Entwicklung und Evaluation eines Prototypen für eine gestenbasierten Desktopnavigation für Virtual Reality

Hintergrund

Die rasante Weiterentwicklung der Head-Mounted Displays zeigt, dass diese Technologie bald im Endkundenmarkt verfügbar sein wird. Der große Vorteil dieser Technologie ist wohl der, dass im Gegensatz zu einem klassischen Desktop oder mobilen Gerät ein deutlich größerer Raum mit Informationen angereichert werden kann. Gerade in Bereichen, in denen viele Informationen gleichzeitig nötig sind, könnten durch den Einsatz eines virtuellen Desktops profitieren. Allerdings ist die klassische Interaktion mit dem Desktop mit der zurzeit verfügbaren Hardware eher eingeschränkt. Neuere Interaktionsmöglichkeiten wie beispielsweise der Einsatz von Handgesten könnten somit Abhilfe schaffen und eine Natürliche Interaktion im Virtuellen Raum ermöglichen.

Zielsetzung der Arbeit

In dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, welche Interaktionsformen sich für das Arbeiten mit einem Virtual Reality –Desktop eignen. Dazu soll ein Prototyp eines virtuellen Desktops (Optimiert auf das OculusRift DK2) entwickelt werden, in welchem ein Teilbereich der Interaktion mit einer grafischen Benutzerschnitzstelle eines Betriebssystems abgebildet werden sollen. Die Interaktion soll hauptsächlich auf Gesten bzw. Positionierung und Rotation der Hände basieren. Mit Hilfe des User Experience Questionnaire (UEQ) soll abschließend evaluiert werden, wie der Gesamteindruck der Nutzer gegenüber dieser neuartigen Interaktion war.

Konkrete Aufgaben

Implementierung

Auswahl eines Kontextes

Abbildung der Interaktionsschritte vom klassischen zum virtuellen Desktop

Evaluation

Evaluation des Prototypen auf die Usability & User Experience

Erwartete Vorkenntnisse

Umgang mit einem Head Mounted Display

Umgang mit einer Leap motion

Kenntnisse in einer Game Engine (Unity)

Weiterführende Quellen

Arbeiten und Lernen mit Informationshighways, Multimedia und virtual reality; Aachen, Shaker, 1997

Stepping into Virtual Reality; Gutiérrez Alonso, Mario Arturo; London [u.a.], Springer, 2008

Handbook of virtual environments; Mahwah, NJ, Erlbaum, 2002

Understanding virtual reality; Sherman, William R.; San Francisco, Morgan Kaufmann Publishers, c2003

Beyond the desktop metaphor; Cambridge, Mass. [u.a.], MIT Press, 2007

3D user interface combining gaze and hand gestures for large-scale display; ByungIn Yoo, Jae-Joon Han, Changkyu Choi, et. al.ACM New York, NY, USA ©2010

3D User Interfaces: Theory and Practice; Doug A. Bowman, Ernst Kruijff, Joseph J. LaViola Jr., et. al.; Pearson Addison Wesley Prof, 2004

Leap Motion development essentials; Spiegelmock, Mischa; Birmingham, UK, Packt Pub., 2013

Oculus VR Best Practices Guide; Richard Yao, Tom Heath, Aaron Davies, et. al.; http://treyte.ch/oculus/tools/0.4.2/documentation/OculusBestPractices.pdf (07.01.2015)