChristian WolffRemote Method, usability, remote test, automated testing
Prototypische Implementierung und Evaluation zur Digitalisierung der Dokumentenablage für kleine UnternehmenBAErik BlankFlorian BockesDigitalisierung, Dokumentenablage, Software Engineering
Untersuchung des Effekts der Verkörperung einer Spinne als potenzielle Methode für die Behandlung von SpinnenphobieBAEric KarlMartin KocurProteus Effekt, body ownership illusion, avatars, self-perception, presence, VR therapy
Untersuchung der emotionalen Wirkung von künstlerischen Inhalten durch verschiedenfarbige Lichteinwirkung im 3D-RaumBAFiona HäringMartin BrockelmannMultimedia, künstlerische Inhalte, Aufbereitung
Untersuchung der optimalen Belohnungsfrequenz zur Verhaltensänderung anhand eines ExergamesBAMaria AugustinMartin BrockelmannGamification, Games for Health, App, Serious Games
Entwurf und Entwicklung eines Editors für die Verwaltung und Visualisierung von räumlich bestimmten vernetzten InformationenBAMarita TairovaChristian Wolff, Thomas Bauer (Speech Experts & Book Hotel)Web-Anwendungen, Informationsvisualisierung, Verwaltungstool, JavaScript, Rauminformation
Untersuchung des Effekts von Smartphone Aufsätzen auf die Benutzbarkeit des SmartphonesBARaphael WagnerNiels Henze
Erstellung und Exploration eines Korpus aus Videospiel-TextenBAFabian StelzerThomas SchmidtDigital Humanities, Game Studies, Corpus, Natural Language Processing
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBALautenschläger FerdinandMartin BrockelmannStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Nutzerzentriertes Redesign einer Web Applikation zur autonomen gesundheitlichen Einschätzung und Weiterbehandlung von FlüchtlingenMAWölfl AndreasMartin BrockelmannWeb-App, Psychologie, User Interface, Datenvisualiserung, Usability
Bubble Clusters according to the Sketchable Interaction ConceptBASofie SchießlingJürgen HahnSketchable Interaction, Python3, Implementierung, Usability Testing
Entwurf und Entwicklung einer Anwendung zum Üben von MusikimprovisationBAJohanna GrünlerAndreas SchmidMusikdidatktik, Lern-App, User-Centered Design
Kontext und Auswirkung von Wikipedia-Links auf der Plattform TwitterMAAndreas HilzenthalerDavid ElsweilerSocial Media-Analyse, Twitter, Wikipedia
Digitales Informationssystem für die TheologieBAKilian BognerMichael Achmanntheologie, datenbank, web app, metadaten, digital humanities, user-centered design
Entwicklung einer Syntaxkorrektur im sprachlichen Kontext der Firma Horsch GmbHBAChristoph MeyerChristian WolffNLP, Syntax, Texttechnologie, Horsch GmbH
Anwendbarkeit von Usability Questionnaires auf Low–/Medium-Fidelity-PrototypenBAJonathan BalcombeRaphael WimmerUsability Testing, Prototyping, Low Fidelity, User centered Design prozess, Design Methods
The Effect of Body Ownership in Virtual Reality on Skin TemperatureMAAlexander KalusMartin KocurBody Ownership Illusion, Rubber Hand Illusion, Skin Temperature
IDE-integrierte Assistenz- und Lernsysteme zur Untersützung von ProgrammieranfängerInnen beim Erlernen von Debugging-StrategienBATim EichingerAlexander BazoSoftware Engineering, Softwaretechnik, Lernstysteme
Entwicklung und Evaluation eines Chatbots für den Einsatz in Tagebuchstudien am Beispiel des Informationsverhaltens von StudierendenMAKonstantin KulikMichael AchmannChatbot, Diary Study, Tool Entwicklung, Open Source, Django, Tagebuchstudie, Web Technoloigen, node.js, Python
Der Effekt stereotypischer Avatare auf die kognitive Leistungsfähigkeit in einem 1st-Person SpielBACorinna GeiselhartMartin KocurProteus Effekt, Avatare, Stereotype-Content-Model
Sammlung und Auswertung eines Social-Media-Korpus durch Entwicklung eines Browser-Plugins zur Annotation von Instagram StoriesBARuslan AsabidiMichael AchmannMedieninformatik, Digital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Quantitative Studie, Social Media, Instagram
Vergleich von Latenzdarstellung in VideospielenBA, MADavid HalbhuberLatenz, Gaming, Unity, User Study
