arbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system

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arbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system [30.08.2018 15:17] Martin Brockelmannarbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_das_cave-system [01.10.2019 11:46] (aktuell) Alexander Bazo
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-====== Integration eines Olfaktometers für VR-Szenarien ======+====== Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality ======
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                     : Integration eines Olfaktometers für VR-Szenarien+Thema                     : Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality
 Art_thesistypes           : BA Art_thesistypes           : BA
-Betreuer_thesisadvisor    : Martin Brockelmann +BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Brockelmann 
-Student                   : Andreas Hilzenthaler +BearbeiterIn                   : Andreas Hilzenthaler 
-Professor_thesisprofessor : Christian Wolff +ErstgutachterIn_thesisprofessor : Christian Wolff 
-Status_thesisstate        : in Bearbeitung+ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : N.N. 
 +Status_thesisstate        : abgeschlossen
 Stichworte_thesiskeywords : Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change Stichworte_thesiskeywords : Psychologie, Geruch, Cave, Multimodalität, Multimedialität, Play2Change
 angelegt_dt               : 2017-10-20 angelegt_dt               : 2017-10-20
 Beginn_dt                 : 2018-06-18 Beginn_dt                 : 2018-06-18
 Anmeldung_dt              :  Anmeldung_dt              : 
-Antrittsvortrag_dt        : +Antrittsvortrag_dt        : 2018-09-17
 Abschlussvortrag_dt       :  Abschlussvortrag_dt       : 
-Ende_dt                   : +Abgabe_dt                   :  
 +Textlizenz_textlicense : Unbekannt 
 +Codelizenz_codelicense : Unbekannt
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 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
-Der Theoretische Teil soll zuerst mit einer kurzen Einführung in das Thema + 
-Olfaktometrie beginnen. Darauf soll auf die Forschungsfrage und somit das Thema +  Integration des Olfaktometers in Unity3D 
-der Arbeit eingegangen werden. Fragen, die bei dem Thema “Integration eines +  - Programmieren eines Trigger basierten Skripts für das Olfaktometer 
-Olfaktiometers in eine VR-Umgebung” auftreten sind unter anderem: “Erhöht die +  Skripts um den realismus des Olfaktometers in der virtuellen Umgebung zu erhöhen 
-Verwendung eines Olfaktometers die Immersion des Spielers”, ”Wie hoch ist die +  User-Test, um die Forschungsfrage auszuwerten 
-Usability im Zusammenhang mit der Verwendung ”, ”Effektivität und Realismus der +  Evaluation der Ergebnisse der Studie 
-Gerüche”. +  
-Danach soll auf den aktuellen Forschungsstand und auf related Work eingegangen +
-werden. +
-Falls es ähnliche Studien von Olfaktometrie im Zusammenhang mit Virtual Reality +
-gibt, könnten diese zum Vergleich herangezogen werden. +
-Auch soll der Aufbau des Olfaktometers beschrieben werden, um dem Leser einen +
-Überblick über das Gerät zu geben. +
-Für den Praktischen Teil der Arbeit habe ich mir zu Beginn vorgenommen, dass +
-Olfaktometer in Unity 3D zu integrieren. Der simulierte serielle Port soll die richtigen +
-Bytes an das Olfaktometer aus der Unity Engine heraus senden können. +
-Danach sollen einige Basis-Scripte programmiert werden, um später das +
-Olfaktometer auch in verschiedenen VR-Umgebungen zu integrieren. Darunter +
-zählen voraussichtlich verschiedenen Arten von Trigger, Einstellungen zur +
-Geruchsstärke (Umso weiter weg der Spieler sich von der Geruchsquelle befindet +
-desto schwächer der Geruch, desto näher umso stärker der Geruch) , Verzögerung +
-der Geruchsabgabe (Da je nachdem wie lang der Schlauch des Olfaktometers ist, +
-Varianzen in der Dauer der Geruchsübertragung auftreten können) und natürlich soll +
-im Script flexibel die verschiedenen Ventile auswählbar sein. Weitere wichtige +
-Funktionen werden sich wahrscheinlich, während der weiteren Arbeit am Gerät +
-herauskristallisieren und eingebaut werden. Aber an vorderster Stelle steht zuerst +
-die Integration der Basisfunktionen, um das Gerät erfolgreich in Unity 3D zu +
-integrieren. +
-Nachdem das Gerät erfolgreich läuft kann es für eine eventuelle Evaluation in eine +
-VR-Umgebung eingebaut werden, um die Effektivität der Geruch Modalität zu testen. +
-Für die Evaluation können verschiedene Standardfragebögen über Immersion, etc. +
-herangezogen werden oder kurze Interviews mit den Partizipanten durchgeführt +
-werden.+
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===