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Laufende Arbeiten

Legende: BA: Bachelorarbeit - MA: Masterarbeit - FP: Projekt für Master-Modul MEI-M 40 (Forschungsmodul) - EP: Projekt für Master-Modul MEI-M 26 (Projektmodul).

ThemaArtStudentBetreuerStichworte
Implementation and Evaluation of an App Prototype for Identifying Appropriate Psychoeducational Modules through Questionnaires: A Comparative Study between Digital and Paper-Based AssessmentsBAMental Health Apps, Psychologie
Development and Evaluation of an AI-powered Video Captioning and Transcription Web AppBAweb development, video. transcription, aws, user interface design, subtitles, content creation, social media
Entwicklung und Evaluation eines nutzerfreundlichen CMS-Prototyps für eine Mental Health App der PFH GöttingenBAMental Health App, CMS, PFH Göttingen, User-centered Design, Anforderungsanalyse
Entwicklung und Evaluation einer Methode zur dynamischen Integration von psychologischen Assessments in die Benutzeroberfläche einer Mental-Health-App der PFH GöttingenBAdynamische Benutzeroberfläche, mobile Fragebögen, Mental-Health-App, PFH Göttingen
Exploration of Foot-controlled Input Devices for Desktop ApplicationsMAinput device, input modality, interaction technique, foot
Measuring the Latency of Graphics Frameworks on Microsoft WindowsMAlatency, graphics framework
Prototypische Implementierung und Evaluation einer mobilen Anwendung zur transdiagnostischen PsychoedukationBAPrototyp, App, Psychoedukation, Göttingen, Transdiagnostik
Evaluierung der Benutzerfreundlichkeit für die Kundenanfragenverarbeitung in einem Customer-Relationship-Management System (salesforce)BAUsability, Customer Relationship Management, CRM, salesforce, Computer Telephony Integration, Evaluierung
Usability und User Experience von (DH-)Tools zur digitalen NetzwerkanalyseMADigital Humanities, Netzwerkanalyse, Tools, Usability, User Experience
Investigating the Effects of Emotions in Search Engine Featured SnippetsMAemotions, featured snippets, Markus Bink, search engine
Dynamic Projection Mapping auf dreidimensionale Objekte im Kontext von interaktiven TischenMAAugmented Reality, Projected Augmented Reality, Projection, Projection Mapping, Dynamic Projection Mapping, Depth Cameras
Effects of Eating in Virtual RealityBA
Towards an Automated Measurement for Visual Complexity of User Interfaces: Concept and Implementation of a Software PrototypeMAVisual Complexity, User Experience, Image Compression, User Interface, Adaptive Systems
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven WebAR-Prototypen als Erzähl- und VermittlungsmediumBAAR, Augmented Reality, WebAR, Cultural Heritage, WebXR, 3D-Scan, A-Frame, Handheld
Gegenüberstellung von deklarativen und imperativen UI-Frameworks für mobile ApplikationenMAApp development, imperative programming, declarative programming, user interfaces, programming paradigms, UI-Framework, HCI, Evaluierung, mobile computing, mobile Anwendungen
Tracking von Objekten auf Tischoberflächen mit einer Event-KameraBAtracking, computer vision, event camera
Integrating LLM-based Applications into the Day-to-Day Student Learning ExperienceMANLP, Large Language Models, Retrieval Augmented Generation, Education
Entwicklung einer Anwendung für die Verwaltung von Metadaten von CAD-Plänen für die TBD-Solutions GmbH (vorläufiger Titel)MAProzessoptimierung, (Meta-) Datenmanagement, Desktopanwendung
Comparative Analysis of cognitive performance models across task complexitiesMATBD
The Effects of Weapon Skins in a First-Person Shooter on Game Experience and Player PerformanceMA
Analyse von Emotionsannotationen für historische deutschsprachige DramenBA
Implementierung und Evaluation von Word Embeddings für die Emotionsklassifikation in deutschsprachigen historischen DramenMAWord Embeddings, Deep Learning, Emotionsklassifikation, NLP, Digital Humanities
Usability evaluation of a wiki based information security management system (ISMS).BAUsability, Knowledge Management, Information Security Management System, Evaluation
Wie oft muss ich das noch wiederholen? Untersuchung des Zusammenhangs zwischen Task-Wiederholungen und Nutzer-PerformanceBAStudie, Experten, Novizen, Usability
Bürgerinformation im Blickpunkt: Nutzerorientierte Gestaltung einer Informationswebsite für das Stadtbahnprojekt in RegensburgBA, MA
