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arbeiten:intelligentes_und_adaptives_sounddesign_fuer_elektrofahrzeuge [15.01.2021 11:35] – slt37360 | arbeiten:intelligentes_und_adaptives_sounddesign_fuer_elektrofahrzeuge [11.02.2021 14:22] – slt37360 | ||
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- | Thema : Kann der 3D-Klang einer Game Engine | + | Thema : Untersuchung des 3D-Sounds |
- | Art_thesistypes | + | Art_thesistypes |
- | BetreuerIn_thesisadvisor | + | BetreuerIn_thesisadvisor |
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- | ErstgutachterIn_thesisprofessor | + | ErstgutachterIn_thesisprofessor |
- | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze # | + | ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze |
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=== Hintergrund === | === Hintergrund === | ||
- | Hintergrund ist das in Europa am 1.Juli 2019 in Kraft getretene Gesetz welches besagt, dass Elektrofahrzeuge Passanten durch ein akustisches Warnsystem aufmerksam machen müssen. Bei einer höheren Geschwindigkeit erscheinen Elektroautos relativ lautstark, können aber bei niedriger Geschwindigkeit nahezu lautlos sein. Eine Simulation realgetreue Simulation könnte bei der Entwicklung, | + | Hintergrund ist das in Europa am 1.Juli 2019 in Kraft getretene Gesetz welches besagt, dass Elektrofahrzeuge Passanten durch ein akustisches Warnsystem aufmerksam machen müssen. Bei einer höheren Geschwindigkeit erscheinen Elektroautos relativ lautstark, können aber bei niedriger Geschwindigkeit nahezu lautlos sein. Eine Simulation realgetreue Simulation könnte bei der Entwicklung, |
=== Zielsetzung der Arbeit === | === Zielsetzung der Arbeit === | ||
- | Ziel dieser Arbeit ist, eine Simulationsumgebung für eine Versuchsdurchführung zu erschaffen. Darin soll die auditive Wahrnehmung in Bezug auf Erfahrungen aus der Realität evaluiert werden. Dabei sollen möglichst reelle Bedingungen geschaffen werden, damit man beispielsweise einen Praxistest mit echten Fahrzeugen ersetzen könnte. | + | Ziel dieser Arbeit ist, eine Simulationsumgebung für eine Versuchsdurchführung zu erschaffen. Darin soll die auditive Wahrnehmung in Bezug auf Erfahrungen aus der Realität evaluiert werden. Dabei sollen möglichst reelle Bedingungen geschaffen werden, damit man beispielsweise einen Praxistest mit echten Fahrzeugen ersetzen könnte. Evaluiert wird mit Hilfe von Daten, die bei einem Versuch mit Probanden erhoben werden. |
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* Bisherige Forschungsergebnisse zur auditiven Wahrnehmungen in einer virtuellen Umgebung | * Bisherige Forschungsergebnisse zur auditiven Wahrnehmungen in einer virtuellen Umgebung | ||
* Grundlagen menschliche Wahrnehmung im Bereich des Hörens | * Grundlagen menschliche Wahrnehmung im Bereich des Hörens | ||
- | * Grundlagen für das konzipieren | + | * Grundlagen für das Konzipieren |
* Grundlagen für die Entwicklung in Unity | * Grundlagen für die Entwicklung in Unity | ||
Praxisteil | Praxisteil | ||
* Designen eines Sounds mittels Software Synthesizer, | * Designen eines Sounds mittels Software Synthesizer, | ||
- | * Entwicklung einer Simulation mittels Unity, um die auditive Wahrnehmung in Bezug auf die Erfahrungen aus der Realität evaluieren zu können. | + | * Entwicklung einer Simulation mittels Unity, um die auditive Wahrnehmung in Bezug auf die Erfahrungen aus der Realität |
- | * Versuchsdurchführung mit Probanden um Daten für den Vergleich | + | * Versuchsdurchführung mit Probanden um Daten für die Evaluation |
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* Grundkenntnisse in Unity | * Grundkenntnisse in Unity | ||
* Nutzung von Softwaresynthesizern (nicht voraussetzend) | * Nutzung von Softwaresynthesizern (nicht voraussetzend) | ||
- | * C# (nicht voraussetzend) | + | * C# |