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arbeiten:intelligentes_und_adaptives_sounddesign_fuer_elektrofahrzeuge [15.01.2021 11:23] – [Data-Entry] slt37360 | arbeiten:intelligentes_und_adaptives_sounddesign_fuer_elektrofahrzeuge [10.02.2021 14:03] – [Data-Entry] Christian Wolff | ||
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- | Thema : Kann der 3D-Klang einer Game Engine | + | Thema : Evaluation des 3D-Sounds |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | BetreuerIn_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
- | BearbeiterIn | + | BearbeiterIn |
- | ErstgutachterIn_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze |
- | Status_thesisstate | + | Status_thesisstate |
- | Stichworte_thesiskeywords | + | Stichworte_thesiskeywords |
- | angelegt_dt | + | angelegt_dt |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Bei der Benutzung eines Fahrzeugs, gibt es viele Faktoren, die es zu berücksichtigen gilt. Beispielsweise spiegeln sich Fahrgeräusche auf den Charakter des Fahrzeugs wieder und erwecken bestimmte Emotionen beim Fahrer. Vielen Enthusiasten ist ein kerniger Motorsound sehr wichtig. Doch was, wenn dieser auf einmal wegfällt, so wie es bei Elektroautos | + | Hintergrund ist das in Europa am 1.Juli 2019 in Kraft getretene Gesetz welches besagt, dass Elektrofahrzeuge Passanten durch ein akustisches Warnsystem aufmerksam machen müssen. Bei einer höheren Geschwindigkeit erscheinen Elektroautos relativ lautstark, können aber bei niedriger Geschwindigkeit nahezu lautlos sein. Eine Simulation realgetreue Simulation könnte |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Ziel ist es, all diese Bereiche | + | Ziel dieser Arbeit |
- | Ziel ist es, unter Einsatz | + | |
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Kontextinformation/ | Kontextinformation/ | ||
- | * Bisherige Forschungsergebnisse | + | * Bisherige Forschungsergebnisse |
- | * Grundlagen menschliche Wahrnehmung | + | * Grundlagen menschliche Wahrnehmung |
- | * Grundlagen für das konzipieren | + | * Grundlagen für das Konzipieren |
+ | * Grundlagen für die Entwicklung in Unity | ||
Praxisteil | Praxisteil | ||
- | * Designen eines Sounds mittels Software Synthesizer, | + | * Designen eines Sounds mittels Software Synthesizer, |
- | * Entwicklung einer Simulation mittels Unity, um die Implementation des adaptiven Sounds realistisch | + | * Entwicklung einer Simulation mittels Unity, um die auditive Wahrnehmung |
+ | * Versuchsdurchführung mit Probanden um Daten für die Evaluation | ||
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* Grundkenntnisse von 3D-Modellierung | * Grundkenntnisse von 3D-Modellierung | ||
+ | * Grundkenntnisse in Unity | ||
* Nutzung von Softwaresynthesizern (nicht voraussetzend) | * Nutzung von Softwaresynthesizern (nicht voraussetzend) | ||
- | * C# (nicht voraussetzend) | + | * C# |