Variierende Latenz in einem Pointing-TaskMATBD
Analyse und Erkennung von Review Bombing in Videospiel-NutzerreviewsMAReview Bombing, Video Games, Social Media, Machine Learning, NLP
The Effects of Latency on Agency and Sense of Control in Video GamesMALatency, Video Games, Agency, Sense of Control
Data Augmentation with Large Language Models for Aspect-Based Sentiment Analysis in Low-Resource ScenariosMASentiment Analysis, Natural Language Processing, Large Language Models, Sentiment Analyse, Sprachverarbeitung, Sprachmodelle
Understanding the Effect of Visual Object Weight on Pointing Movements in Virtual RealityBAVirtual Reality, Weight Perception
Evaluation im Reallabor: Analyse und Anwendung von Evaluationsmethoden der Mensch-Maschine-Interaktion in Reallaboren im Rahmen des Forschungsprojekts „Strukturvorgaben für den ParteivortragMAReallabor, Basisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Projektevaluation, Prototypevaluation
Integrating TPVM Data Transfer into a Linux Desktop EnvironmentMATPVM, data transfer, cross-device interaction, temporal psycho-visual modulation
Optimierung der Benutzeroberfläche der KRAIBURG TPE Produktdatenbank - Aktuelle B2B-Anforderungen an die Customer Experience: UX-Analyse und UmsetzungskonzeptMAUX-Design, Usability Engineering, joy of use, Requirements engineering, User interface, Prototyping, Corporate Design, HCI, Visualisierung, usability, UX, customer experience, Produktdatenbank
Visualisation and Interactive Exploration of Data Changes in Data Engineering WorkflowsBA
Prototypische Umsetzung einer Applikation zur Aufbereitung und Visualisierung von Ausbrüchen multiresistenter Erreger (MRE)MA
Exploration und Analyse des Schwurbelarchivs: 22TB TelegramdatenBA, MATelegram, Big Data, Verschwörungsideologien, Social Media Analyse, Text Mining, NLP, Sentiment Analyse
Konzeptionierung und Implementierung einer sicheren Schnittstelle für den Austausch sensibler PatientendatenBA
Bewusste Informationsfreigabe auf gemeinsam genutzten MobilgerätenBAUsability Engineering, Software Engineering, Mobile User Interfaces, Universität Regensburg, UR-EDV
Kollaboration und Peer-Review bei der computergestützten Erstellung von OrganigrammenBAUsability Engineering, Software Engineering, CSCW, Organizational Chart Mapping, Peer-Review for Structured Data, Universität Regensburg, UR-EDV
Usability von Status-Dashboard in besonderen NutzungskontextenBAUsability Engineering, Software Engineering, Kontext-Sensitive UIs, Universität Regensburg, UR-EDV
Konzeption, Entwicklung und Evaluation eines digitalen Werkzeugs zur StudienverlaufsplanungBAModulkatalog, Universität, Planung, Digitalisierung, grafische Benutzungsoberfläche
KI im Legal Tech Bereich - Einsatzmöglichkeiten, Grenzen und Risiken im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, KI, AI, ChatGPT, GPT-4
Accessibility in mobile applications: How to support developers in implementing accessible mobile apps?BAAccessibility, Mobile, Analysis
Informationsbveranstaltung zur Bewerbung für den Master Medieninformatik (Dauer: eine Stunde)MAM.Sc., Master, Medieninformatik
Touching the Future: Enhancing Keyboard Interaction with Touch-Sensitive SurfacesBA
Touching Beyond Clicks: Advancing the Functionality of Computer Mice with Touch InterfacesBA
Analyse von Testautomatisierungstools und Integration in das WTS Data Quality Monitoring ToolMAAutomated Testing, Tools, Softwarequalität, Test, Automatisierung, Testautomatisierung, Nutzwertanalyse, Implementierung, Evaluierung
Virtuelle Forschungsumgebung zur Untersuchung der Valenz in der deutschen SprachgeschichteMAUX, VFU, virtuelle Forschungsumgebung, historische Syntax, Valenzgrammatik, Tool Science, virtual research environment
Digitization and Process Optimization for Defect Recording by Employees During OperationMA
Entwicklung und Evaluation von Visualisierungsstrategien für große Abhängigkeitsgraphen von LerninhaltenBAgraphit, graph, visualization
Entwicklung und Evaluation von Selektionstechniken für Visualisierungen von GraphenBAgraphit, graph, ui
Design and Evaluation of a Semi-autonomous Accessilility Tool for Web DevelopmentMAAccesibility, HCI, Tool, semi-autonomous
