arbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system

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arbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system [19.06.2018 14:40] – [Data-Entry] Martin Brockelmannarbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system [19.03.2019 10:16] – [Data-Entry] Christian Wolff
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-====== Integration eines Olfaktometers in das CAVE-System ======+====== Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Integration eines Olfaktometers in das CAVE-System +Thema                     : Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality 
-Art_thesistypes           : BA, MA+Art_thesistypes           : BA
 Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann
-Student                   : +Student                   : Andreas Hilzenthaler
 Professor_thesisprofessor : Christian Wolff Professor_thesisprofessor : Christian Wolff
-Status_thesisstate        : Entwurf+Status_thesisstate        : abgeschlossen
 Stichworte_thesiskeywords : Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change Stichworte_thesiskeywords : Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
 angelegt_dt               : 2017-10-20 angelegt_dt               : 2017-10-20
-Beginn_dt                 : +Beginn_dt                 : 2018-06-18
 Anmeldung_dt              :  Anmeldung_dt              : 
-Antrittsvortrag_dt        : +Antrittsvortrag_dt        : 2018-09-17
 Abschlussvortrag_dt       :  Abschlussvortrag_dt       : 
 Ende_dt                   :  Ende_dt                   : 
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 === Hintergrund === === Hintergrund ===
 Es wurde ein Olfaktometer in der Mechanik- und Elektronikwerkstatt gefertigt, mit dem Gerüche in unterschiedlicher Intensität eingebracht werden können. Dadurch kann die Geruchsmodalität in VR angesprochen werden und Gefühle verstärkt werden, z.B, Ekel für die Behandlung von Zwangsstörungen, oder angenehme oder unangenehme Gerüche eingebracht werden für Konditionierungsstudien. Oder Entspannungsreaktionen in einem Waldszenario on Anhängigkeit von einem kongruenten Geruch. Ziel des Projekts ist es, das Gerät von dem VR Programm anzusteuern und die Geruchsreize passend zur VR darzubieten (z.B. in Anhängigkeit von der Entfernung von dem virtuellen Geruchsreiz, z.B. beim Riechen an einer Blüte). Es wurde ein Olfaktometer in der Mechanik- und Elektronikwerkstatt gefertigt, mit dem Gerüche in unterschiedlicher Intensität eingebracht werden können. Dadurch kann die Geruchsmodalität in VR angesprochen werden und Gefühle verstärkt werden, z.B, Ekel für die Behandlung von Zwangsstörungen, oder angenehme oder unangenehme Gerüche eingebracht werden für Konditionierungsstudien. Oder Entspannungsreaktionen in einem Waldszenario on Anhängigkeit von einem kongruenten Geruch. Ziel des Projekts ist es, das Gerät von dem VR Programm anzusteuern und die Geruchsreize passend zur VR darzubieten (z.B. in Anhängigkeit von der Entfernung von dem virtuellen Geruchsreiz, z.B. beim Riechen an einer Blüte).
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 === Zielsetzung der Arbeit === === Zielsetzung der Arbeit ===
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-In Absprache mit Betreuer.+ 
 +  - Integration des Olfaktometers in Unity3D 
 +  - Programmieren eines Trigger basierten Skripts für das Olfaktometer 
 +  - Skripts um den realismus des Olfaktometers in der virtuellen Umgebung zu erhöhen 
 +  - User-Test, um die Forschungsfrage auszuwerten 
 +  - Evaluation der Ergebnisse der Studie 
 +  
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===