arbeiten:investigating_abstraction_and_finger_usage_of_virtual_hands_in_vr

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
Letzte ÜberarbeitungBeide Seiten der Revision
arbeiten:investigating_abstraction_and_finger_usage_of_virtual_hands_in_vr [19.11.2019 13:04] – Erstellt mit dem Formular arbeiten:anlegen Martin Kocurarbeiten:investigating_abstraction_and_finger_usage_of_virtual_hands_in_vr [23.10.2020 12:12] Niels Henze
Zeile 2: Zeile 2:
  
 ---- dataentry StudentischeArbeit ---- ---- dataentry StudentischeArbeit ----
-Thema                       : Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR +Thema                                  : Investigating Abstraction and Finger Usage of Virtual Hands in VR 
-Art_thesistypes             : BA +Art_thesistypes                        : BA 
-BetreuerIn_thesisadvisor    : Martin Kocur +BetreuerIn_thesisadvisor               : Martin Kocur 
-BearbeiterIn                : Polina Ugnivenko +BearbeiterIn                           : Polina Ugnivenko 
-ErstgutachterIn_thesisprofessor  : Valentin Schwind+ErstgutachterIn_thesisprofessor        : Valentin Schwind
 ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze ZweitgutachterIn_secondthesisprofessor : Niels Henze
-Status_thesisstate          : in Bearbeitung +Status_thesisstate                     : in Bearbeitung 
-Stichworte_thesiskeywords   : Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage +Stichworte_thesiskeywords              : Virtual Reality, Limb Ownership, Finger Usage 
-angelegt_dt                 : 2019-11-19 +angelegt_dt                            : 2019-11-19 
-Anmeldung_dt                :  +Anmeldung_dt                           :  
-Antrittsvortrag_dt          :  +Antrittsvortrag_dt                     2020-01-27 
-Abschlussvortrag_dt         :  +Abschlussvortrag_dt                    :  
-Abgabe_dt                   :  +Abgabe_dt                              :  
-Textlizenz_textlicense      : ##Lizenz|## +Textlizenz_textlicense                  # #Lizenz|## 
-Codelizenz_codelicense      : ##Lizenz|##+Codelizenz_codelicense                  # #Lizenz|##
 ---- ----
 +
  
 === Hintergrund === === Hintergrund ===
Zeile 47: Zeile 48:
 === Konkrete Aufgaben === === Konkrete Aufgaben ===
  
-• Implementierung einer Unity Anwendung, die mehrere Handmodelle verschiedener+Implementierung einer Unity Anwendung, die mehrere Handmodelle verschiedener
 Abstraktionsgrade enthält. Abstraktionsgrade enthält.
-• Durchführung einer Studie zum Vergleichen und Messen der gewählten+Durchführung einer Studie zum Vergleichen und Messen der gewählten
 Abstraktionsgrade und deren Auswirkung auf Limb Ownership und Präsenz Abstraktionsgrade und deren Auswirkung auf Limb Ownership und Präsenz
 innerhalb der virtuellen Realität. innerhalb der virtuellen Realität.
-• Ebenso sollen Nebenerscheinungen wie der Proprioceptive Drift [1] erfasst+Ebenso sollen Nebenerscheinungen wie der Proprioceptive Drift [1] erfasst
 werden. werden.
  
 === Erwartete Vorkenntnisse === === Erwartete Vorkenntnisse ===
  
-• Unity-Programmierung / C# +Unity-Programmierung / C# 
-• Erfahrung mit VR-Anwendungen / Fragebögen +Erfahrung mit VR-Anwendungen / Fragebögen 
-• Erfahrung mit Quantitativen Analysen+Erfahrung mit Quantitativen Analysen
  
 === Weiterführende Quellen === === Weiterführende Quellen ===