Das Basisdokument außerhalb des Reallabors: Entwicklung und Evaluation eines Prototyps unter Berücksichtigung von bestehenden Arbeitsprozessen in AnwaltskanzleienBABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, Arbeitsprozesse, Digitalisierung, Change Management
LaTex nutzen im Rahmen des Projekts "Strukturvorgaben für den Parteivortrag im Zivilprozess"BABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, LaTex, Editor, Data
Implementierung und Evaluation eines interoperablen Word Plugins für Juristen zur strukturellen Darstellung des Parteivortrags im ZivilprozessMABasisdokument, Parteivortrag, Legal Tech, MS Office, MS Word, Plugin, Add-In
Methoden zur Extraktion impliziter und expliziter Aspekte bei der Sentiment AnalyseBANatural Language Processing, Machine Learning, Data Science, NLP, ML, Sentiment Analyse, Text Mining
Aufarbeitung von Standards und Methoden im ForschungsdatenmanagementBA
Entwicklung und Evaluation einer Web-Applikation zur Therapiesteuerung und Weiterbehandlung von Patient:innen mit psychischen Störungen durch Psychotherapeut:innenMA
Optimierung der Atmungsdarstellung in virtueller RealitätBAVR, Breathing, Biofeedback, Avatar, Embodyment
Erweiterung und Optimierung eines Tools zum interaktiven Finden geeigneter OrteBAVisualization, web, computergraphics, map, search
Anforderungen und Vergleich digitaler WörterbuchsystemeMA
Assessing Navigation Aids for Virtual EnvironmentsMAPaulusbrunn, Verschwundesnes Dorf, VR, Orientierung, Navigation
Indicating Stamina Loss in Video Games using Weight–Changing ControllersBAVirtual Reality, Game Design, Haptic Controllers, Weight Perception
Real-time testing of automotive apps in a VR environment.MAContinental, VR
Entwicklung eines appgestützten Betreuungs- und Coachingsystem in der betrieblichen AusbildungBA
Usability Evaluation von intelligenten Einkaufswägen des Lebensmitteldiscounters NettoBAUser Experience, UX, Usability Engineering, Usability, Evaluation
Semi Automatic Bone Segmentation of the Hip Joint in 3D SpaceBABlender, Python, Medizin, Segmentation, Fraktur, Uniklinik
playground:formtestBA, MA
Entwickeln eines Tools zum Erstellen von AR-AnleitungenBAaugmented reality, AR
Vergleich des Einflusses eines nicht-immersiven Raycast-Menüs mit einem immersiven Spatial-Menü in Bezug auf Presence und Usability in VR.BAVR; Menüs; Interaktion; HCI; Symbolic Object Menu; List Menu
Analyse von computergestüzter Emotionsanalyse im Film am Beispiel der Serie "Breaking Bad"MAComputer Vision, Emotion Recognition, Digital Humanities, Computational Humanities, Film, Video, Face Recognition
Entwicklung eines Trainingskonzepts zum weltweiten Rollout eines IT-Systems für Risikomanagement in der ProduktionBA
Untersuchung des Effekts von individualisierten Avataren auf die physische Performanz in Virtual ReallityMAProteus Effekt, Body Ownership Illusion, Avatar Identifikation, individualisierte Avatare, physische Performanz
Avatar Weight Illusion - The Impact of Embodying Muscular Avatars on Weight Perception of Lifted ObjectsMA
Akzeptanz von Augmented-Reality-Animationen im Bereich von Anwendungen zur Präservation von KunstwerkenMA3D Modellierung, Augmented Reality, Android, App, Kunst, Kunstwerke, Akzeptanz, Technology Acceptance
Die Unterscheidung von Faktischem und Kontrafaktischem in Videospielen mit geschichtlichem KontextBA
VR im Soft Skill Training – interaktive 360° Videos als Trainingsumgebung zum Verbessern der sozialen und emotionalen Kompetenzen in High-Pressure-Situationen.MAVR, 360 Video, Interaktiv Training, Virtual Reality, Soft Skill, Education
Weiterentwicklung einer VR-Anwendung im Bereich der Expositionstherapie bei SpinnenphobieMAPlay2Change, Psychologie, Therapie, Spinnen, VR, Virtual Reality, Eye-Tracking
Anreicherung des Regensburger Stadtplans mit Augmented-Reality-Elementen in Hinblick auf dynamische ZonenBAStadt Regensburg, tadtplan, Regensburg, Augmented Reality, AR, dynamische Zonen
Entwicklung und Evaluation einer Android-Applikation für TrickdoggerBA
Diskussion zur Evaluation des Masterstudiengangs MedieninformatikMAEvaluation, Master, Medieninformatik
 

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function addStatsLine(lecturer, numTheses) {

var tables = document.querySelectorAll("table.inline tbody"),
    statsTable = tables[tables.length - 1];

console.log(statsTable);

} addStatsLine(); </JS>