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— | arbeiten:integration_eines_olfaktometers_in_eine_game_engine_in_bezug_auf_steuerparameter [30.07.2020 15:31] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Brockelmann | ||
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+ | ====== Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter ====== | ||
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+ | ---- dataentry StudentischeArbeit ---- | ||
+ | Thema : Integration eines Olfaktometers in eine Game Engine in Bezug auf Steuerparameter | ||
+ | Art_thesistypes | ||
+ | BetreuerIn_thesisadvisor | ||
+ | BearbeiterIn | ||
+ | ErstgutachterIn_thesisprofessor | ||
+ | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Andreas Mühlberger | ||
+ | Status_thesisstate | ||
+ | Stichworte_thesiskeywords | ||
+ | angelegt_dt | ||
+ | Anmeldung_dt | ||
+ | Antrittsvortrag_dt | ||
+ | Abschlussvortrag_dt | ||
+ | Abgabe_dt | ||
+ | Textlizenz_textlicense | ||
+ | Codelizenz_codelicense | ||
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+ | === Hintergrund === | ||
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+ | Es wurde ein Olfaktometer in der Mechanik- und Elektronikwerkstatt gefertigt, mit dem Gerüche in unterschiedlicher Intensität eingebracht werden können. Dadurch kann die Geruchsmodalität in VR angesprochen werden und Gefühle verstärkt werden, z.B, Ekel für die Behandlung von Zwangsstörungen, | ||
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+ | Andreas Hilzenthaler hat sich in seiner BA bereits mit der Integration eines Olfaktometers in Unity3D und dessen Auswirkung auf die Präsenz in Virtual Reality beschäftigt: | ||
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+ | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
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+ | Die Ergebnisse aus der vorangegangenen Abschlussarbeit, | ||
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+ | === Konkrete Aufgaben === | ||
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+ | Implementierung von Steuermöglichkeiten des Olfaktometers bezüglich Intensität, | ||
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+ | === Erwartete Vorkenntnisse === | ||
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+ | Umgang mit Game Engine, Programmierung (C#), VR | ||
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+ | === Weiterführende Quellen === | ||
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