Parameter interaktiver Algorithmenvisualisierung für die ProgrammierausbildungBAGiulia von CanalAlexander BazoSoftwareentwicklung, Algorithmenvisualisierung
Process Optimization and User Interface Design for the 3D Feature of the EasyLogix PCB InvestigatorMASarah GrafChrisitan Wolff / Günther SchindlerProzeßoptimierung, Workflow, Leiterplatten
Nutzergruppenbasierte Usability Evaluation von Literatur Management Software am Beispiel von CitaviBASarah SeifertMichael AchmannDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Untersuchung des Einflusses digitaler Annotationstools auf das AnnotationsverhaltenBAPhilipp GottschalkAndreas SchmidAnnotation, Proof-Reading, PDF, PDF-Reader
Vergleichende Usability Studie für Literaturmanagement Software 2BAElisabeth TjatjuchinMichael AchmannDigital Humanities, Usability, Evaluation, Literaturverwaltung
Social Media Analyse von Instagram Stories am Beispiel politischer Akteure während der Bundestagswahl 2021BALisa HampelMichael AchmannDigital Humanities, Politikwissenschaft, Medienwissenschaft, Qualitative Studie, Social Media, Instagram, Snapchat
Prozessoptimierung des 3D Features des PCB Investigators der Firma EasyLogixMASarah GrafChristian Wolff, Günther Schindler (EasyLogix)Prozessoptimierung, Leiterplatte
CodeCast: IDE-Intergrierte Audio-Walkthoughs zur Präsentation von Quellcodebeispielen in der ProgrammierausbildungBATobias DollhoferAlexander Bazo
Development and Evaluation of a Ingame Latency Compensation Technique based on Artificial Neural NetworksBAJulian HoepfingerDavid HalbhuberCounter Strike, Latency, ANN
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei Spinnenphobie2BADeger LeonieMartin BrockelmannPsychologie, Play2Change
Untersuchung des Effekts von Avataren auf die körperliche Leistungsfähigkeit beim Rudern in Virtual RealityBAThomas NoackMartin Kocur
Untersuchung von Photogrammmetrie als Möglichkeit zur Erstellung virtueller Gesichter innerhalb einer Game EngineBASadikaj FlorianMartin BrockelmannPhotogammeterie, Gesichter, Avatar, Game
Analyse von Figuren-Netzwerk-Strukturen in Crossover-Fan-FictionsBAJohannes HoffmannThomas SchmidtDigital Humanities, Fan Fictions, Networks, Crossover, Fandom Fusion, AO3, Text Mining
Schwarmintelligenz im Finanzsektor - Optimierung von Börsenkursvorhersagen durch RedditMALucas HaberlSven Hilbert, Christian WolffNLP, Machine Learning, Social Media, Stock Market
Entwicklung eines mobilen AR-Prototyps für gamifizierte Innenstadt-Touren zu Regensburger KulturbautenBAYu LiuMartin BrockelmannKultur, Schnitzeljagt, AR, Mobile, App, Regensburg
Analyzing Information Visualization for Digital Libraries with Harvard's CollectionsMALuis MoßburgerChristian WolffInformation Visualization, User Experience, Libraries, Digital Collections
Evaluation von Visualisierungen für ortsabhängige Eyetracking-DatenBARené MagetMartin BrockelmannEye Tracking, Informationsvisualisierung, Virtuelle Umgebung
Einfluss von Medien auf das Annotationsverhalten (Arbeitstitel)MAVera WittmannAndreas Schmid, Florian Bockes
Interaktionskonzepte in der Pflegerobotik – Eine Bewertung des ForschungsstandsMANadine SchweigerChristian WolffRobotik, Pflege, Interaktionskonzept, HCI, MMI, Demenz
Extraktion strukturierter Daten aus Rechnungsdokumenten mittels Maschinellen LernensMAFelix WendeChristian WolffMachine Learning, Information Extraction, Invoice Analysis
Implementierung einer UX-Engineering Strategie in KMUs (Arbeitstitel)MAJonas PuchingerFlorian Bockes
Interactive screensharing as a shared desk metaphorBAMartina EmmertAndreas SchmidTBD
Konzeption und Evaluation einer Smartphone App zur Unterstützung suchtkranker PersonenBALanzinger MichelleMartin BrockelmannSucht, Mobile App, Therapie
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MABosek RamonaMartin BrockelmannVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
 
arbeiten/inbearbeitung.txt · Zuletzt geändert: 30.09.2020 15:42 von Alexander Bazo
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